Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
helldorado rullbook v 1.1 RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
323.07 Кб
Скачать

Характеристики оружия

Таблица повреждений

Количество наносимых оружием повреждений (damage) и особые эффекты от атак отображены в этой таблице.

Таблица повреждений определяет, сколько повреждений (damage) нанесено оружием, основываясь на попаданиях (hits) от 1 до 5, даже если CBT юнита больше 5 (например из-за различных бонусов).

Некоторые эффекты могут срабатывать в зависимости от количества нанесенных попаданий (Hits). Игрок, контролирующий атакующего юнита, может по своему усмотрению решить, что хочет нанести меньшее количество попаданий (Hits), чем выпало у него на кубах или не наносить их вовсе.

Например: Суккуб наносит 3 попадания по противнику, это значит, что в соответствии с таблицой повреждений, она наносит 6 повреждений. Но также контролирующий игрок может решить, что эффект «Боль 2», вызываемый Суккубом при 2 попаданиях, ему более выгоден в данной ситуации. В таком случае он может подняться по таблице и нанести повреждения (damage) так, как если бы Суккуб нанес 2 попадания, а не 3.

Количество попаданий

Повреждения

1

3

2

4 + Боль 2

3

6

4

8

5

6 + Нокдаун

Range — эта характеристика обозначает, насколько далеко (в саженях) бьет оружие.

Damage Type — большинство оружия имеет ключевые фразы,Определяющие тип повреждений, наносимых оружием . Самые распространенные типы повреждений — Рубящие (Slashing), Колющие (piercing) и Дробящие (Blunt), но также есть и множество более экзотических видов оружия (Газовое, огненное, и т. д.) Сам по себе тип повреждений не влияет на игровой процесс, но он может быть использован как точка срабатывания некоторых триггеров и эффектов. Оружие может иметь несколько типов повреждения одновременно.

Особенности оружия — некоторое оружие имеет особенности, которые выделяют их среди прочих, они будут более подробно рассмотрены ниже.

Внутренняя суть и природа юнитов

Каждый юнит в игре имеет ряд ключевых слов и фраз, которые помогают лучше понять кто он и каково его место в этом жестоком мире. Эти слова и фразы необходимы для указания легальных целей для некоторых атак, заклинаний и эффектов. Внутреннее естество юнита можно разделить на несколько основополагающих типов:

1. Звание

• Офицер

• Независимый персонаж

• Рядовой

2. Раса

• Ангел

• Животное

• Проклятый

• Демон

• Потерянный

• Человек

• Лемур

3. Пол

• Бесполый

• Мужчина

• Женщина

4. Вероисповедание

• Атеизм

• Буддизм

-ЯнЛувонг

• Христианин

-Католичество

-Православие

-Протестантство

• Иудаизм

• Ислам

-Шиизм

-Суннизм

-Хариджитизм

• Сатанизм

-Люциферианство

• Неверующий — (забавно, но в аду есть и такие) Обобщающая характеристика для всех, кто никогда не сталкивался с какими-либо мистическими силами или верованиями, или которых это просто не впечатлило. Такие юниты не имеют характеристики FTH.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]