- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3. Державы и правители
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
7. Последовательность игры
Партия длится девять ходов или меньше. Первый ход представляет период с 1517 по 1523 год. Каждый следующий ход – четырёхлетний период. Каждый ход состоит из девяти фаз. Шестая фаза, фаза действий, занимает наибольшее количество времени и включает в себя переменное число кругов, когда каждая держава разыгрывает одну карту. Каждый такой розыгрыш карты называется импульсом. Игроки используют последнюю фазу, фазу определения победителя, для выяснения того, может ли быть объявлен победитель или необходим следующий ход.
Первая и четвёртая фаза есть только в первом ходе. Третья, фаза дипломатии, значительно ограничена в первый ход. В этот ход:
Англия ведёт переговоры с Францией или Габсбургами (по выбору).
Англия ведёт переговоры с другой страной из этой пары.
Англия объявляет о каких-либо соглашениях с Габсбургами, о которых они договорились в ходе переговоров. И если Габсбурги подтверждают эти соглашения (см. 9.1), они немедленно вступает в силу.
Англия объявляет о каких-либо соглашениях с Францией, о которых они договорились в ходе переговоров. И если Франция подтверждает эти соглашения (см. 9.1), они немедленно вступает в силу.
На этом фаза дипломатии первого хода заканчивается. Вкратце последовательность игры может быть представлена в следующем виде:
№ |
Фаза |
Раздел правил |
1 |
Фаза 95 тезисов Лютера (только 1 ход) Протестантский игрок разыгрывает карту обязательного события «95 тезисов Лютера» |
18.1 |
2 |
Фаза раздачи карт Добавление богословов, реформаторов, военачальников Добавление новых карт в колоду Броски костей за богатства Нового Света Перетасовка колоды и раздача карт |
8.2 6.2 20.4 6.2 |
3 |
Фаза дипломатии (ограничена в 1 ход) Подфаза переговоров Ведутся переговоры и оглашаются соглашения
Подфаза запроса мира (нет в последний ход) Запросы мира
Подфаза выкупа Выплачивается выкуп (1 карта) за пленных полководцев
Подфаза снятия отлучения Отдаётся карта для снятия отлучения с правителя
Подфаза войны Объявляется война |
9.1
9.3
9.4
9.5
9.6 |
4 |
Фаза Вормсского сейма (только 1 ход) Габсбурги, Папство и Протестанты разыгрывают по 1 карте и определяют результаты Вормсского сейма |
18.1 |
5 |
Фаза весеннего развёртывания Державы выдвигают по одной армии из столицы в контролируемый город |
10 |
6 |
Фаза действий Державы предпринимают различные действия в следующем порядке: Османы, Габсбурги, Англия, Франция, Папство, Протестанты – пока не спасуют все подряд. Игра может закончиться военной или религиозной победой. |
11 |
7 |
Зимняя фаза Войска и военачальники возвращаются в укреплённые города, возможно, неся потери. В подконтрольные своим державам столицы добавляется по 1 регулярному отряду. Разыгрываются определённые обязательные события, если они ещё не были разыграны. |
19 |
8 |
Фаза Нового Света Определяются результаты исследовательских экспедиций Определяются результаты завоевательных экспедиций |
20 |
9 |
Фаза определения победителя Определяется победитель. Если его нет, индикатор хода передвигается на начало следующего хода. |
23 |
