
- •Ми веселі діти
- •Зроби фігуру
- •Підкинь і злови
- •Чий вінок гарніший?
- •Хто в гостях?
- •Обкрутися мотузкою
- •Хустинонька
- •Веселкова карусель
- •Сміхота
- •Ледачий Гриць
- •Не помились
- •Подібний - не подібний
- •Кому що потрібно?
- •Хто за ким прийшов
- •Наша група
- •Режим дня
- •Клуб знавців
- •Чия це робота?
- •Відгадай, хто я
- •Музкерівник, праля, кухар тощо?
- •З чого починається день
- •Чемно - нечемно
- •Додай "чарівне слово"
- •Встав "чарівні слова"
- •У їдальні
- •Чаю нема
- •У країні компліментів
- •Що роблять діти і дорослі
- •Поклич лагідно
- •Що змінилося?
- •Збудуємо дитячий садок для ляльок
- •Спортивний майданчик
- •Дитячий садок
- •Ввічливі діти?
- •Який настрій у казки?
- •Слухаємо музику
- •Калейдоскоп емоцій
- •Дзеркало
- •Про що він розповідає?
- •Країна Дитсадія
- •Новосели
- •Малюємо казку про дитячий садок
- •Придумай свій танок
Чий вінок гарніший?
Мета: вдосконалювати навички ходьби по колу; розвивати увагу та орієнтування у просторі.
Хід гри
Дітей об'єднують у дві однакові за кількістю групи. Кожна з них утворює коло. Вихователь проговорює або співає:
Візьмемось за руки,
Підемо на луки,
Там сплетем віночок,
Станемо в таночок.
Діти беруться за руки і йдуть по колу ліворуч. На останні слова .-зупиняються, піднімають руки. Вихователь продовжує:
Чий найгарніший вінок,
Той і піде у танок.
Після цих слів діти швидко опускають руки на плечі своїм сусідам. Вихователь визначає, у якому колі діти швидше поклали руки на плечі і додержують форми кола. Ці діти танцюють під будь-яку пісню вихователя, а решта плеще їм у долоні. Гру повторюють. Методичні поради. Стежити, щоб усі діти в колі спочатку йшли ліворуч, а під час повторення гри — праворуч, не штовхалися, не наступали на ноги одне одному.
Рухливі ігри з елементами
теорії рішення винахідницьких завдань
Хто в гостях?
Мета: розвивати мислення, увагу; закріпити уявлення про професії працівників ДНЗ, уміння відтворювати професію в русі.
Хід гри
Вихователь називає професії, а діти повинні швидко відтворити їх у рухах, які для цих професій найхарактерніші. Потім діти показують, а вихователь і ведучий відгадують, кого саме імітують діти.
Магніт
Мета: розвивати увагу, мислення, кмітливість.
Хід гри
Вихователь, стоячи навпроти дітей, називає слова: дитсадок — діти, спортзала — м'яч, тарілка - каша тощо. Якщо слова відповідають одне одному за змістом, то діти біжать до вихователя, їх
тягне, "як магнітом". Якщо зв'язку немає (земля — каша, стіл — м'яч) — діти тікають від вихователя.
Обкрутися мотузкою
Мета: закріплювати навички перевертання лежачи, розвивати увагу, швидку реакцію.
Хід гри
Грають попарно. На підлозі лежать довгі мотузки. Двоє дітей присідають у кінці мотузки. За сигналом вихователя діти швидко лягають на мотузку, щоб вона припадала приблизно на пояс, і швидко качаються по підлозі, тримаючи мотузку за кінець так, щоб вона обкрутилася навколо тулуба. Хто себе швидше обкрутить, той переможець.
Рухливі ігри з математичним навантаженням
Третій зайвий
Мета: вдосконалювати навички бігу, орієнтування у просторі.
Хід гри
Одні діти утворюють внутрішнє коло, інші — зовнішнє. Всі стоять попарно обличчям до середини кола. Вибирають двох ведучих, які розміщуються за колом. Один з них тікає, другий його наздоганяє. Гравець, який тікає, має право вбігти у коло і стати попереду якої-небудь пари. Дитина у колі, яка стала третьою у зовнішньому колі, починає тікати від ловця. Спіймавши дитину, ловець сам починає тікати, а зловлений - його ловити. Перемагають діти, які менше часу були в ролі ловців.
День і ніч
Мета: вдосконалювати навички бігу та закріплювати часові поняття.
Хід гри
На відстані двох-трьох кроків у центрі зали (майданчика) креслять дві паралельні лінії. З двох боків від них на відстані 15-20 м креслять лінії "будиночків". Дітей об'єднують у дві однакові за кількістю команди, які стоять на лініях у центрі майданчика, повернувшись спиною одна до одної. Одна команда має назву — "День", друга — "Ніч". За сигналом дорослого "День!" команда "Ніч" тікає у свій "будиночок", а команда "День" наздоганяє їх. За сигналом "Ніч!" - навпаки. Перемагає команда, у якої більша кількість спійманих гравців суперника.
Знайдена хустинка
Мета: вдосконалювати навички ходьби по колу.
Хід гри
Діти стають у коло, беруться за руки і промовляють:
На прогулянку підем,
Там хустиночки знайдем.
Ніженьки втомилися,
Дітки зажурилися.
Присідають, затуляють долонями личка. У цей час дорослий підкладає трьом-чотирьом дітям хустинки у вигляді різних геометричних фігур і говорить:
Відпочили ми хвилинку —
Пошукаємо хустинки.
Діти, не озираючись, шукають позаду себе хустинки. Той, хто Інайшов, виходить у середину кола і розповідає, якого кольору і якої форми його хустинка.
Рухливі ігри
з інтелектуальним навантаженням
Мета: розвивати мовлення, увагу, мислення, швидку реакцію.