
- •Лабораторна робота №4
- •I. Здійснити логіко-дидактичний аналіз теми в шкі за схемою:
- •II. Опрацювати відповідні теоретичні відомості за шкільними підручниками та посібниками.
- •III. Розробити дидактичні засоби, які використовуються під час опанування учнями знаннями та вміннями з даної теми:
- •IV. Розробити запитання і завдання для перевірки знань та вмінь учнів:
- •V. Розробити інструкції та завдання для виконання практичних робіт з даної теми.
- •VI. Здійснити добір матеріалу теоретичного, практичного змісту для поглибленого вивчення теми.
- •VII. Оформити звіт і провести захист виконаної роботи.
Лабораторна робота №4
Тема. Методика навчання роботі з графічним редактором
Мета. Розглянути основні методичні особливості вивчення теми в ШКІ, опрацювати методичні рекомендації у педагогічно-методичній, науковій літературі, розробити дидактичне забезпечення до вивчення навчального матеріалу з даної теми.
Послідовність виконання роботи:
I. Здійснити логіко-дидактичний аналіз теми в шкі за схемою:
з’ясувати місце теми у програмі для загальноосвітніх навчальних закладів;
Дана тема вивчається у 9 класі. На її вивчення відводиться 7 годин.
визначити змістовність теми (знання, уявлення та вміння учнів);
Учень повинен пояснювати:
поняття векторного і растрового зображення;
поняття колірної системи;
відмінність між роздільною здатністю монітора та роздільною здатністю зображення;
описувати:
властивості поширених форматів графічних файлів, таких як BMP, GIF, JPEG;
принцип кодування кольору в системах RGB, CMYK, HSB;
призначення та різновиди засобів обробки графічних даних;
призначення й спосіб використання основних інструментів малювання;
методику виділення на зображеннях областей різного типу;
поняття й принципи побудови векторних зображень;
способи формування зображень з геометричних примітивів;
порівнювати:
властивості векторних і растрових зображень;
колірні системи;
можливості редакторів векторної і растрової графіки;
використовувати:
спеціалізовані програмні засоби для перегляду зображень;
графічний редактор для створення й редагування растрових зображень;
інструменти для малювання прямих і кривих ліній;
інструменти для малювання геометричних фігур;
інструменти для заливки замкнених областей зображень;
інструменти малювання, призначені для креслення ліній, стрілок, основних геометричних фігур;
групування для керування зображеннями, що складаються з кількох графічних об’єктів;
засоби вирівнювання об’єктів;
лінійки, сітку;
шари для керування взаємним розташуванням об’єктів на зображенні;
вміти:
перетворювати формати графічних файлів за допомогою спеціалізованих програмних засобів.
відкривати й зберігати зображення, а також створювати нові зображення в середовищі графічного редактора;
обирати колір для інструментів малювання та зафарбування на палітрі кольорів;
обирати товщину й тип лінії та інші параметри інструментів малювання;
виділяти фрагменти зображень за допомогою інструментів різного типу;
переміщувати, копіювати, обертати, зафарбовувати й видаляти виділені області зображення;
створювати на зображенні текстові написи;
масштабувати зображення;
створювати й редагувати зображення в документах;
створювати об’єкти, що складаються з багатьох базових геометричних фігур;
виділяти, копіювати й переміщувати об’єкти;
обертати, відбивати й масштабувати об’єкти;
зафарбовувати об’єкти, використовуючи однорідні, градієнтні, візерункові й текстурні заливки;
додавати до графічних зображень текст та форматувати його.
скласти фрагмент тематично-календарного плану вивчення теми, врахувавши самостійні роботи та практичні уроки, тематичні атестації тощо;
Урок 1. Поняття комп’ютерної графіки. Растрові й векторні зображення та їх властивості. Колірні системи. Призначення та класифікація засобів обробки графічних даних. Формати графічних файлів. Засоби перегляду зображень та перетворення графічних форматів.
Урок 2. Джерела й параметри растрових зображень. Поняття про роздільну здатність, глибину кольору та їх зв’язок з якістю растрових зображень.
Урок 3. Робота в середовищі редактора растрової графіки: робота з файлами, використання інструментів малювання, виділення фрагментів малюнку, їх переміщення та копіювання. Створення текстових написів. Настроювання кольору.
Урок 4. Практична робота № 1. Створення растрових зображень.
Урок 5. Принципи побудови й обробки векторних зображень. Засоби графічного редактора, вбудованого у середовище офісних програм; створення простих векторних зображень. Інструменти малювання. Малювання геометричних фігур. Операції з об’єктами.
Урок 6. Зафарбування об’єктів, встановлення параметрів заливки. Створення малюнків з кривих і ламаних. Багатошарові зображення, керування розміщенням об’єктів за шарами. Вирівнювання й групування об’єктів. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування.
Урок 7. Практична робота № 2. Створення векторних зображень.
обґрунтувати мотивацію вивчення теми;
Дана тема потрібна для того, щоб учні зрозуміли, що таке комп’ютерна графіка, які бувають формати графічних файлів. Також учні мають навчитися працювати у графічному редакторі, знати, які функції він виконує.
передбачити актуалізацію опорних знань та способів дій;
Дана тема передбачає використання таких опорних знань:
Робота з основними елементами графічного інтерфейсу користувача операційної системи.
Робота з об’єктами файлової системи: створення, копіювання, перейменування, переміщення та видалення об’єктів. Використання ярликів. Використання буфера обміну.
конкретизувати основні поняття теми, їх означення, властивості та ознаки;
Графічні редактори – це прикладне програмне забезпечення, призначене створювати та обробляти комп’ютерні графічні зображення.
Комп’ютерна графіка – це галузь діяльності, у якій комп’ютери використовують для створювання зображень, а також для обробляння візуальної інформації, отриманої з реального світу.
Графічні редактори, як і створювані в них зображення, поділяють на растрові та векторні.
Растровий графічний редактор дає змогу створити малюнок, який нагадує мозаїку, складену з великої кількості точок – пікселів. Кожен такий піксель характеризують кольором, яскравістю та прозорістю.
За векторного способу кодування будь-яке зображення складається з кількох складників – об’єктів. Властивості кожного об’єкта можна змінювати незалежно від інших.
Колір – це відчуття, що виникає у свідомості людини внаслідок дії на її зоровий апарат світла.
Графічний формат – це спосіб зберігання графічної інформації.
Основне призначення Adobe Photoshop – розробляти реалістичні зображення шляхом їх безпосереднього створювання або редагування. При цьому зображення можна відновити, ретушувати, виконатийого кольорокорекцію, трансформувати, створити з кількох зображень фотоколаж.
Роздільна здатність зображення – це ступінь деталізації цього зображення, тобто це кількість пікселів, що припадає на одиницю площі.
Глибина кольору – характеристика зображення, що визначає кількість бітів, які використовують для подання кольору під час кодування одного пікселя растрового зображення.
визначити форми контролю та критерії оцінювання навчальних досягнень учнів.
У вивченні даної теми можна проводити опитування, тести, письмові, практичні завдання.
Рівні навчальних досягнень |
Бали |
Критерії оцінювання навчальних досягнень учнів з інформатики |
І. Початковий |
1 |
Учень:
|
2 |
Учень:
|
|
3 |
Учень:
|
|
ІІ. Середній |
4 |
Учень:
|
5 |
Учень:
|
|
6 |
Учень:
|
|
ІІІ. Достатній |
7 |
Учень:
|
8 |
Учень вміє:
|
|
9 |
Учень:
|
|
IV. Високий
|
10 |
Знання, вміння і навички учня відповідають вимогам державної програми у повному обсязі. Учень:
|
11 |
Учень:
|
|
12 |
Учень:
|