Додаток 5
|
Завдання 1 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 2 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 3 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 4 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 5 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 6 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 7 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 8 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
|
Завдання 9 На поле виконавця виставлені стіни. Необхідно знайти початкове, оптимальне положення виконавця й написати програму, результатом виконання якої будуть зафарбовані клітинки (так, як показано на малюнку). |
Додаток 6
|
Завдання 1 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 2 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 3 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 4 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 5 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 6 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 7 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 8 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 9 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця в точці з координатами х=0,в=0). |
