
- •Сервис-ориентированная архитектура
- •Значение soa
- •Сервис-ориентированная архитектура: основные понятия
- •Преимущества использования soa
- •Перспективы
- •Разработка Windows 8.1 приложений на xaml/с#.
- •Добавление панели поиска на страницу приложения
- •Создание страницы результатов поиска
- •Настройка внешнего вида
- •Объектно-ориентированные технологии проектирования прикладных программных систем
- •1. Основные понятия объектно-ориентированного подхода
- •2. Первая фаза жизненного цикла - анализ требований и предварительное проектирование системы. Объектно-ориентированное моделирование
- •3. Вторая фаза жизненного цикла - конструирование системы
- •4. Сравнительный анализ объектно-ориентированных методологий разработки программных систем
- •5. Третья фаза жизненного цикла - реализация объектно-ориентированного проекта
- •1. Основные понятия объектно-ориентированного подхода
- •Ассоциация
- •Свойства:
- •Технические особенности
- •Устройство веб-приложений
- •1. Создание модели процессов в bPwin
- •1.1. Инструментальная среда bPwin
- •1.2. Методология idef0
- •1.2.1. Принципы построения модели idef0
- •1.2.2. Работы (Activity)
- •1.2.3. Стрелки (Arrow)
- •1.2.4. Нумерация работ и диаграмм
- •1.2.5. Диаграммы дерева узлов и feo
- •1.2.6. Каркас диаграммы
- •1.2.7. Слияние и расщепление моделей
- •1.2.8. Рекомендации по рисованию диаграмм
- •1.2.9. Проведение экспертизы
- •1.3. Создание отчетов в bPwin
- •1.4. Стоимостный анализ (лвс) и свойства, определяемые пользователем (udp)
- •1.5. Дополнение созданной модели процессов диаграммами dfd и Workflow (idef3)
- •1.5.1. Диаграммы потоков данных (Data Flow Diagramming)
- •1.5.2. Метод описания процессов idef3
- •1.5.3. Имитационное моделирование
- •2.1. Отображение модели данных в eRwin
- •2.1.1. Физическая и логическая модель данных
- •2.1.2. Интерфейс eRwin. Уровни отображения модели
- •2.1.3. Подмножества модели и сохраняемые отображения
- •2.2. Создание логической модели данных
- •2.2.1. Уровни логической модели
- •2.2.2. Сущности м атрибуты
- •2.2.3. Связи
- •2.2.4. Типы сущностей и иерархия наследования
- •2.2.5. Ключи
- •1. Табельный номер,
- •2. Номер паспорта;
- •2.2.6. Нормализация данных
- •2.2.7. Домены
- •2.3. Создание физической модели данных
- •2.3.1. Уровни физической модели
- •2.3.2. Выбор сервера
- •2.3.3. Таблицы, колонки и представления (view)
- •2.3.4. Правила валидации и значения по умолчанию
- •2.3.5. Индексы
- •2.3.6. Задание объектов физической памяти
- •2.3.7. Триггеры и хранимые процедуры
- •2.3.8. Проектирование хранилищ данных
- •2.3.9. Вычисление размера бд
- •2.3.10. Прямое и обратное проектирование
- •2.4. Генерация кода клиентской части с помощью eRwin
- •2.4.1. Расширенные атрибуты
- •2.4.2. Генерация кода в Visual Basic
- •2.4.3. Генерация кода в Power Builder
- •2.5. Создание отчетов в eRwin
- •2.5.1. Интерфейс Report Browser
- •2.5.2 Создание нового отчета
- •2.6. Словари eRwin
- •2.6.1. Генерация словаря eRwin
- •2.6.2. Использование словаря eRwin
Технические особенности
Существенное преимущество построения Web приложений для поддержки стандартных функций браузера заключается в том, что функции должны выполняться независимо от операционной системы данного клиента. Вместо того чтобы писать различные версии для Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux и других операционных систем, приложение создается один раз для произвольно выбранной платформы и на ней разворачивается. Однако различная реализация HTML, CSS, DOM и других спецификаций в браузерах может вызвать проблемы при разработке веб-приложений и последующей поддержке. Кроме того, возможность пользователя настраивать многие параметры браузера (например, размер шрифта, цвета, отключение поддержки сценариев) может препятствовать корректной работе приложения.
Другой (менее универсальный) подход заключается в использовании Adobe Flash, Silverlight или Java-апплетов для полной или частичной реализации пользовательского интерфейса. Поскольку большинство браузеров поддерживает эти технологии (как правило, с помощью плагинов), Flash- или Java-приложения могут выполняться с легкостью. Так как они предоставляют программисту больший контроль над интерфейсом, они способны обходить многие несовместимости в конфигурациях браузеров, хотя несовместимость между Java или Flash реализациями на стороне клиента может приводить к различным осложнениям.
В связи с архитектурным сходством с традиционными клиент-серверными приложениями, в некотором роде «толстыми» клиентами, существуют споры относительно корректности отнесения подобных систем к веб-приложениям; альтернативный термин «Богатое Интернет приложение» (англ. Rich Internet Applications).
Устройство веб-приложений
Веб-приложение состоит из клиентской и серверной частей, тем самым реализуя технологию «клиент-сервер».
Клиентская часть реализует пользовательский интерфейс, формирует запросы к серверу и обрабатывает ответы от него.
Серверная часть получает запрос от клиента, выполняет вычисления, после этого формирует веб-страницу и отправляет её клиенту по сети с использованием протокола HTTP.
Само веб-приложение может выступать в качестве клиента других служб, например, базы данных или другого веб-приложения, расположенного на другом сервере. Ярким примером веб-приложения является система управления содержимым статей Википедии: множество её участников могут принимать участие в создании сетевой энциклопедии, используя для этого браузеры своих операционных систем (будь то Microsoft Windows, GNU/Linux или любая другая операционная система) и не загружая дополнительных исполняемых модулей для работы с базой данных статей.
В настоящее время набирает популярность новый подход к разработке веб-приложений, называемый Ajax. При использовании Ajax страницы веб-приложения не перезагружаются целиком, а лишь догружают необходимые данные с сервера, что делает их более интерактивными и производительными.
Для создания веб-приложений на стороне сервера используются разнообразные технологии и любые языки программирования, способные осуществлять вывод в стандартную консоль.
Название |
Лицензия |
Веб-сервер |
ASP |
проприетарная |
специализированный |
ASP.NET |
проприетарная |
специализированный |
C/C++ |
свободная |
практически любой |
Java |
свободная |
множество, в том числе свободных |
Perl |
свободная |
практически любой |
PHP |
свободная |
практически любой |
Python |
свободная |
практически любой |
Ruby |
свободная |
практически любой |
Nodejs |
MIT License |
собственный |
На стороне клиента используется:
Для реализации GUI
HTML, XHTML
CSS
Для формирования и обработки запросов, создания интерактивного и независимого от браузера интерфейса:
ActiveX
Adobe Flash, Adobe Flex
Java
JavaScript
Silverlight