
- •Опорний конспект лекцій з дисципліни
- •1. Основи проектування користувацького інтерфейсу
- •1.1. Поняття користувацького інтерфейсу
- •1.2. Особливості проектування користувацького інтерфейсу
- •1.3. Стилі користувацького інтерфейсу
- •1.4. Моделі користувацького інтерфейсу
- •1.5. Колектив розробників користувацького інтерфейсу
- •2. Правила проектування користувацького інтерфейсу
- •2.1. Аналіз ергономічних та людських факторів при проектуванні користувацького інтерфейсу
- •2.2. Основне правило проектування користувацького інтерфейсу
- •2.3. Правило 2: зменшити навантаження на пам’ять користувача
- •2.4. Правило 3: зробити інтерфейс сумісним
- •3. Планування робіт по проектуванні та розробці користувацького інтерфейсу
- •3.1. Планування робіт щодо створення користувацького інтерфейсу
- •3.2. Вибір моделі розробки програмного забезпечення
- •3.3. Управлінський та технічний підходи
- •3.4. Календарне планування. Деталізація плану.
- •4. Вимоги, стандарти та керівні принципи при проектуванні користувацького інтерфейсу
- •4.1. Вимоги та стандарти
- •4.2. Керівні принципи та керівництва за стилем
- •4.3. Проблеми проектування міжнародних інтерфейсів
- •5. Користувачі, їх робоче середовище та задачі
- •5.1. Користувачі продукту, їх робота та середовище
- •5.2. Методи збирання інформації про користувачів
- •5.3. Концептуальне проектування
- •6. Макети, моделі та прототипи інтерфейсів користувача
- •6.1. Макети, моделі і прототипи
- •6.2. Цілі візуалізації проекту
- •6.3. Методи матеріалізації проектних рішень
- •6.4. Відкидання прототипів.
- •7. Оцінка практичності користувацького інтерфейсу
- •7.1. Особливості оцінювання практичності користувацького інтерфейсу
- •7.2. Поняття зручності застосування програмного продукту
- •7.3. Особливості тестування користувацьких інтерфейсів
- •8. Графічний користувацький інтерфейс
- •8.1. Користувацький інтерфейс та операційні системи
- •8.2. Інтерфейс командного рядка
- •8.3. Інтерфейси меню
- •8.4. Основні властивості графічного користувацького інтерфейсу
- •8.5. Архітектура графічного користувацького інтерфейсу
- •9. Етапи розробки користувацького інтерфейсу
- •9.1. Етапи розробки користувацького інтерфейсу. Ітераційна природа розробки
- •9.2. Перший етап: збір та аналіз інформації від користувачів
- •9.3. Другий етап: розробка кі
- •9.4.Третій етап: побудова кі
- •9.5. Четвертий етап: підтвердження якості кі
- •10. Інструментарій розробника інтерфейсів
- •10.1. Інструментарій розробника. Передача інформації візуальним способом.
- •10.2. Використання звуку та анімації
- •10.3. Термінологія та міжнародне проектування. Ключові питання розробки
- •10.4 Додаткові рекомендації по розробці кі
- •Тестові питання
- •Список літаратури
- •Відповідальний за випуск:
- •46000, Тернопіль, вул. Львівська, 3, тел. 43- 22- 18
10. Інструментарій розробника інтерфейсів
10.1. Інструментарій розробника. Передача інформації візуальним способом.
До інструментарію розробника можна віднести: способи передачі інформації, використання кольору, звуку і анімації, термінологія та міжнародне проектування, визначення керуючих елементів інтерфейсу, проблеми, пов'язані з прямим маніпулюванням, а також розробка і схеми вікон.
Призначення будь- якого інтерфейсу — забезпечити комунікацію між двома системами, в даному випадку людьми та комп'ютерами. Практичні поради і рекомендації по розробці ПЗ та КІ засновані на традиційних способах, використовуваних при спілкуванні людей. Області візуального та графічного проектування базуються на знанні теорії мистецтва та візуального сприйняття.
Графічне відображення інформації надзвичайно важливе. Кожен рядок, кожен керуючий елемент, блок, частина тексту, колір і рисунок, які з'являються на екрані, впливають на користувача як поокремо, так і в комбінації з усім іншим.
З додаванням на екран кожного елементу візуальний вплив на користувача посилюється.
При роботі з візуальним представленням інформації слід розглядати 2 фактори:
графічна перевага — складається з комплексних ідей, зв'язаних з ясністю, точністю та ефективністю;
графічна цілісність — представляє собою використання графічних засобів для точного відображення даних.
Колір є найменш використовуваним елементом в розробці КІ, хоча проведені дослідження і дані рекомендації по застосуванню кольору як в апаратному, так і в програмному забезпеченні комп’ютерних систем.
Колір в КІ повинен застосовуватись дуже акуратно, адже люди мають різноманітні фізіологічні, психологічні, культурні та емоційні реакції на кольори. Часто він використовується лише в якості декоративного елементу. Це обмежує його здатність відображати значущу інформацію в інтерфейсі. Один з основних принципів використання кольору — не нашкодити.
В нашій свідомості кольори асоціюються з емоційним станом. Люди мистецтва знають, що теплі кольори (червоний, оранжевий та жовтий) збуджують і активують, а холодні (синій, фіолетовий, бордовий, сірий) мають заспокійливу та миротворчу дію.
Використання кольору в КІ може викликати труднощі у людей, які мають деякі проблеми із зором (кольорова сліпота — дальтонізм). Даний тип зорового дефекту присутній в 8% чоловічого населення та менш 1% жіночого населення. Враховуючи, що користувачами комп'ютерів є люди різного віку та стану здоров'я, розробникам доводиться враховувати багато нюансів при створенні апаратного забезпечення монітора та розробці ПЗ екрану.
Колір часто застосовується для якісного виділення, представлення різниць в характеристиках та для кількісного виділення, щоб показати різниці в кількості. Кольори надзвичайно корисні, оскільки надають інформації додаткового значення. Оскільки колір є сильним засобом фокусування уваги, велика кількість відтінків змусить користувачів звернути увагу на екран. Це допомагає зробити інтерфейс більш дружнім та легким у використанні. Однак даний «ефект Лас- Вегаса» може відволікати користувачів при роботі.
ОС пропонують стандартні кольорові схеми і палітри, які й слід використовувати при розробці інтерфейсу. Вони були створені, тому що кольори складно узгоджувати, і люди часто помиляються при виборі кольору або кольорової комбінації.
Колір фокусує увагу людини. Ця властивість інтенсивно використовується в області комунікацій і реклами. Статистика показує, що колір на 32% ефективніше для фокусування уваги і на 25% - для виклику зворотніх дій користувача. Це дії практично на рівні підсвідомості. Колір часто застосовується для фокусування уваги, і при цьому не враховується, чи підходить він для тривалої роботи за комп'ютером.
Знання теорії сприйняття та особливостей зору призвело до створення дуже важливих фундаментальних рекомендацій по використанню кольору незалежно від засобу представлення інформації. Дані рекомендації застосовні до використання кольору в друкованих матеріалах, а також на комп'ютерних дисплеях.
Робота Мерча широко відома як авторитетне дослідження в області психологічного та фізичного аспекту кольору. Мерч пропонує 3 групи рекомендацій:
з точки зору фізіології;
з точки зору сприйняття;
з точки зору пізнавальності.
Маркус — відомий розробник інтерфейсів і консультант в області комп'ютерної індустрії — застосовує наступні принципи до використання кольору :
організація;
економія;
виділення;
взаємодія;
символізм;
комунікація.