
- •1. Динамические структуры данных
- •2. Динамические структуры данных. Линейные списки: Очередь, стек.
- •3. Динамические структуры данных. Деревья
- •4. Классы. Описание классов. Описание объектов. Указатель this.
- •5. Статические элементы класса. Статические поля. Статические методы.
- •6. Дружественная функция. Дружественный класс.
- •7. Деструкторы
- •8. Перегрузка операций. Перегрузка унарных операций
- •9. Перегрузка бинарных операций
- •10. Перегрузка операций присваивания
- •11. Перегрузка операции приведение типа
- •12. Наследование. Ключи доступа. Простое наследование
- •13. Виртуальные методы. Алгоритмы позднего связывания
- •Механизм позднего связывания
- •14. Множественное наследование
- •15. Создание произвольного класса на базе основного
- •16. Обработка исключительных ситуаций. Общий механизм обработки исключений
- •17. Синтаксис исключений. Перехват исключений
- •18. Список исключений функций
- •19. Иерархии исключений
- •20. Исключения в конструкторах и деструкторах
- •21. Преобразование типов. Неявные преобразования типов
- •22. Преобразования типов в выражениях
- •23. Явные преобразования типов. Операция const_cast. Операция dynamic_cast
- •Операция const_cast
- •Операция dynamic_cast
- •24. Повышающее преобразование. Понижающее преобразование
- •25. Преобразование ссылок. Перекрестное преобразование
- •26. Преобразование типа на стадии компиляции. Операция static_cast. Операция reinterpret_cast
- •27. Динамическое определение типа. Операция type_id. Класс type_info
- •28. Потоки. Стандартные потоки. Объекты заголовочного файла iostream
- •29. Правила ввода и вывода величин
- •30. Форматирование данных. Флаги и форматирующие методы. Манипуляторы
- •31. Методы обмена с потоками. Класс iоstream
- •32. Ошибки потоков
- •33. Базовый класс ios. Методы и операции класса ios
- •34. Файловые потоки. Классы для работы с файлами: ifstream, ofstream, fstream
- •35. Строковые потоки. Базовые классы строковых потоков: istringstream, ostringstream, stringstream
- •36. Потоки и типы, определенные пользователем
- •37. Строки. Конструкторы и присваивание строк
- •38. Создание объекта string. Операция присваивания строк
- •39. Операции класса string
- •40. Функции работы со строками. Присваивание и добавление частей строк
- •41. Функции работы со строками. Преобразование строк. Поиск подстрок. Сравнение частей строк
- •42. Функции работы со строками. Получение характеристик строк
- •43. Обратные итераторы. Итераторы вставки. Потоковые итераторы
- •Обратные итераторы
- •Итераторы вставки
- •Потоковые итераторы
- •44. Функциональные объекты. Арифметические функциональные объекты
10. Перегрузка операций присваивания
Операция присваивания определена в любом классе по умолчанию как поэлементное копирование. Эта операция вызывается каждый раз, когда одному существующему объекту присваивается значение другого.
Если класс содержит поля, память под которые выделяется динамически, необходимо определить собственную операцию присваивания. Чтобы сохранить семантику присваивания, операция-функция должна возвращать ссылку на объект, для которого она вызвана, и принимать в качестве параметра единственный аргумент — ссылку на присваиваемый объект.
Операцию присваивания можно определять только как метод класса. Она не наследуется.
11. Перегрузка операции приведение типа
Можно определить функции-операции, которые будут осуществлять преобразование объекта класса к другому типу. Формат:
operator имя_нового_типа ();
Тип возвращаемого значения и параметры указывать не требуется. Можно определять
виртуальные функции преобразования типа.
.monstr::operator int(){return health;}
…
monstr Vasia; cout « intCVasia);
12. Наследование. Ключи доступа. Простое наследование
Механизм наследования классов позволяет строить иерархии, в которых производные классы получают элементы родительских, или базовых, классов и могут дополнять их или изменять их свойства. При большом количестве никак не связанных классов управлять ими становится невозможным. Наследование позволяет справиться с этой проблемой путем упорядочивания и ранжирования классов, то есть объединения общих для нескольких классов свойств в одном классе и использования его в качестве базового.
При описании класса в его заголовке перечисляются все классы, являющиеся для него базовыми. Возможность обращения к элементам этих классов регулируется с помощью ключей доступа private, protected и public:
class имя : [private | protected | public] базовый_класс
{ тело класса };
Если базовых классов несколько, они перечисляются через запятую. Ключ доступа может стоять перед каждым классом, например:
class А { ... };
class В { ... };
class С { ... };
class D: А. protected В. public С { ... }:
По умолчанию для классов используется ключ доступа private, а для структур — public.
Private элементы базового класса в производном классе недоступны вне зависимости от ключа. Обращение к ним может осуществляться только через методы базового класса. Элементы protected при наследовании с ключом private становятся в производном классе private, в остальных случаях права доступа к ним не изменяются. Доступ к элементам public при наследовании становится соответствующим ключу доступа.
Простым называется наследование, при котором производный класс имеет одного родителя. Для различных методов класса существуют разные правила наследования — например, конструкторы и операция присваивания в производном классе не наследуются, а деструкторы наследуются.
Рассмотрим правила наследования различных методов.
Конструкторы не наследуются, поэтому производный класс должен иметь собственные конструкторы. Порядок вызова конструкторов определяется приведенными ниже правилами:
Если в конструкторе производного класса явный вызов конструктора базового класса отсутствует, автоматически вызывается конструктор базового класса по умолчанию (то есть тот, который можно вызвать без параметров;
Для иерархии, состоящей из нескольких уровней, конструкторы базовых классов вызываются начиная с самого верхнего уровня. После этого выполняются конструкторы тех элементов класса, которые являются объектами, в порядке их объявления в классе, а затем исполняется конструктор класса;
В случае нескольких базовых классов их конструкторы вызываются в порядке объявления.
Ниже перечислены правила наследования деструкторов:
Деструкторы не наследуются, и если программист не описал в производном классе деструктор, он формируется по умолчанию и вызывает деструкторы всех базовых классов;
В отличие от конструкторов, при написании деструктора производного класса в нем не требуется явно вызывать деструкторы базовых классов, поскольку это будет сделано автоматически;
Для иерархии классов, состоящей из нескольких уровней, деструкторы вызываются в порядке, строго обратном вызову конструкторов: сначала вызывается деструктор класса, затем — деструкторы элементов класса, а потом деструктор базового класса.