Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
+ООП_Навч_посібник.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6.58 Mб
Скачать

10.1.2. Доступ до членів структури

До окремих членів структури доступ здійснюється за допомогою оператора "крапка". Наприклад, у процесі виконання такого коду програми значення 10.39 буде присвоєно полю vart_tov структурної змінної inv_vidom, яка була оголошена вище:

inv_vidom.vart_tov = 10.39;

Щоб звернутися до члена структури, потрібно перед його іменем поставити ім'я структурної змінної та оператор "крапка". Так здійснюється доступ до всіх членів структури. Загальний формат доступу до члена структури записується так:

ім'я_структурної_змінної.ім'я_члена_структури

Оператор "крапка" (.) дає змогу отримати доступ до будь-якого члена відповідної структури.

Щоб вивести значення поля vart_tov структурної змінної inv_vidom на екран, необхідно записати таку настанову:

cout << inv_vidom.vart_tov;

Аналогічним способом можна використовувати символьний масив inv_vidom.nazv_tov у виклику функції gets():

gets(inv_vidom.nazv_tov);

У цьому записі функції gets() буде передано символьний покажчик на початок області пам'яті, відведеної члену nazv_tov структури inv_vidom.

Якщо виникає потреба отримати доступ до окремих елементів масиву структур під назвою, наприклад, inv_vidom.nazv_tov, необхідно використати індексацію масиву. Наприклад, за допомогою цього коду програми можна посимвольно вивести на екран вміст поля масиву структур inv_vidom.nazv_tov:

int t;

for(t=0; inv_vidom.nazv_tov[t]; t++) cout << inv_vidom.nazv_tov[t];

cout << "\n";

10.1.3. Масиви структур

Структури можуть бути елементами масивів, тобто, масиви структур використовуються достатньо часто. Щоб визначити масив структур, необхідно спочатку оголосити структуру, а потім визначити масив елементів цього структурного типу. Наприклад, щоб визначити 100-елементний масив структур типу invStruct (який було оголошено вище), достатньо записати таку настанову:

invStruct tovMas[100];

Щоб отримати доступ до конкретної структури в масиві структур, необхідно індексувати ім'я структури. Наприклад, щоб відобразити на екрані вміст члена nayavna_kilk третьої структури, достатньо використати таку настанову:

cout << tovMas[2].nayavna_kilk;

Необхідно пам'ятати! Подібно до всіх елементів масиву, у масиві елементів структур їх індексування починається з нуля.

10.1.4. Приклад застосування структури

Щоб продемонструвати застосування структур, розробимо просту програму керування складом, у якій для зберігання інформації про товари (інвентарну відомість) використовується масив структур типу invStruct. Різні функції, які визначені у цій програмі, взаємодіють із структурою та її членами по-різному.

Запис інвентарної відомості можна зберігати в структурі типу invStruct, організовані у масиві під назвою tovMas:

const int rozmir = 100;

struct invStruct { // Оголошення типу структури

char nazv_tov[40]; // Назва товару

double vart_tov; // Вартість товару

double rozdr_cina; // Роздрібна ціна

int nayavna_kilk; // Наявна кількість

int kilk_dniv; // Кількість днів до поновлення запасів

} tovMas[rozmir]; // Визначення масиву структур

Розмір масиву вибрано довільно. При бажанні його можна легко змінити. Звернемо Вашу увагу на те, що розмірність масиву задано з використанням const-змінної. А оскільки розмір масиву в усій програмі використовується декілька разів, то застосування const-змінної для цього є виправданим. Щоб змінити розмір масиву, достатньо змінити значення константної змінної rozmir, а потім перекомпілювати програму. Використання const-змінної для визначення "магічного числа", яке часто уживається у програмі, – звичайна практика в професійному С++-коді програми.

Розроблена програма повинна забезпечити виконання таких дій:

  • введення інформації про товари, що зберігатимуться на складі;

  • відображення інвентарної відомості;

  • модифікування полів заданого запису.

Передусім напишемо функцію main(), яка повинна мати приблизно такий вигляд:

int main()

{

char vybir;

init_list(); // Ініціалізація масиву структур.

for( ; ; ) {

// Отримання команди меню, вибраної користувачем.

vybir = menu_select();

switch(vybir) {

// Введення запису в інвентарну відомість.

case 'e': enter();

break;

// Відображення на екрані записів інвентарної відомості.

case 'd': display();

break;

// Модифікування полів наявного запису відомості.

case 'u': update();

break;

case 'q': return 0;

}

}

}

Функція main() починається з виклику функції init_list(), яка ініціалізує масив структур. Потім організовується цикл, який відображає меню і обробляє команду, вибрану користувачем. Наведемо код функції init_list():

void init_list() // Ініціалізація масиву структур.

{

int t;

// Ім'я нульової довжини означає порожній запис.

for(t=0; t<rozmir; t++) *tovMas[t].nazv_tov = '\0';

}

Функція init_list() готує масив структур для подальшого використання, поміщаючи в перший байт поля nazv_tov нульовий символ. Передбачається, якщо поле nazv_tov порожнє, то на даний момент структура, у якій воно міститься, просто не використовується.

Функція menu_select() відображає команди меню і приймає варіант, вибраний користувачем:

int menu_select() // Отримання команди меню, вибраної користувачем.

{

char ch;

cout << "\n";

do {

cout << "(E)nter\n"; // Ввести новий запис.

cout << "(D)isplay\n"; // Відобразити всю відомість.

cout << "(U)pdate\n"; // Змінити поля запису.

cout << "(Q)uit\n\n"; // Вийти з програми.

cout << "Виберіть команду: ";

cin >> ch;

} while(!strchr("eduq", tolower(ch)));

return tolower(ch);

}

Користувач вибирає із запропонованого меню команду, вводячи потрібну букву. Наприклад, щоб відобразити всю інвентарну відомість, потрібно натиснути букву "D".

Функція menu_select() викликає бібліотечну функцію мови C++ strchr(), яка має такий прототип:

char *strchr(const char *str, int ch);

Ця функція проглядає рядок, який адресується покажчиком str, на предмет входження в неї символу, який зберігається в молодшому байті змінної ch. Якщо такий символ виявиться, то функція поверне покажчик на нього. І у цьому випадку значення, що повертається функцією, за визначенням буде ІСТИННИМ. Однак, якщо такого збігу символів не відбудеться, то функція поверне нульовий покажчик, який за визначенням є значення ФАЛЬШ. Так перевірка тут організована для того, щоб виявити, чи є значення, що вводяться користувачем, допустимими командами меню.

Функції enter() передує виклик функції input(), яка "підказує" користувачу порядок|лад| введення даних і приймає їх. Розглянемо програмні коди обох функцій:

void enter() // Введення запису в інвентарну відомість.

{

int i;

// Знаходимо першу вільну структуру.

for(i=0; i<rozmir; i++)

if(!*tovMas[i].nazv_tov) break;

// Якщо масив повний, то значення "i" буде дорівнювати rozmir.

if(i==rozmir) {

cout << "Перелік повний.\n";

return;

}

input(i); // Введення інформації.

}

void input(int i) // Введення інформації.

{

cout << "Назва товару : "; cin >> tovMas[i].nazv_tov;

cout << "Вартість товару : "; cin >> tovMas[i].vart_tov;

cout << "Роздрібна ціна : "; cin >> tovMas[i].rozdr_cina;

cout << "Наявна кількість: "; cin >> tovMas[i].nayavna_kilk;

cout << "Кількість днів до поновлення запасів: ";

cin >> tovMas[i].kilk_dniv;

}

Функція enter() спочатку знаходить порожню структуру. Для цього перевіряється поле nazv_tov кожного (по черзі) елемента масиву tovMas, починаючи з першого. Якщо поле nazv_tov виявляється порожнім, то передбачається, що структура, до якої воно належить, ще нічим не зайнята. Якщо ж не знайдено жодної вільної структури при перевірці всього масиву структур, то значення параметра циклу i, що керує ним, дорівнюватиме його розміру. Це свідчить про те, що масив повний, і в нього вже не можна нічого додати. Якщо ж у масиві знайдеться вільний елемент, то буде викликано функцію input() для отримання інформації про товар, що вводиться користувачем. Якщо Вас цікавить, чому код введення даних про новий товар не є частиною функції enter(), то відповідь є такою: функція input() використовується також і функцією update(), про яку мова ще попереду.

Оскільки інформація про товари на складі може змінюватися, програма ведення інвентарної відомості повинна давати змогу вносити зміни в її окремі записи. Це реалізується шляхом виклику функції update():

void update() // Модифікування полів наявного запису відомості.

{

int i;

char nazva[80];

cout << "Введіть назву товару: "; cin >> nazva;

for(i=0; i<rozmir; i++)

if(!strcmp(nazva, tovMas[i].nazv_tov)) break;

if(i==rozmir) {

cout << "Товар не знайдено.\n";

return 0;

}

cout << "Введіть нову назву товару.\n";

input(i); // Введення інформації.

}

Ця функція пропонує користувачу ввести назву товару, інформацію про який йому потрібно змінити. Потім вона проглядає весь перелік наявних записів і, якщо вказаний користувачем товар у ньому є, то викликається функція input(), яка забезпечує прийняття від користувача нової інформації.

Нам залишилося розглянути функцію display(). Вона виводить на екран інвентарну відомість в повному обсязі. Код функції display() має такий вигляд:

void display() // Відображення на екрані записів інвентарної відомості.

{

int t;

for(t=0; t<rozmir; t++) {

if(*tovMas[t].nazv_tov) {

cout << "Назва товару:" << tovMas[t].nazv_tov << "\n";

cout << "Варт. товару:" << tovMas[t].vart_tov << " грн.\n";

cout << "У роздріб :" << tovMas[t].rozdr_cina << " грн.\n";

cout << "У наявності:" << tovMas[t].nayavna_kilk << " шт.\n";

cout << "Залишилося :" << tovMas[t].kilk_dniv << " днів.\n";

}

}

}

Нижче наведено завершений код програми ведення інвентарної відомості. Вам необхідно ввести цю програму в свій комп'ютер і досліджувати її роботу. Внесіть деякі зміни і постежте, як вони відобразяться на її виконанні. Спробуйте також розширити програму, додавши функції пошуку в списку заданого товару, видалення вже непотрібного запису або повного очищення інвентарної відомості.

Код програми 10.1. Демонстрація програми ведення інвентарної відомості, у якій використовується масив структур

#include <vcl>

#include <iostream> // Для потокового введення-виведення

#include <conio> // Для консольного режиму роботи

using namespace std; // Використання стандартного простору імен

const int rozmir = 100;

struct invStruct { // Оголошення типу структури

char nazv_tov[40]; // Назва товару

double vart_tov; // Вартість товару

double rozdr_cina; // Роздрібна ціна

int nayavna_kilk; // Наявна кількість

int kilk_dniv; // Кількість днів до поновлення запасів

} tovMas[rozmir]; // Визначення масиву структур

// Оголошення процедур і функцій

void enter(), init_list(), display();

void update(), input(int i);

int menu_select();

int main() // Початок основної програми

{

char vybir;

init_list(); // Ініціалізація масиву структур.

for( ; ; ) {

// Отримання команди меню, вибраної користувачем.

vybir = menu_select();

switch(vybir) {

// Введення запису в інвентарну відомість.

case 'e': enter();

break;

// Відображення на екрані записів інвентарної відомості.

case 'd': display();

break;

// Модифікування полів наявного запису відомості.

case 'u': update();

break;

case 'q': return 0;

}

}

} // Кінець основної програми

// Визначення процедур і функцій

void init_list() // Ініціалізація масиву структур.

{

int t;

// Ім'я нульової довжини означає порожній запис.

for(t=0; t<rozmir; t++) *tovMas[t].nazv_tov = '\0';

}

int menu_select() // Отримання команди меню, вибраної користувачем.

{

char ch;

cout << "\n";

do {

cout << "(E)nter\n"; // Ввести новий запис.

cout << "(D)isplay\n"; // Відобразити всю відомість.

cout << "(U)pdate\n"; // Змінити поля запису.

cout << "(Q)uit\n\n"; // Вийти з програми.

cout << "Виберіть команду: ";

cin >> ch;

} while(!strchr("eduq", tolower(ch)));

return tolower(ch);

}

void enter() // Введення запису в інвентарну відомість.

{

int i;

// Знаходимо першу вільну структуру.

for(i=0; i<rozmir; i++)

if(!*tovMas[i].nazv_tov) break;

// Якщо масив повний, то значення "i" буде дорівнювати rozmir.

if(i==rozmir) {

cout << "Перелік повний.\n";

return;

}

input(i); // Введення інформації.

}

void input(int i) // Введення інформації.

{

cout << "Назва товару : "; cin >> tovMas[i].nazv_tov;

cout << "Вартість товару : "; cin >> tovMas[i].vart_tov;

cout << "Роздрібна ціна : "; cin >> tovMas[i].rozdr_cina;

cout << "Наявна кількість : "; cin >> tovMas[i].nayavna_kilk;

cout << "Кількість днів до поновлення запасів: ";

cin >> tovMas[i].kilk_dniv;

}

void update() // Модифікування полів наявного запису відомості.

{

int i;

char nazva[80];

cout << "Введіть назву товару: "; cin >> nazva;

for(i=0; i<rozmir; i++)

if(!strcmp(nazva, tovMas[i].nazv_tov)) break;

if(i==rozmir) {

cout << "Товар не знайдено.\n";

return;

}

cout << "Введіть нову назву товару.\n";

input(i); // Введення інформації.

}

void display() // Відображення на екрані записів інвентарної відомості.

{

int t;

for(t=0; t<rozmir; t++) {

if(*tovMas[t].nazv_tov) {

cout << "Назва товару:" << tovMas[t].nazv_tov << "\n";

cout << "Варт. товару:" << tovMas[t].vart_tov << " грн.\n";

cout << "У роздріб :" << tovMas[t].rozdr_cina << " грн.\n";

cout << "У наявності:" << tovMas[t].nayavna_kilk << " шт.\n";

cout << "Залишилося :" << tovMas[t].kilk_dniv << " днів.\n";

}

}

}