Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dokument_Microsoft_Office_Word_2.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
56.1 Кб
Скачать
  1. Порівняльний аналіз психологічних ігор з е. Берну

Гра» - фіксований і неусвідомлюваний стереотип поведінки, що включає тривалий ряд дій, що містять слабкість, пастку, відповідь, удар, розплату, винагороду. Кожна дія супроводжується певними почуттями. Кожна дія гри супроводжується погладжуванням, яких на початку гри більше, ніж ударів. Чим далі розгортається гра, тим інтенсивніше стають погладжування і удари, досягаючи максимуму в кінці гри.  Ігри відрізняються від проведення часу або ритуалів двома основними характеристиками:  1) прихованими мотивами;  2) наявністю виграшу.  Відмінність ігор в тому, що вони можуть містити елемент конфлікту, вони можуть бути нечесними і матидраматичний результат [8].  Берн дає класифікацію ігор, засновану, на його думку, на деяких найбільш очевидних характеристиках і змінних:  1. Кількість гравців: ігри на двох ("фригідність жінка"), на трьох ("Ну-ка, забирай!"), На п'ятьох ("Алкоголік") і на багатьох ("Чому б тобі не ..." - "Так, але ...").  2. Матеріал, що використовується: слова ("Психіатрія"), гроші ("Боржник"), частини тіла ("Мені потрібна операція").  3. Клінічні типи: істеричний ("насильство!"), З синдромом нав'язливості ("Тюхтій"), параноїдальний ("Чому зі мною завжди так?"), Депресивний ("Знову я за старе").  4. По зонах: оральні ("Алкоголік"), анальні ("Тюхтій"), фалічні ("Ну-ка поб'ємося").  5. Психодинамічні: контрфобия ("Якби не ти"), що проектують ("Батьківський комітет"), інтроецірующіе ("Психіатрія").  6. Класифікація за інстинктивним потягам: мазохістські ("Якби не ти"), садистські ("Тюхтій"), фетишистські ("фригідність чоловік") [2].  При класифікації ігор Е. Берн використовує такі якості ігор.  1. Гнучкість. Деякі ігри, такі як "Боржник" або "Мені потрібна операція", можуть гратися тільки на одному матеріалі, в той час як інші, наприклад ексгібіціоністські ігри, набагато гнучкіша.  2. Чіпкість. Деякі легко відмовляються від ігор, інші прив'язані до них набагато сильніше.  3. Інтенсивність. Деякі грають розслаблено, інші більш напружені і агресивні. Ігри відповідно бувають легкі і важкі [2].  У психічно неврівноважених людей ці властивості виявляються в певній прогресії і визначають, чи буде гра тихою чи буйною.  Всі ігри надають на долю гравців важливе і, можливо, вирішальний вплив, та деякі з них набагато частіше, ніж інші, стають справою всього життя. Цю групу ігор Берн назвав "іграми на все життя". У неї входять "Алкоголік", "Боржник", "Удар мене", "Попався, сучий син!", "Дивись, що я через тебе зробив" і їх основні варіанти (табл. 2). 

Таблиця 2  Характеристика ігор за Е. Берну

Алкоголік

Попа, сучий син!

ДИВИСЬ ЩО Я З-ЗА ТЕБЕ ЗРОБИВ

Мета 

Самобичування 

Виправдання. 

Виправдання свого поводження. 

Ролі 

Алкоголік, Переслідувач, Спаситель, Простак, Посередник. 

Жертва, Агресор. 

Динаміка 

Оральна депривація 

Гнів ревнощів. 

М'яка форма може бути порівняна з передчасним семявиделеніем, жорстка форма - з гнівом, заснованим на "страху кастрації". 

Соціальна парадигма 

. Дорослий - Дорослий.  Дорослий: "Скажи, що ти насправді про мене думаєш, чи допоможи мені припинити пити".  Дорослий: "Я буду з тобою відвертий". 

Дорослий - Дорослий.  Дорослий: "Дивись, що ти наробив".  Дорослий: "Тепер, коли ти залучив до цього мою увагу, я бачу, що ти маєш рацію". 

Психологічнапарадигма 

. Батько - Дитина.  Дитина: "Спробуй спіймати мене".  Батько: "Ти повинен перестати пити, тому що ..." 

Батько - Дитина.  Батько: "Я весь час стежу за тобою і чекаю, коли ти помилишся".  Дитина: "На цей раз ти мене спіймав".  Батько: "Так, і на цей раз ти відчуєш всю силу мого гніву".

Добре помітний зовнішній психологічний знак(прагнення уникнути відповідальності).Екзистенціальна позиція - "Мене, не в чому звинувачувати 

Ходи 

1. Провокація - звинувачення або прощення.  2. Поблажливість - гнів чи розчарування. 

1. Провокація - звинувачення.  2. Захист - звинувачення.  3. Захист - покарання. 

Вигоди 

1. Внутрішня психологічна - а) пияцтво як процедура - бунт, розраду і задоволення бажання; б) "Алкоголік" як гра - самобичування (можливо).  2. Зовнішня психологічна - можливість уникнути статевої та інших форм близькості.  3. Внутрішня соціальна - "Подивимося, чи зможеш ти мене зупинити".  4. Зовнішня соціальна - "А на наступний ранок", "Коктейль" та інші способи проведення часу.  5. Біологічна - чергується обмін проявами любові і гніву. 6. Екзистенціальна - "Всі хочуть мене образити" 

1. Внутрішня психологічна - виправдання гніву.  2. Зовнішня психологічна - можливість уникнути усвідомлення своїх недоліків. 3. Внутрішня соціальна - ПСС.  4. Зовнішня соціальна - вони завжди готові спіймати тебе.  5. Біологічна - обмін гнівними транзакціями, зазвичай між людьми однієї статі.  6. Екзистенціальна - людям не можна довіряти. 

Гру часто прискорює загроза інтимної близькості, оскільки "виправданий" гнів допомагає уникнути статевих відносин. 

У цих іграх Е. Берн чітко виділяє назву, теза, мета, ролі, соціальну та психологічну парадигму, ілюстрації, ходи і "винагороди". В інших іграх автор виділяє тезу і антитезу.  "БОРЖНИК"  "Боржник", на думку Е. Берна, більше ніж гра, для багатьох вона стає сценарієм, планом всього життя, Але більшість з них грає в легку гру "Якби не борги", але в інших відносинах вони насолоджуються життям і лише деякі грають в "Боржника" на повну силу.  Різновиди гри "Боржник": "Спробуй отримай", "Кредитор", "Спробуй не заплати", тощо. Ігри, пов'язані з грошима, можуть мати дуже серйозні наслідки, не дивлячись на те, що виглядають поверхневими. Так відбувається не тільки тому, що ми описуємо всякі дрібниці, а тому, що виявляємо дріб'язкові мотиви у справах, до яких люди звикають ставитися серйозно.  "Удар МЕНЕ"  У цій грі зазвичай беруть участь люди, у яких немов на лобі написано: "Будь ласка, не бийте мене". Поведінка гравців провокує на протилежне і спокуса майже непереборним, і тоді наступає природний результат, До цієї категорії можуть відноситись всякого роду ізгої, повії і ті, хто постійно втрачає роботу. Жінки іноді грають у різновид цієї гри, яка називається "поношених сукню". Жінки докладають зусиль, щоб виглядати жалюгідними, стараються, щоб їхні доходи - по "поважних" причин - не перевищували прожиткового мінімуму. Якщо їм звалюється на голову спадок, завжди знаходяться заповзятливі молоді люди, які допомагають від нього позбавитися, даючи замість акції якого-небудь неіснуючого підприємства і т.п. Їхня гра німа, і тільки манери та поведінку як би говорять: "Чому зі мною завжди так?"  "ЯКИЙ ЖАХ!".  Ініціатор гри шукає несправедливості, щоб мати можливість поскаржитися на них третьому учаснику. Таким чином, це гра на трьох: в ній діють Агресор, Жертва і Довірена особа. Девіз - "Нещастя потребує співчуття". Довірена особа - зазвичай людина, яка теж грає в цю гру.  Психологічна гра представляє собою серію наступних один за одним трансакцій з чітко певним і передбачуваним результатом, з прихованою мотивацією. У якості виграшу виступає якийсь певнийемоційний стан, до якого гравець несвідомо прагне

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]