
- •Определение эргономики, этапы развития, её подвиды.
- •Почему эргономика – проектировочная дисциплина.
- •Связь с другими науками и направления эргономики.
- •Особенности организации производства у г.Форда.
- •Основные понятия Тейлоризма и потребности человека по Мослоу.
- •Антропометрические признаки и соматические типы людей.
- •Концептуальные основы взаимодействия человека с вычислительной средой.
- •На чем основывается прием и обработка информации оператором.
- •Нервная система человека и ее особенность.
- •Характеристики зрительного анализатора.
- •Характеристики слухового анализатора.
- •Характеристики тактильного анализатора.
- •Быстродействия различных видов анализаторов человека-оператора.
- •Факторы и показатели работоспособности.
- •Виды напряженности трудовой деятельности.
- •Психология цветовосприятия пользователя.
- •Цвет — как визуальный атрибут отображаемой информации.
- •Ощущение и восприятие цвета и его характеристики.
- •Ощущение и восприятие цвета.
- •Рекомендации по использованию цвета.
- •Общие психофизиологические требования к деятельности человека.
- •Структурная схема Человек-Машина.
- •Функции оператора в системе. Прием информации.
- •Уровни восприятия и их особенности.
- •Основные формы памяти и их особенности.
- •Оперативное мышления и его составляющие.
- •Основные характеристики Человека-оператора, быстродействия и точность.
- •Основные характеристики Человека-оператора, психическая и эмоциональная напряженность
- •Зрительный, слуховой, двигательный, тактильный анализатор.
- •Виды чувствительности: вибрационная, температурная, болевая, органическая, вкусовая и др.
- •Виды напряженности(психическая, эмоциональная, физическая).
- •Пользовательский интерфейс. Понятия пользовательского интерфейса.
- •Основные типы интерфейса hci.
- •Факторы, влияющие на комфорт работы с системой. Социальные факторы.
- •Состав эргономических характеристик.
- •Психологическая эргономика и умственный комфорт
- •Основные свойств пользовательского интерфейса.
- •Принцип вежливых программ.
- •Особенность при проектировании интерфейса.
- •Стратегия разработки hci.
- •Книга стилей и ее значение при разработки пп.
- •Оценки программного проекта. Критерии и способы.
- •Типы диалогов и их особенности.
- •Типы сообщений, используемые в диалоге и их особенности.
- •Выбор названия для программного продукта.
Факторы, влияющие на комфорт работы с системой. Социальные факторы.
Чтобы работа с системой была удобной, пользователь при взаимодействии с ней должен ощущать комфорт, на удобство работы влияют несколько факторов, которые вызывают ощущения комфорта. Их можно разделить на три большие группы:
Факторы |
Вызываются |
Влиянием на: |
Социальные |
Психологическим климатом |
Эмоциональный комфорт |
Физические (эргономика) |
Аппаратным обеспечением |
Физический комфорт |
Психологические факторы |
Качеством разработки ПО |
Психический комфорт |
Социальный фактор представляет общий психологический климат в организации (например, стиль работы администрации и социальная защищенность работников), а также форма преподнесения сведений о вычислительных системах могут вызвать предубеждения против этой системы задолго до знакомства пользователя с ней. Функции, которые система возлагает на пользователя и способ выполнения этих функций могут нарушить сложившиеся рабочие группы, лишить исполнителя привычного общения или испортить отношения с руководством. Эти социальные факторы могут усилить или ослабить опасения пользователя относительно системы и повлиять на эмоциональный комфорт.
Состав эргономических характеристик.
Основные характеристики эргономики состоят из:
Конструктивные особенности оборудования (установлен ли по росту стул, стоит ли рядом принтер, удобна ли мышь).
Качество разработки интерфейса.
Доступность и надежность системы.
Чувствительность системы.
Конструирование оборудования – это «золушка» эргономики. Разработчики большинства вычислительных систем используют имеющееся аппаратное обеспечение и не разрабатывают их заново.
Психологическая эргономика и умственный комфорт
Психологический фактор. Психологическая «эргономика» занимается изучением соответствий функций системы психологическим особенностям человека. Для иллюстрации рассмотрим процесс считывания информации с экрана. Пользователь, который не может физически различить символы из-за бликов или плохого контраста, или неудобного расположения монитора будет испытывать физический дискомфорт.
Существует очень много систем, которые выводят мгновенный ответ на запрос пользователя или же пользователю необходимо ожидать ответ в течение 30 секунд и более. Или еще хуже, если в какие-то дни ответ выводится через 2 секунды, а в другие приходится ждать 20 секунд, т.е. разное время реакции системы наводит пользователя на мысль, что система «глючит». Обеспечение приемлемого времени реакции системы – один из важных и дорогостоящих аспектов в разработке интерактивных систем.
Основные свойств пользовательского интерфейса.
Основное достоинство хорошего интерфейса заключается в том, что пользователь всегда чувствует, что он управляет программным продуктом, а не программный продукт управляет им.
Для создания у пользователя такого ощущения «внутренней свободы» интерфейс должен обладать рядом свойств:
Естественность интерфейса. Естественный интерфейс не должен вынуждать пользователя существенно изменять привычные для него способы решения задачи. Сообщения и результаты, выдаваемые приложением, должны быть знакомы и приемлемы для пользователя. Целесообразно сохранять систему обозначений и терминологию, используемые в данной предметной области.
Согласованность интерфейса. Способность пользователя переносить имеющиеся знания на новые программные продукты. Это позволит фокусировать внимание на решаемой задаче, а не тратить время на уяснение различий в использовании тех или иных элементов управления команд и т.д.
Согласованность в пределах программного продукта, т.е. одна и та же команда должна выполнять одни и те же функции, где бы она не встречалась, причем одним и тем же образом.
Согласованность в пределах рабочей среды, т.е. приложение может «опираться» на те знания и навыки пользователя, которые он получил ранее при работе с другими приложениями.
Согласованность в использовании метафор. Метафора – это использование некоторого объекта для понимания характеристик другого объекта.
В серьезных компаниях по аналогии с издательством журналов используется «журнал стилей», в котором описываются основные требования и характеристики разрабатываемого семейства программных продуктов. «Журнал стилей» необходим для обучения новых специалистов компании.
Дружественность интерфейса (принцип прощения пользователя). К сожалению 5% пользователей читают сопровождение пользователей программных продуктов, которое обязательно пишет разработчик. Необходимо учитывать, что 95% пользователей обучаются работе с программным продуктом методом проб и ошибок. Пользователь не должен навредить: себе, другим пользователям, системе. Это осуществимо при выполнении следующих пунктов:
В определенный момент времени должен быть доступен лишь определенный набор операций.
Операции должны иметь возможность быть отменены.
Интерфейс должен быть адаптирован к потенциальным ошибкам пользователей (формирование списка возможных значений намного предпочтительнее ввода с клавиатуры).
Принцип обратной связи:
Каждое действие пользователя должно получать визуальное, а иногда и звуковое подтверждение того, что программный продукт воспринял введенную команду.
Обратная связь эффективна в том случае, если она реализуется своевременно, т.е. как можно ближе к точке последнего взаимодействия пользователя с системой.
Полезно предоставить пользователю информацию относительно состояния процесса, а также возможность прервать этот процесс в случае необходимости.
Простота интерфейса. Интерфейс должен обеспечить легкость в его изучении и простоту в использовании. Кроме того он должен предоставлять доступ ко всему перечню функциональных возможностей, предусмотренных данным приложением. Полнота интерфейса постоянно конфликтует с его простотой.
Гибкость интерфейса. Это способность самонастраивания интерфейса, который учитывает уровень подготовки и производительность труда пользователя. Полностью гибких интерфейсов не существует, но элементы гибкости должны присутствовать. Существуют три вида адаптации интерфейса:
Фиксированная адаптация. Пользователь сам выбирает уровень диалоговой поддержки. Простейший вариант такой адаптации основан на использовании правила двух уровней, согласно которому система обеспечивает два вида диалога:
Подробный (для начинающего пользователя).
Краткий (для подготовленного пользователя).
Правило двух уровней может быть расширенно до правила n-уровней диалога; однако такой подход имеет следующие недостатки:
Не учитывается тот факт, что навыки накапливаются постепенно;
Пользователь может знать хорошо одну часть системы и совсем не знать другую;
Пользователь сам определяет уровень своей подготовки, что снижает объективность оценки.
Полная адаптация. При полной адаптации диалоговая система стремится построить модель пользователя, которая по мере обучения последнего, определяет стиль диалога в зависимости от этих изменений. Основная проблема – распознавание характеристик пользователя (время, затрачиваемое на ответ, количество обращений за помощью или характер ошибок). В настоящее время полная (автоматическая адаптация) не в одной системе не реализована.