- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
2.5.3Вывод символов с определенным свойством
Следующая программа выводит все гласные из строки word.
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
string word;
cin >> word;
int l=word.length();
for (int i=0; i<l; i++) {
if (word[i]=='a' || word[i]=='e' ||
word[i]=='i' || word[i]=='o' ||
word[i]=='u' || word[i]=='y') {
cout << word[i];
}
}
system("pause");
return 0;
}
2.5.4Контрольные вопросы
Какие функции для ввода строк с клавиатуры и вывода строк на экран существуют? Приведите примеры.
Объясните использование кавычек и апострофов применительно к строкам и символам.
Как определить длину строки?
Введите две строки и определите, какая из них длиннее.
Выведите строку вертикально.
Выведите строку столько раз, какова ее длина.
Выведите строку, начиная с конца.
Определите количество цифр в строке.
Определите количество гласных букв в строке.
Определите есть ли заданный символ в строке.
3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
Концепция функции является центральной в структурном программировании. Функция (подпрограмма) – это группа команд, решающих определенную задачу, которые объединены под общим именем. Можно выделить две наиболее важные причины использования функций: во-первых, они упрощают разработку, отладку и поддержку программ, а, во-вторых, позволяют избежать дублирования кода и пользоваться своими наработками и наработками других программистов.
Благодаря использованию функций можно избежать запутанных условных операторов, глубоко вложенных циклов, сложных для понимания фрагментов кода и других нежелательных конструкций. Функции позволяют создавать программы, которые будут понятными даже программисту, не участвовавшему в их разработке.
Функция может производить какие-то вычисления и возвращать полученный результат, а может просто выполнять последовательность действий. Функция, которая не возвращает никакого значения, часто называется процедурой. В объектно-ориентированном программировании функции называются методами.
Функции не добавляют каких-либо новых возможностей в язык программирования (как это делают условные операторы и циклы), но позволяют группировать используемые команды более удобным для разработки и отладки способом.
3.1.2Создание и вызов процедуры
В языке C++ все подпрограммы называются функциями, но некоторые из них возвращают значение, а другие – нет; по аналогии с языком Паскаль мы будем называть такие функции процедурами. Процедуры предназначены для того, чтобы их вызывать; для вызова процедуры, ее нужно предварительно создать (определить). Один раз определенную процедуру можно вызывать неограниченное количество раз. Процесс создания процедуры – это присвоение некоторого имени группе команд, а вызов процедуры – это обращение к этому имени с указанием компьютеру их выполнить. Здесь наблюдается аналогия с реальной жизнью. Например, когда один человек просит другого вскипятить чай, то он подразумевает включение крана с холодной водой, наполнение чайника водой, включение чайника и ожидание закипания чайника. Тем не менее, при своей просьбе все эти действия не перечисляются, а говорится только «Вскипятить чайник». Это возможно из-за того, что процедура «Вскипятить чайник» «создана», т.е. люди знают, как это делать. Если бы люди этого не знали, то на просьбу вскипятить чайник они «выдали бы ошибку»: «Я не знаю, что это такое!». Напишем псевдокод этой процедуры.
Процедура ВскипятитьЧайник
Начало
Включить кран с холодной водой;
Наполнить чайник водой;
Включить чайник;
Ожидать закипания чайника;
Конец.
В дальнейшем, вызывая процедуру ВскипятитьЧайник, мы вызываем перечисленные в этой процедуре команды. Отступы относительно заголовка процедуры перед словами Начало и Конец указывают на то, что это начало и конец процедуры ВскипятитьЧайник, а отступы перед командами относительно слов Начало и Конец указывают на то, что команды находятся внутри этой процедуры. Команды, расположенные внутри процедуры, называются телом процедуры.
