Состояния
За время игры юнит часто подвергается эффектам различного рода состояний. Подробные описания этих состояний вы увидите ниже. Если какое-либо состояние не позволяет юниту отдавать приказы, то оно также не позволяет ему использовать его свободные приказы.
Некоторые состояния имеют продолжительность действия, иногда до конца игры, иногда до определенного момента. Каждое состояние имеет конкретное описание, как долго оно действует на юнита.
Бонусы, штрафы и суммирование
Характеристики юнита могут изменятся под действием различных обстоятельств.
Важно помнить, что DEF не может быть ниже 1 и любая другая характеристика не может быть ниже нуля. Также следует помнить, что DEF не может быть больше 5. Также важно проверять этот максимум и минимум после наложения любых бонусов и штрафов. Сначала накладываются штрафы — проверяем максимум и минимум. После штрафов накладываются Бонусы и еще раз проверяются максимумы и минимумы. Если характеристика становится больше своего максимума или меньше своего минимума, то она автоматически округляется до максимума или минимума. Пересчитывать характеристики необходимо после каждого наложения штрафа или бонуса.
Пример — CBT аркебузира равно 3. Какой-то эффект дал ему +1 CBT, а затем другой -4 CBT. Сначала накладываются штраф, а затем Бонус. Итоговый CBT равен 1. Позже на него вновь были наложены эффекты +1 CBT и -1 CBT. Итого 3-4-1+1+1 равно 2.
Если после названия состояния идет Х, это число обозначает количество ходов, на протяжении которых будет работать это состояние. Для простоты там где X не обозначен, он по умолчанию равен 1.
Виды состояний
Изгнание (Eliminated)
Удаляется с поля боя — компания теряет CMD — Без приказов — Без действий — без зоны влияния — без Аур — Не может быть атакован — вызванные лемуры уничтожаются.
Изгнанный юнит удаляется с поля боя и не может влиять на ход игры. Он больше не дает CMD в запас компании. Перманентные и Затяжные эффекты, излучаемые юнитом, прекращают свое действие, все призванные лемуры погибают без сотворения заклинаний.
Другие юниты не могут воздействовать на этого юнита. Разница между Смертью юнита и изгнанием в том, что изгнанный юнит может вернутся в игру.
Смерть (dead)
Изгнание(Eliminated) — 0 LP — Потеря доминирования.
Юнит с 0 и менее LP считается мертвым и изгоняется (Eliminated) из игры. Мертвые юниты не учитываются при подсчете доминирования на следующем ходу.
Ускорение X (Accelerated X)
+2 MVT — Активация
Ускоренный Юнит может быть активирован незамедлительно после активации другого юнита в той-же компании. Эта активация не требует дополнительных расходов CMD. Vae soli и Ускорение не могут быть использованы совестно для активации трех юнитов подряд.
Берсерк X (Berserk X)
Мгновенная отмена состояний Ранения и Обездвиживания — Без приказов — Незамедлительно после убийства вражеского юнита бросьте D6: на 1-3 Берсерк прекращает все действия, на 4-6 он должен незамедлительно передвинуться на 2 сажени к ближайшему юниту. Если это движение провоцирует сражение, немедленно совершите нападение. Если несколько юнитов находятся на одинаковой дистанции от берсерка, выберите цель случайным образом.
Кровавое безумие затянуло пеленой ярости глаза юнита. Он больше не чувствует боли, не чувствует страха. Все его помыслы сосредоточены на одном — УБИЙСТВО! И только смерть сможет остановить его...
Берсерк может нападать на союзных юнитов. Если он наносит повреждения союзному юниту, оппонент решает, уменьшать количество попаданий или нет.
Берсерк никогда не получает бонусов Поддержки, когда атакует союзного юнита.
Берсерк не может отдавать или выполнять приказы.
Отвага X (Brave X)
+1 MVT, +1 SHS, +1 CBT, +1 FTH
Это состояние отображает эйфорию, нахлынувшую на юнита в пылу битвы.
Периодический урон (Тип эффекта – X\Y (стойкий или нет )) (Consumed – Type of effect – X/Y (durable or not))
Юнит теряет по X здоровья на протяжении следующих Y Подготовительных фаз.
Используя Медитацию (Focus), юнит сможет убрать все не-стойкие эффекты периодического урона.
Кислота, огонь, яд коварного убийцы, или любой другой продолжительный эффект. Подверженный периодическому урону юнит на протяжении следующих Y активаций будет получать по X повреждений, которые игнорируют PR. Чтобы прекратить действие эффекта, юнит должен совершить медитацию, как только он это сделает, с него снимаются абсолютно все эффекты периодического урона, которые не имеют ключевого слова «Стойкое». Если юнит подвержен сразу нескольким эффектам периодического урона одного типа, то используются самое большое значение X и самое большое значение Y.
Под контролем X (controlled X)
Юнит переходи т под контрол ь вашего оппонента на следующие X Активаций — Без приказов — Ограниченные действия
Мастерство запудривания мозгов всегда полезно.
Как только это состояние начинает действовать на юнита, он немедленно переходит под контроль оппонента своего хозяина. Игрок получает контроль над юнитом на протяжении своих следующих X подготовительных фаз (Юнит используется так, как если бы он под контролем игрока на начало этой фазы активации). Контролируемый юнит может выполнять только следующие действия: Ходьба, Бег, Нападение, Рывок, Рукопашная, Стрельба и Бегство. Контролируемый Юнит не может давать и выполнять приказы, использовать свои не перманентные ауры и вызывать лемуров. Лемуры, уже вызванные юнитом на момент перехода контроля, уничтожаются без сотворения заклинаний. Контролируемый юнит не считается союзным для своей новый команды и для прошлой, но он все также продолжает прибавлять CMD к запасу своей прошлой команды. Если он погибает, то первоначальный хозяин вычитает CMD по обычным правилам.
Проклятье X\Y (cursed X\Y)
Вам просто не повезло...
Когда Проклятый юнит закончит все перебросы кубиков при нападении (и в стрельбе, и в ближнем бою), он должен перебросить X кубиков, которые успешно попали. Помните, это правило заставляет перебрасывать даже уже переброшенные кубики. Длится на протяжении Y ходов.
Пожирание (devoured)
Действует только на юнитов с базой, меньшей или равной базе атакующего — Изгнание—Без действий — Без приказов — Без атак (дальних или ближних)
Ом-ном-ном-ном....
Если у атакованного юнита меньше 10 LP (Общих, не текущих) то он автоматически считается сожранным. Юниты у которых 10 или более LP (Общих, не текущих), должны выбросить на кубике число, равное или меньшое чем их DEF, чтобы не быть сожранными. Сожранный юнит изгоняется из игры и получает по 3 повреждения, игнорирующих PR, на протяжении каждой подготовительной фазы. Если юЮнит, который пожирает жертву, убит, то чудом спасенный юнит возвращается в игру так, как если бы он уже был активирован в этот ход.
Юнит не может пожирать более одной жертвы одновременно. Он должен дождаться смерти первого юнита, прежде чем приступить к процессу пожирания второго. Как только юнит становиться Сожранным, он считается изгнаным. Если он освобожден, он появляется в игре по обычным правилам.
Обездвижен Х (immobilized X)
-3 DEF, Без действий, без приказов. Без зоны влияния.
Обездвиженный юнит не может совершать никаких действий на протяжении своей активации. Он не может отвечать на атаки (attack sequence) в ближнем бою, все атаки против него считаются односторонними. Он не может отдавать приказы и выполнять их, он не излучает зоны влияния. Обездвиженный юнит должен активироваться Х раз, прежде чем это состояние прекратит действовать. Обездвиженный юнит не может совершать поддержку в ближнем бою. Каждый раз когда обездвиженный юнит активируется, один вражеский юнит совершает одностороннюю атаку по нему. Вражеские юниты в контакте с обездвиженным юнитом не считаются сражающимися, но они могут совершать действия по отношению к обездвиженному юниту, так как если бы они сражались. Некоторые специальные особенности не могут быть использованы и не имеют эффекта если выполняющий их юнит обездвижен. Такие особенности помечены звездочками (*) в глоссарии.
Сбит с ног (Knocked Down)
-2 CBT — -2DEF — Нет Приказов — Без действий отличных от «Подъема» — Без зоны влияния — Подъем во время следующей активации.
Юнита сшибают с ног и он героически шмякается своей пятой точкой о землю! Ну или что там у него... Ох уж эти Демоны...
Во время следующий активации после сбивания с ног(Knocked Down) юнит поднимается. Он не может выполнять никаких других действий, выполнять и отдавать приказы, пока сбит с ног и во время активации в которую он поднимался. Сбитый с ног юнит не может выполнять поддержку в атаке и не имеет зоны влияния.
Если сбитый с ног юнит становится целью ближней атаки, он поднимается немедленно, чтобы защитить себя, но сражается против этого атакующего юнита со штрафом -2 CBT и -2 DEF, и он также не может выполнять и отдавать приказы на протяжении этой атаки. Если он переживает атаку, то он перестает быть сбитым с ног. Некоторые специальные способности не могут быть использованы пока юнит сбит с ног, такие способности помечены (*) в глоссарии.
Замедление X (Slowed X)
-2 MVT — активируется последним.
Замедленный юнит всегда активируется последним в банде, если в одной компании несколько замедленных юнитов, то их хозяин может выбрать в каком порядке они будут активироваться, но только после того. как все остальные юниты подействовали. Приказ Vae Soli не может быть использован к замедленным юнитам, чтобы они активировались раньше. Замедленные юниты должны активироваться X раз, прежде чем замедление спадет.
Оглушение X (stunned X)
-1 CBT — -1 DEF — Нет стрельбы — нет приказов — нет зоны влияния
Юнит не может выполнять и отдавать приказы, ему как бы не до этого сейчас, а ты еще что-то от него хочешь. Оглушенный юнит не имеет зоны влияния. Оглушенный юнит должен активироваться X раз чтобы оглушение спало. Оглушение действует до конца активации, даже той, во время которой оно спадает.
Ранен (wounded)
-1 MVT, -1 SHS, -1CBT, -1DEF, -1FTH
Когда количество LP юнита становится равно или меньше чем его WT, его характеристики понижаются. Некоторые эффекты и элементы террейна накладывают на юнита состояние ранен, даже если его LP больше WT. На стат картах юнитов характеристики в состоянии ранения написаны Зеленым. Если На карточке персонажа нет отметок о характеристиках в состоянии ранения, то он не может быть подвержен этому состоянию. Если состояние ранения было наложено в результате потери LP, то оно остается на юните до тех пор, пока он не будет излечен.
