- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
4.4.8Сортировка массива структур
Алгоритмы сортировки применимы к любым объектам, в том числе и к структурам. Рассмотрим особенности, которые нужно учитывать при сортировке массива структур. Во-первых, структуры сортируются по какому-то полю, поэтому сравнение нужно указывать это поле:
if (workers[j].age < workers[j+1].age) {
…
}
Во-вторых, в отличие от строк, структуры можно присваивать друг другу напрямую, поэтому перестановка двух структур выглядит следующим образом:
Worker temp = workers[j];
workers[j] = workers[j+1];
workers[j+1] = temp;
Алгоритм пузырьковой сортировки массива структур выглядит так:
for (int i=1; i<SIZE; i++) {
for (int j=SIZE-2; j>=0; j--) {
if (workers[j].age < workers[j+1].age) {
worker temp = workers[j];
workers[j]=workers[j+1];
workers[j+1]=temp;
}
}
}
Результат сортировки по возрасту представлен на рис. 40.
Рисунок 40. Сортировка по возрасту
4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
Переменные-структуры можно передавать в качестве аргументов функций. Следующий фрагмент кода демонстрирует определение функции printWorker(), которая принимает структуру Worker в качестве аргумента и выводит ее на экран:
void printWorker(Worker worker) {
printf("%s\n", worker.name);
printf("%d\n", worker.age);
printf("%g\n", worker.salary);
}
Вызвать эту функцию можно, передав в нее структуру типа Worker, например, элемент массива workers:
printWorker(workers[1]);
Рассмотрим следующую задачу. Объявить структуру Point (Точка) с вещественными полями x, y и z, которые задают координаты этой точки в трехмерном пространстве. Написать функцию, которая принимает два аргумента типа Point и возвращает расстояние между ними.
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point {
float x; float y; float z;
};
float sqr(float number) {
return number*number;
}
float getDistance(Point p, Point q) {
return sqrt(sqr(p.x-q.x) + sqr(p.y-q.y) +
sqr(p.z-q.z));
}
int main() {
Point p = {1,2,3};
Point q = {2,3,4};
cout << getDistance(p,q)) << endl;
}
4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
Переменные-структуры можно возвращать в качестве значения функции. Следующая функция принимает две структуры типа Worker и возвращает сотрудника с большей зарплатой:
Worker getWellPaid(Worker w1, Worker w2) {
return w1.salary > w2.salary ? w1 : w2;
}
Обратите внимание на то, что здесь используется сокращенная запись оператора if-else, эквивалентная такой конструкции:
Worker getWellPaid(Worker w1, Worker w2) {
if (w1.salary > w2.salary) {
return w1;
} else {
return w2;
}
}
При вызове функции getWellPaid() совместно с функцией printWorker()
Worker director = {"Андрей", 30, 5000};
Worker manager = {"Сергей", 35, 3000};
printf("Сотрудник\n\n");
printWorker(getWellPaid(director, manager));
printf("\nЗарабатывает больше\n");
Создадим теперь функцию, которая принимает две точки и возвращают ту из них, которая отстоит дальше от начала координат.
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point {
float x;
float y;
float z;
};
float sqr(float number) {
return number*number;
}
float getDistance(Point p, Point q) {
return sqrt(sqr(p.x-q.x)+sqr(p.y-q.y)+sqr(p.z-q.z));
}
Point farPoint(Point p1, Point p2) {
Point zero = {0,0,0};
float d1 = getDistance(zero, p1);
float d2 = getDistance(zero, p2);
return d1>d2 ? p1 : p2;
}
int main() {
Point p = {1,2,3};
Point q = {2,3,4};
Point far = farPoint(p,q);
cout << far.x << " " << far.y << endl;
}
