Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
helldorado rullbook v 1.1 RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
323.07 Кб
Скачать

Глоссарий

Здесь вы найдете список самых распространенных способностей юнитов в Хеллдорадо.

Если не написано обратного, то способность работает всегда и не может быть снята или выключена по желанию хозяина.

Некоторые особенности помечены звездочкой (*) — это значит, что они не могут быть применены, если юнит обездвижен, сбит с ног или подвержен эффекту, не дающему ему начинать сражение с юнитами противника.

Передовое развёртывание X (Advance Deployment X)

Юниты с такой особенностью могут быть выставлены на X саженей дальше их зоны расстановки в любом направлении. Такие юниты выставляются на поле боя после того, как все юниты без передового развертывания были выставлены на поле боя.

Засада (ambush)

Юниты с такой особенностью могут быть выставлены где угодно на поле в зоне Загораживающего или Непрозрачного террейна, после расстановки юнитов с передовым развертыванием. Если они это не делают, то они выставляются по обычным правилам.

Снаряжение X (ammunition X)

Особенность Оружия

Количество выстрелов, которое оружие может сделать за игру. Как только оно делает X выстрелов, оно больше не может быть использовано.

Заряжающий * (ammunition carrier)

Юнит с такой особенностью привязан к определенной артиллерии и не может действовать самостоятельно, даже если артиллерия уничтожена.

Ненависть (ключевое слово) X (arch-Enemy (keyword) X)

Юнит с такой особенностью получает +X к CBT в ближнем бою с юнитом, имеющим ключевое слово, а юнит, имеющий ключевое слово получает половину от +X к своему CBT, округляя в большую сторону.

Артиллерия (artillery)

особенность оружия

Любой юнит, несущий такое оружие, всегда имеет привязанного к нему юнита со способностью заряжающий. Юнит, несущий такое оружие не может выполнять Стрельбу или перезарядку, если заряжающий не находится с ним в базовом контакте.

Атаки при возможности X (attack of opportunity X)

Юниты с такой особенностью автоматически наносят X повреждений любому вражескому юниту, что входит в их зону влияния, игнорируя PR. Неуязвимые юниты получают повреждения полностью. Эта особенность не работает, если этот юнит сам двигается к противнику и противник поневоле попадает в его зону влияния.

Провокация X (attraction X)

Если этот юнит не занят, то любой не сражающийся вражеский юнит, начинающий свою активацию в X саженях, должен двигаться в контакт с этим юнитом, по кратчайшей траектории. Такое передвижение юнита не может быть ограничено любой зоной влияния или сложным террейном. Если на кратчайшем пути до цели, юнит должен напасть на вражеского юнита, то он прекращает свое движение и делает это. Если юнит, находящийся в зоне влияния этой особенности (до того как он начал свое движение), не может начать сражение с источником особенности с помощью атаки или рывка, то он не может быть подвержен этому эффекту. Не сражающийся юнит, начинающий свою активацию и попадающий под несколько эффектов провокации, может выбрать к какому источнику он будет двигаться.

Берсерк (Berserker)

Когда Юнит становится Раненым, он впадает в состояние берсерка. В состоянии берсерка он получает +2 CBT и -1 DEF. Если в результате исцеления он перестает быть раненым, то состояние берсерка также спадает.

Кровожадность X (bloodthirsty X)

Если в начале подготовительной фазы ваша команда имеет больше темных CMD, чем светлых, то после обновления запаса CMD этот юнит получает +3 MVT, телепортацию, а также если приказ Vae Victis был отдан в отношении его, то на приказ можно потратить до трёх CMD, чтобы дать бонус к характеристикам +3.

Телохранитель * (Bodyguard)

Юниты с этой особенностью дают бонус +1 PR (до максимума +3) всем союзным юнитам в контакте с ними. Этот эффект не возымеет действия, если он является частью нескольких бонусов, дающих юниту суммарный бонус более чем +3 PR.

Бурильщик (burrower)

Этот юнит может двигаться сквозь террейн или других юнитов, но не может заканчивать движение в непроходимом террейне или на месте, уже занятом другим юнитом. Этот юнит не подвержен зонам влияния других юнитов, когда перемещается сквозь них. Эта способность не дает противнику применить атаку при возможности, если этот юнит заканчивает движение в контакте с противником.

Лемуры с такой особенностью могут проходить сквозь труднопроходимый террейн.

Камуфляж X (camouflage X)

Когда юнит в укрытии, он получает +X PR

Безумный рывок (Chaotic Charge)

Этот юнит может передвигаться на утроенное расстояние движения (вместо удвоенного), когда совершает рывок

Харизма X (charisma X)

Другие союзные юниты в 4 саженях от источника получают +X СBT. Если юнит подвержен нескольким таким эффектам, то выбирается наибольшее значение.

Боевая стойка (combat Stance)

Юнит получает +1 DEF против и во время атак ближнего боя.

Совместная атака X (Combined Attack X)

Если этому юниту оказывается поддержка в ближнем бою, то он и поддерживающий юнит получают +X CBT.

Сконцентрированный (Concentrated)

Такой юнит может использовать концентрацию когда сражается (engaged) без негативных последствий (Последний абзац в описании действия Концентрация). если такой юнит делает медитацию когда сражается (engaged), то вместо односторонней атаки он провоцирует обычную.

Контратака (Counter attack)

В сражении с таким юнитом, каждый раз когда противник бросает кубик и на нем выпадает 1 (после всех перебросов), тот юнит получает 1 повреждение. Эти повреждения суммируются в общим количеством повреждений получаемых юнитов в результате сражения и до вычета PR. Если DEF юнита с такой особенностью равняется 1, то она перестает действовать.

Громоздкое X (Cumbersome X)

Особенность оружия

Начиная со второй и всех последующих атак по одной и той же цели, юнит получает -X CBT. Штраф накладывается только в том случае, если между атаками не было разрыва контакта.

Оборонительная тактика X (defense combat X)

Во время любой атаки этот юнит может уменьшить свой CBT на X, чтобы уменьшить CBT противника на Х. Уменьшение происходит после всех остальных модификаторов. И юниты должны кидать как минимум 1 кубик, если до уменьшения (но после наложения всех модификаторов) их CBT был равен 1 или больше. Эта особенность не может быть использована, если юнит является целью односторонних атак.

Защитный выстрел (Defense shot)

Если противник входит в контакт с юнитом, обладающим этой особенностью, до того как этот юнит был активирован, и если он не занят, и имеет оружие дальнего боя, то юнит с этой особенностью может совершить выстрел по противнику, до того как тот войдет в контакт с ним.

Деморализация (demoralize)

Когда юнит этой особенностью убивает юнита хотя бы с 1 CMD, то противник теряет удвоенное количество CMD.

Маcкировка X (Discretion X)

Эта особенность не действует если источник сражается (engaged). Вражеские юниты не могут выбрать источник целью стрельбы или рывка, если они находятся более чем в X саженях от цели. Также игрок не может использовать шаблонное или взрывное оружие, если все цели внутри шаблона являются противниками и их маскировки действуют на стрелка. Если юнит одновременно подвержен эффектам маскировки и провокации, то приоритет отдается провокации.

Уклонение X * (Dodge X)

Если незанятый юнит с этой особенностью начинает сражаться (engaged), то он может попытаться уйти от боя. Бросьте кубик, на X или меньше он передвигается на расстояние до 3 саженей. Нападающий юнит не может продолжать движение. Уклонение можно использовать лишь раз за ход. В результате уклонения нельзя входить в контакт с другими вражескими моделями. Если невозможно совершить движение, то уклонение не срабатывает.

Стремительное X (Eager X)

Особенность оружия

Юнит с таким оружие получает +X CBT к первой атаке по противнику после начала сражения с ним.

Неуловимость (Elusive)

Движение юнита с этой особенностью не затрагивается вражескими зонами влияния. Он могет двигаться сквозь них не вызывая никаких эффектов. Эта особенность отменяет атаку при возможности.

Эмансипация (Emancipated)

Лемур с такой особенностью начинает игру на поле боя, как любой другой юнит. Он не может быть вызван и с ним не может быть связанно заклинание.

Освященный (Enlightened)

Если ваша команда имеет больше Светлого CMD, чем темного на момент подготовительной фазы — после обновления запасов CMD юнит с этой особенностью получает фанатизм до конца хода.

Опутывание (Entangle)

Если юнит с такой особенностью сражается с вражеским юнитом, база которого равна или меньше его собственной, то вражеский юнит не может убежать

.

Перебежки X (Erratic Movement X)

Когда юнит с такой особенностью становится целью дальних атак, то он получает +X DEF.

Уворотливый (Evasive)

Противник не может выбрать целью этого юнита, если он сражается в одном бою со своими союзниками. Если они все обладают этой особенностью, то контролирующий их игрок решает, кто из них может быть атакован.

Эксперт (Expertise)

Юнит с такой особенностью может применить концентрацию вместо медитации для выполнения утомляющего(exhausting) действия. Любое действие требующие применение медитации, теперь требует применение концентрации.

Фанатизм (Fanatic)

Вместо получения стандартных штрафов от Ранения, юнит получает -1 MVT, -1 SHS, +1CBT, +1 DEF, +1 FTH.

Быстрый X (Fast X)

Юнит проходит дополнительно до Х саженей при рывке и беге.

Жестокий X (Fierce X)

Если, сражаясь с этим юнитом, противник получает бонус поддержки, то юнит получает +X CBT.

Первый контакт X (First Contact X)

При подсчете Доминирования в инициативе, юнит дает дополнительно +X к результату.

Безумие (frenzy)

Безумный юнит совершает две атаки, одну за другой, при совершении рывка, атаки (attack sequence) или рукопашной. Штраф от рывка затрагивает обе атаки. Если после первой атаки юнит сбит с ног или обездвижен, то вторая не совершается.

Ярость (Fury)

Юнит не получает штрафов при Рывке

Безвредный (Harmless)

Юнит с такой особенностью не излучает зону влияния. Юнит с CBT равной «-» всегда безвредный.

Лекарь X (Healer X)

Это изнуряющая особенность. Когда она используется, то источник или любой союзный юнит в контакте с ним восстанавливает X LP. Неуязвимые юниты не подвержены эффекту этой способности.

Тяжелое (Heavy)

Особенность Оружия

Юнит с таким оружием не может двигаться, когда объявляет стрельбу из такого оружия.

Огромный (Huge)

Когда этот юнит объявляет бегство, после односторонней атаки, и после разрыва контакта, оно может заменить бегство на бег, рукопашную или рывок. Это действие прекращает выполнение бегства.

Иммунитет (Ключевое слово) (Immunity (Keyword))

Юниты с такой особенностью не получают повреждений от атак с Ключевым Словом.

Состояния, связанные с ключевым словом, продолжают действовать(Оглушение, сбивание с ног). Если ключевое слово (например, огонь) относится к периодическому урону, то юнит считается подверженным этому состоянию, просто не получает от него урона.

Внушительный (Impressive)

Этого юнита можно выбрать целью стрельбы, даже если он не является ближайшей целью.

Незначительный (Insignificant)

Юниты с этой особенностью не учитываются при подсчете доминирования.

Нематериальный (Intangible)

При движении такой юнит игнорирует террейн и других юнитов, а также зоны влияния.

Когда он прекращает движение, то все связанные с его местоположением эффекты начинают действовать. Юнит с этой особенностью не вызывает односторонних атак при разрыве контакта в сражении и не платит CMD для выхода из Зоны влияния. Юнит с этой особенностью не может заканчивать движение в другом юните или непроходимом террейне.

Юнит с такой особенностью может превратить свое бегство в бег, рывок или атаку. Это действие отменяет эффекты бегства.

Перехват X (Intercept X)

Юнит с этой особенностью имеет зону влияния равной X, саженей которая затрагивает только Лемуров.

Юнит с этой особенностью отменяет действие особенностей Нереальность, Бурильщик и Нематериальность вражеских юнитов в его зоне действия. Если этот юнит также имеет особенность Атака при Возможности то он может применять её по отношению к Неуловимым(Elusive) противникам. Зона влияния юнита с перехватом работает как обычно по отношению к лемурам. Лемуры, вступающие или разрывающие базовый контакт вызывают односторонние атаки до того как они смогут сотворить свое заклинание. лемур, разорвавший контакт зону влияния юнита с Перехватом игнорирует его зону влияния до конца активации. Юниты с особенностью безвредный(Harmless) и перехватом, все равно имеют зону влияния, равную X, которая затрагивает Лемуров.

Лидер (Leader)

Юниты с такой особенностью удваивают свой CMD при подсчете, сколько рядовых юнитов может иметь команда.

Неуязвимость (Invulnerable)

Юнит с неуязвимостью может получать ранения только от оружия, имеющего Таблицу повреждений, Взрывов и шаблонного оружия, и получает только 1 повреждение за каждую строку в таблице оружия которая наносит урон.

Например: Ассалия имеет следующую таблицу

1

Замедление 2

2

Оглушение

3

Высасывание жизни 2

4

Обездвиживание

5

Периодический Урон (огонь - 2\5)

Это значит, что если Ассалия будет атаковать юнита с Неуязвимостью, то на 1 и 2 попадания она не нанесет повреждений (так как эти строчки не наносят урон) на 3 Она нанесет 1 повреждение (вместо двух от высасывания жизни), на 4 и 5 она не наносит урона (так как эти строчки не наносят урона). Конечно, она может уменьшить количество попаданий до трех, чтобы нанести одно повреждение.)

Неуязвимое существо получает только 1 повреждение за каждую 6 выпавшую на кубиках, когда атаковано взрывным или шаблонным оружием. Повреждения, получаемые таким образом, никогда не могут больше чем число повреждений, которое бы вышло в результате обычного подсчета повреждений при попадании.

Неуязвимый юнит не подвержен различным состояниям, будь то позитивные или негативные (ранение, оглушение, периодический урон, и т.д.). DEF неуязвимого юнита всегда равен 6 и никогда не может быть изменен, кроме особых случаев. PR неуязвимого юнита работает против повреждений, которые он получает.

Левитация (levitation)

Движение юнита с такой особенностью не осложняется труднопроходимым террейном. Он может двигаться над юнитами менее 3 саженей в высоту, но он подвержен зонам влияния как обычно. Юнит с такой особенностью не может завершать свою активацию на другом юните.

Высасывание жизни X (Life Drain)

особенность оружия

Повреждения такого типа игнорируют PR и иммунитет (кроме иммунитета к Высасыванию жизни). Юнит, который наносит такие повреждения, восстанавливает себе количество LP, равное количеству LP, которые потерял атакованный Юнит.

Ограниченный радиус X (Limited Range)

Особенность оружия

В отличие от другого оружия, это не может быть использовано для атаки целей, находящихся на расстоянии более X повторений дальности стрельбы оружия.

Лояльность (Loyal)

Юнит с такой особенностью может быть взят только в ту команду, офицер которой из той же фракции, что и он.

Выпад X (Lunge X)

особенность оружия

Зона влияния юнита с этим оружием увеличена на X саженей.

Тяжеловооруженный X (Man-at-arms X)

Юнит с этой особенностью может заставить выбранного противника в контакте с ним, после совершения всех перебросов, перебросить Х кубиков на которых выпало успешное попадания. Помните, что эта особенность может заставить юнита перебрасывать уже переброшенные кубики.

Одиночка (Maverick)

Юнит с этой особенностью выполняет только те приказы, которые отдал он сам.

Стрельба на ходу. (Moving shoot)

Выполняя стрельбу, юнит с этой особенностью может во время движения остановиться, совершить стрельбу и продолжить движение.

Талант X (Natural talent X)

Юнит с этой особенностью всегда может перебрасывать до X кубиков во время битвы.

Боль X (pain X)

Особенность оружия

Юнит, атакованный таким оружием считается раненым на X ходов. Если он уже ранен, ничего не произойдет. Юнит без WT не может быть подвержен эффекту этой особенности. Правила фанатик и берсерк срабатывают как обычно.

Проникающий удар X (Penetrating Strike)

особенность оружия

Во время сражения юнит противника получает -X PR. Это особенность не может снизить PR ниже 0. Во время стрельбы, эта особенность так же уменьшает бонус PR от укрытий.

Предвидящий (Prescient)

Игрок, владеющий юнитом с такой особенностью, вместо случайного определения самостоятельно выбирает, какая из Конфликтных Зон на поле боя срабатывает.

Если оба игрока имеют таких юнитов, то игрок с большим числом таких юнитов выбирает какая из конфликтных зон срабатывает. Если же оба игрока имеют равное число предвидящих юнитов, то все решается с помощью доминирования.

Престиж (фракция) X (Prestige (Fraction) X)

Юнит с такой особенностью позволяет набирать до X юнитов из указанной фракции, в свою команду. Все остальные правила набора юнитов в команду должны быть соблюдены.

Защищенный (Protective)

Юнит не теряет своей зоны влияния, когда сражается с врагами.

Быстрый удар (В атаке или в защите) (Rapid Strike attack / defense)

Юнит с этой особенностью может наносить повреждения раньше противника, вместо того чтобы наносить повреждения одновременно. Если юнит обладает быстрым ударом в атаке, то он срабатывает лишь когда сам юнит атакует. Если юнит имеет быстрый удар в защите, то он срабатывает, лишь когда юнита атакуют противники. Если оба юнита имеют эту особенность, то они наносят удар одновременно. Изменение состояния в результате таких атак наносятся одновременно в конце атаки.

Защита от Рывка (receive charge)

Особенность оружия

Юнит, использующий это оружие получает +X CBT во время сражения, когда против него использовали Рывок.

Регенерация Х (regeneration X)

В начале каждой подготовительной фазы юнит восстанавливает Х LP

Перезарядка X (reloading X)

Особенность оружия

Когда оружие с этой особенностью стреляло, юнит больше не может стрелять из него, пока не совершит X действий медитация подряд.

Сопротивление (ключевое слово) X (resistance (Keyword) X)

Юнит с этой особенностью, получает +Х PR от повреждений наносимых (ключевым словом)

Рикошет X (ricochet X)

Каждый раз, когда юнит с этой особенностью теряет LP в результате получения повреждений, он наносит X повреждений юниту противника, который нанес их ему. Эта особенность работает только на повреждения, нанесенные в ближнем бою или стрельбой.

Побег (Runaway)

Юнит с этой особенностью может убежать от сражения с помощью Ходьбы или Бега, без провоцирования односторонних атак. В конце этого движения, юнит не может быть в зоне влияния противника или затрагивать вражеских юнитов своей зоной влияния.

Разведчик (scout)

Такой юнит дает игроку больше возможностей по расстановке террейна. Полные правила

на особенность Разведчик смотрите ниже, в разделе Террейн.

Медлительный (slow)

Когда юнит с этой особенностью совершает рывок, то следующая за рывком атака по Медлительному юниту будет односторонней.

Снайпер (Sniper)

Этот юнит не обязан выбирать целью ближайшего противника при стрельбе. Он может выбрать любую цель, до которой есть чистая линия стрельбы.

Духовное повреждение (spiritual damage)

особенность оружия / тип повреждений

Когда юнит атакует этим оружием, то вместо значения PR используется значение FTH.

Пока у оружия есть особенность Духовное повреждение, оно теряет все остальные типы повреждений. Если противникневерующий, то это не спасет от Духовного повреждения. Все таки дубинка вполне себе реальна. Эта особенность может быть дана только оружию, имеющему таблицу повреждений.

Злоба (ключевое слово) (Spite (Keyword))

Юнит с такой особенностью не может быть взят в компанию фракции, указанной в ключевом слове.

Телепортация. (Teleportation)

Юнит с этой особенностью не может использовать бег, рывок или бегство. Юнит может передвигаться сквозь других юнитов и террейн. Когда этот юнит двигается, то он должен совершить один «прыжок». Юнит не может заканчивать свое движение в непроходимом террейне или в другом юните. Юнит не затрагивается эффектом зон влияния при передвижении. Однако он попадает под эффекты зон влияния, в которых начинает и заканчивает движение. Эта особенность отменяет эффект атаки при возможности противника, если этот юнит заканчивает движение в базовом контакте с противником.

Стойкость X * (Tenacious X)

Если этот юнит свободен, не был активирован в этот ход и на него нападают, то он получает +Х CBT к последующей атаке.

Ужас Х * (Terror X)

Вражеские юниты сражающиеся с юнитом, обладающим этой особенностью, получают -Х CBT. Юнит может быть под эффектом только одной особенности ужас. Если юнит попадает под действие двух таких особенностей, то используется максимальное значение Х.

Устрашающий (terrifying)

Когда вражеский юнит хочет войти в контакт с ужасающим юнитом, он должен заплатить 1 CMD. Если он не может заплатить, то он не сможети подойти к ужасающему юниту. Если ужасающий юнит подходит к вражескому юниту, то вражеский юнит не должен платить 1 CMD

Тренированный стрелок (trained gunman)

Если юнит с этой особенностью не двигался во время стрельбы, то он получает +Х SHS к этому выстрелу.

Неконтролируемый. (Uncontrollable)

Когда этот юнит активируется, то контролирующий его игрок должен заплатить 1 CMD, чтобы он выполнил какое-либо действие, отличное от атаки, ходьбы или рукопашной (эти действия можно совершать как обычно)

Жестокость Х (Vicious X)

Когда этот юнит совершает односторонюю атаку или атакует оглушенного, раненого, сбитого с ног или обездвиженного противника, он получает +Х CBT

Уязвимость (ключевое слово) X (vulnerability (keyword) X)

Юнит с этой особенностью обладает PR Х против (ключевое слово) типа урона.

Уязвимость может быть применена только если её значение ниже( значения родного PR юнита.

Круговая атака. (Whirlwind Attack)

Когда юнит с этой особенностью наносит повреждения в ближнем бою, он наносит каждому другому, не-неуязвимому юниту противника, половину от числа нанесенных первой цели повреждений. (Округляя в большую сторону)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]