Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота№9 (КУМИР).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
991.74 Кб
Скачать

Додаток 5

Завдання 1 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 2 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 3 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 4 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 5 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 6 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 7 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 8 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Завдання 9 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку).

Додаток 6

Завдання 1 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 2 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 3 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 4 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 5 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 6 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 7 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 8 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).

Завдання 9 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0).