- •1. Динамические структуры данных
- •2. Динамические структуры данных. Линейные списки: Очередь, стек.
- •3. Динамические структуры данных. Деревья
- •4. Классы. Описание классов. Описание объектов. Указатель this.
- •5. Статические элементы класса. Статические поля. Статические методы.
- •6. Дружественная функция. Дружественный класс.
- •7. Деструкторы
- •8. Перегрузка операций. Перегрузка унарных операций
- •9. Перегрузка бинарных операций
- •10. Перегрузка операций присваивания
- •11. Перегрузка операции приведение типа
- •12. Наследование. Ключи доступа. Простое наследование
- •13. Виртуальные методы. Алгоритмы позднего связывания
- •Механизм позднего связывания
- •14. Множественное наследование
- •15. Создание произвольного класса на базе основного
- •16. Обработка исключительных ситуаций. Общий механизм обработки исключений
- •17. Синтаксис исключений. Перехват исключений
- •18. Список исключений функций
- •19. Иерархии исключений
- •20. Исключения в конструкторах и деструкторах
- •21. Преобразование типов. Неявные преобразования типов
- •22. Преобразования типов в выражениях
- •23. Явные преобразования типов. Операция const_cast. Операция dynamic_cast
- •Операция const_cast
- •Операция dynamic_cast
- •24. Повышающее преобразование. Понижающее преобразование
- •25. Преобразование ссылок. Перекрестное преобразование
- •26. Преобразование типа на стадии компиляции. Операция static_cast. Операция reinterpret_cast
- •27. Динамическое определение типа. Операция type_id. Класс type_info
- •28. Потоки. Стандартные потоки. Объекты заголовочного файла iostream
- •29. Правила ввода и вывода величин
- •30. Форматирование данных. Флаги и форматирующие методы. Манипуляторы
- •31. Методы обмена с потоками. Класс iоstream
- •32. Ошибки потоков
- •33. Базовый класс ios. Методы и операции класса ios
- •34. Файловые потоки. Классы для работы с файлами: ifstream, ofstream, fstream
- •35. Строковые потоки. Базовые классы строковых потоков: istringstream, ostringstream, stringstream
- •36. Потоки и типы, определенные пользователем
- •37. Строки. Конструкторы и присваивание строк
- •38. Создание объекта string. Операция присваивания строк
- •39. Операции класса string
- •40. Функции работы со строками. Присваивание и добавление частей строк
- •41. Функции работы со строками. Преобразование строк. Поиск подстрок. Сравнение частей строк
- •42. Функции работы со строками. Получение характеристик строк
- •43. Обратные итераторы. Итераторы вставки. Потоковые итераторы
- •Обратные итераторы
- •Итераторы вставки
- •Потоковые итераторы
- •44. Функциональные объекты. Арифметические функциональные объекты
3. Динамические структуры данных. Деревья
Бинарное дерево — это динамическая структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит, кроме данных, не более двух ссылок на различные бинарные деревья. На каждый узел имеется ровно одна ссылка. Начальный узел называется корнем дерева
Если дерево организовано таким образом, что для каждого узла все ключи его левого поддерева меньше ключа этого узла, а все ключи его правого поддерева — больше, оно называется деревом поиска. Одинаковые ключи не допускаются. В дереве поиска можно найти элемент по ключу, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево в зависимости от значения ключа в каждом узле.
Для бинарных деревьев определены операции:
включения узла в дерево;
поиска по дереву;
обхода дерева;
удаления узла.
4. Классы. Описание классов. Описание объектов. Указатель this.
Класс является абстрактным типом данных, определяемым пользователем, и представляет собой модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними.
Данные класса называются полями (по аналогии с полями структуры), а функции класса — методами. Поля и методы называются элементами класса.
Описание класса в первом приближении выглядит так:
class <имя>{
[ private: ]
<описание скрытых элементов>
public:
<описание доступных элементов>
} ; / / Описание заканчивается точкой с запятой
Спецификаторы доступа private и public управляют видимостью элементов класса. Элементы, описанные после служебного слова private, видимы только внутри класса. Этот вид доступа принят в классе по умолчанию. Интерфейс класса описывается после спецификатора public.
Поля класса:
могут иметь любой тип, кроме типа этого же класса (но могут быть указателями
или ссылками на этот класс);
могут быть описаны с модификатором const, при этом они инициализируются
только один раз (с помощью конструктора) и не могут изменяться;
могут быть описаны с модификатором static.
Инициализация полей при описании не допускается.
Классы могут быть глобальными (объявленными вне любого блока) и локальными (объявленными внутри блока, например, функции или другого класса).
В каждом классе есть хотя бы один метод, имя которого совпадает с именем класса.
Он называется конструктором и вызывается автоматически при создании
объекта класса. Конструктор предназначен для инициализации объекта. Автоматический
вызов конструктора позволяет избежать ошибок, связанных с использованием
неинициализированных переменных.
Конкретные переменные типа «класс» называются экземплярами класса, или объектами.
Время жизни и видимость объектов зависит от вида и места их описания. При создании каждого объекта выделяется память, достаточная для хранения всех его полей, и автоматически вызывается конструктор, выполняющий их инициализацию. При выходе объекта из области действия он уничтожается, при этом автоматически вызывается деструктор.
Доступ к элементам объекта аналогичен доступу к полям структур (через точку).
Каждый объект содержит свой экземпляр полей класса. Методы класса находятся в памяти в единственном экземпляре и используются всеми объектами совместно, поэтому необходимо обеспечить работу методов с полями именно того объекта, для которого они были вызваны. Это обеспечивается передачей в функцию скрытого параметра this, в котором хранится константный указатель на вызвавший функцию объект. Указатель this неявно используется внутри метода для ссылок на элементы объекта. В явном виде этот указатель применяется в основном для возвращения из метода указателя (return this) или ссылки на вызвавший объект.
