Додаток 4
|
Завдання 1 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 2 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 3 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 4 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 5 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 6 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 7 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 8 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
|
Завдання 9 Використовуючи структуру допоміжних алгоритмів і команду повтору "N раз" написати програму, результатом виконання якої повинне бути зображення, як показано на малюнку (початкове положення пера виконавця "кресляр" у крапці з координатами х=0,в=0). |
