
Характеристики оружия
Таблица повреждений
Количество наносимых оружием повреждений (damage) и особые эффекты от атак отображены в этой таблице.
Таблица повреждений определяет, сколько повреждений (damage) нанесено оружием, основываясь на попаданиях (hits) от 1 до 5, даже если CBT юнита больше 5 (например из-за различных бонусов).
Некоторые эффекты могут срабатывать в зависимости от количества нанесенных попаданий (Hits). Игрок, контролирующий атакующего юнита, может по своему усмотрению решить, что хочет нанести меньшее количество попаданий (Hits), чем выпало у него на кубах или не наносить их вовсе.
Например: Суккуб наносит 3 попадания по противнику, это значит, что в соответствии с таблицой повреждений, она наносит 6 повреждений. Но также контролирующий игрок может решить, что эффект «Боль 2», вызываемый Суккубом при 2 попаданиях, ему более выгоден в данной ситуации. В таком случае он может подняться по таблице и нанести повреждения (damage) так, как если бы Суккуб нанес 2 попадания, а не 3.
Количество попаданий |
Повреждения |
1 |
3 |
2 |
4 + Боль 2 |
3 |
6 |
4 |
8 |
5 |
6 + Нокдаун |
Range — эта характеристика обозначает, насколько далеко (в саженях) бьет оружие.
Damage Type — большинство оружия имеет ключевые фразы,Определяющие тип повреждений, наносимых оружием . Самые распространенные типы повреждений — Рубящие (Slashing), Колющие (piercing) и Дробящие (Blunt), но также есть и множество более экзотических видов оружия (Газовое, огненное, и т. д.) Сам по себе тип повреждений не влияет на игровой процесс, но он может быть использован как точка срабатывания некоторых триггеров и эффектов. Оружие может иметь несколько типов повреждения одновременно.
Особенности оружия — некоторое оружие имеет особенности, которые выделяют их среди прочих, они будут более подробно рассмотрены ниже.
Внутренняя суть и природа юнитов
Каждый юнит в игре имеет ряд ключевых слов и фраз, которые помогают лучше понять кто он и каково его место в этом жестоком мире. Эти слова и фразы необходимы для указания легальных целей для некоторых атак, заклинаний и эффектов. Внутреннее естество юнита можно разделить на несколько основополагающих типов:
1. Звание
• Офицер
• Независимый персонаж
• Рядовой
2. Раса
• Ангел
• Животное
• Проклятый
• Демон
• Потерянный
• Человек
• Лемур
3. Пол
• Бесполый
• Мужчина
• Женщина
4. Вероисповедание
• Атеизм
• Буддизм
-ЯнЛувонг
• Христианин
-Католичество
-Православие
-Протестантство
• Иудаизм
• Ислам
-Шиизм
-Суннизм
-Хариджитизм
• Сатанизм
-Люциферианство
• Неверующий — (забавно, но в аду есть и такие) Обобщающая характеристика для всех, кто никогда не сталкивался с какими-либо мистическими силами или верованиями, или которых это просто не впечатлило. Такие юниты не имеют характеристики FTH.