Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lektsii_po_Si_SUA.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
542.21 Кб
Скачать

2.Идентификаторы языка Си

Идентификаторы или имена служат для обозначения различных объектов программ: переменных (ячеек памяти), адресов, функций, файлов и т.д., иначе говоря - данных и действий над данными.

Имена должны начинаться с букв латинского алфавита или знака подчеркивания, далее допускается использовать и арабские цифры:

При этом прописные и строчные буквы считаются разными.

Длина имени в ANSI стандарте языка Си не ограничена. В Турбо Си имя не может быть длиннее 32 символов. Например: a, a1, _a, a_b.

Выбор имен должен производиться так, чтобы имя как можно точнее соответствовало смыслу объекта или действия, которое оно обозначает. Например: speed_of_body, SpeedOfBody, BodySpeed.

Экономия на длине имени – плохой стиль программирования.

3.Понятие о типах данных.

Тип данных определяет структуру объекта данных, множество его разрешенных значений и множество операций, которые можно над ним выполнять. Объекты различных типов требуют различного количества памяти для их хранения и различных команд процессора для выполнения действий над ними.

3.1.Основные типы данных языка Си

Язык Си относится к языку с жестко определенными типами данных: каждое имя всегда обозначает объект некоторого типа, причем этот тип нельзя изменить до конца выполнения программы.

Назначение типа имени осуществляется с помощью описания типа.

[const ] имя_типа имя [= константа]

{, имя [= константа] } ;

Если в описании присутствует ключевое слово const, то описываемое данное объявляется как немодифицируемое, то есть его значение не может быть изменено в процессе выполнения программы.

Если в описании имеется знак "=" и константа соответствующего типа, то вместе с объявлением переменной происходит ее инициализация, то есть присваивание начального значения.

В языке Си предопределены несколько имен типов:

int - целый длиной 2 байта, диапазон значений -32768 ... +32767;

short - целый короткий, для IBM PC аналогичен int;

long - целый длиной 4 байта, диапазон значений

char - символьный длиной 1 байт, его можно рассматривать как целое -128...+127 (иногда 0...255);

float - тип данных с плавающей точкой, длиной 4 байта, вещественное число с диапазоном значений от до и 6-ю значащими цифрами;

double - тип данных с плавающей точкой, длиной 8 байт, вещественное число с диапазоном значений от до и 14-ю значащими цифрами;

Примеры описаний:

int a, b=4, c; /* описывает целые переменные a,b,c */

/* и инициализирует переменную b */

float speed, line; /* описывает вещественные переменные */

/* speed, line */

const double pi=3.14159; /* описывается имя pi, которое */

/* используется как константа */

/* типа double */

Вещественный тип данных следует использовать в тех случаях, когда данное в принципе может иметь дробную часть. Например, его надо использовать для описания почти всех физические величин: длины, массы, времени и т.д. Иногда величина, вообще говоря, целая, но большая настолько, что типа данных long не хватает. В этом случае тоже используется вещественный тип данных. Однако необходимо учитывать, что все арифметические действия с вещественными типами выполняются приближенно.

Целый тип данных часто используется для организации флагов, счетчиков, индексов и т.д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]