- •1.1.1 Пример программы, выводящей текст на экран (пример 1)
- •1.1.2 Директивы препроцессору (подключение заголовочных файлов)
- •1.1.3 Комментарии
- •1.1.4 Функции
- •1.1.5 Ввод и вывод на экран
- •1.2. Переменные и их объявление
- •1.2.1 Пример программы cложения целых чисел (пример 2)
- •1.2.2 Переменные и их объявление
- •1.3. Арифметические операторы
- •1.3.1 Примеры арифметических операций (пример 3)
- •1.3.2 Группировка подвыражений с помощью скобок
- •1.4. Логические выражения и оператор if
- •1.4.1 Условные конструкции. Пример условных конструкций (пример 4)
- •1.4.2 Логические выражения. Логические операции и, или, не (пример 5)
- •1.4.3 Типичные ошибки
- •1.4.4 Вложенные условия
- •1.5. Арифметический логический оператор (пример 6)
- •1.6. Селективные конструкции
- •1.6.1 Селективные конструкции. Пример определения оценки в зависимости от количества баллов (пример 6)
- •1.6.2 Оператор Switch. Пример меню с выбором действия (пример 7)
- •1.7. Циклы while и do…while
- •1.7.1 Цикл с предусловием while. Пример возведения в степень в цикле (пример 8)
- •1.7.2 Цикл с постусловием do...While
- •1.8. Пошаговый цикл for
- •1.8.1 Пример работы оператора for - вычисление суммы чисел (пример 9)
- •1.8.2 Пошаговый цикл for
- •1.8.3 Операторы break и continue
- •1.8.4 Пример вычисление факториала (пример 10)
- •1.9. Функции
- •1.9.1 Использование функций библиотеки stl (пример 11)
- •1.9.2 Определение новых функций
- •1.9.3 Пример функции (пример 12)
- •1.10. Размещение программ и данных в памяти
- •1.11. Ссылки и указатели
- •1.11.1. Ссылки
- •1.11.2. Указатели
- •1.11.3. Передача параметров в функцию по ссылке и указателю
- •2.2 Организация ввода/вывода
- •2.3 Строковые переменные и константы
- •2.4 Математические функции
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Одномерный массив
- •3.1.2. Динамическое размещение одномерного массива
- •3.1.3. Передача массива в функцию (пример 3.1)
- •3.1.4. Двумерный массив
- •3.1.5. Динамическое размещение двумерного массива (пример 3.2)
- •3.2 Контейнеры
- •3.3. Вектор vector (пример 3.3)
- •4.4. Список list
- •3.4.1. Списки
- •3.4.2. Итераторы
- •3.4.3. Пример работы со списком с использованием итераторов (пример 3.4)
- •3.5. Очереди и стек
- •3.5.1. Двусторонняя очередь deque (пример 3.5)
- •3.5.2. Стек stack
- •3.5.3. Очередь queue
- •3.6. Ассоциативные контейнеры
- •3.6.1. Контейнер map (пример 3.7)
- •3.6.2. Контейнер set (пример 3.8)
- •3.7. Алгоритмы
- •4.1 Структуры
- •4.1.1. Пример 4.1. Структура для работы с компонентами цвета
- •4.1.2. Передача абстрактных типов в функцию
- •4.1.3. Создание функций-членов для абстрактного типа данных. Пример 4.2. Структура для работы с компонентами цвета со встроенной функцией.
- •4.2. Классы
- •4.2.1. Пример 4.3. Класс Линза
- •4.2.2. Директивы препроцессору # if ! defined, # endif (проверка на повторное подключение)
- •4.2.3. Тип доступа к членам класса
- •4.2.4. Принципы объектно-ориентированного проектирования
- •4.2.5. Типы функций-членов класса
- •4.3 Конструкторы и деструкторы класса
- •4.3.1. Конструкторы
- •4.3.2. Деструктор (пример 4.4. Конструктор и деструктор класса Матрица)
- •4.3.3. Проверка правильности параметров. Исключительные ситуации
- •4.4. Модификаторы, селекторы и другие члены классов
- •4.4.1. Модификаторы и селекторы
- •4.4.2. Ключевые слова const и inline
- •4.4.3. Функции-утилиты
- •4.4.4. Сохраняемость
- •5.1. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.1. Наследование
- •5.1.2. Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
- •5.1.3. Последовательность вызова конструкторов
- •5.1.4. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.5. Множественное наследование
- •5.2. Виртуальные функции. Абстрактные классы
- •5.2.1. Виртуальные функции
- •5.2.2. Абстрактные классы
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Перегрузка функций
- •6.1.1. Перегрузка функций
- •6.1.2. Преобразование типов
- •6.1.3. Параметры функций по умолчанию
- •6.2. Перегрузка операторов
- •6.2.1. Пример 6.1 (класс Complex (комплексное число))
- •6.2.6. Перегрузка операторов с присваиванием
- •6.2.7. Перегрузка преобразования типов
- •6.2.8. Перегрузка оператора доступа по индексу
- •6.2.9. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •6.2.10. Неперегружаемые операторы
- •6.3. Шаблоны функций и классов
- •6.3.1. Шаблоны функций. Пример 6.2 (шаблон функции)
- •6.3.2. Шаблоны функций с несколькими параметрами. Пример 6.3 (шаблон функции с несколькими параметрами)
- •6.3.3. Шаблоны классов. Пример 6.4 (шаблон класса Комплексное число)
- •6.4. Объекты-функции. Предикаты
- •6.4.1. Объекты-функции. Пример 6.5 (использование объектов-функций)
- •6.4.2. Предикаты. Пример 6.6 (использование предикатов)
1.6.2 Оператор Switch. Пример меню с выбором действия (пример 7)
Оператор множественного выбора switch упрощает выполнение нескольких различных действий в зависимости от возможных значений переменной или выражения. Каждое действие выполняется в зависимости от значения некоторого целого значения, которое может принимать переменная или выражение, проверяемое в операторе switch.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 7. Пример работы оператора switch - меню с выбором действия
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// подключение библиотеки ввод-вывода
#include <iostream>
// подключение стандартного пространства имен для использования библиотек
using namespace std;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// функция main начинает исполнение программы
void main()
{
// описание переменных
double a,b; // два вещественных числа для вычислений
int menu_number; // номер выбранного пункта меню
// ввод данных
cout<<"Enter two numbers: "; // запросить ввод
cin>>a>>b; // прочитать два введенных числа
// вывод меню
cout<<endl<<endl<<"Enter number of menu item: ";
cout<<"1. a+b"<<endl;
cout<<"2. a-b"<<endl;
cout<<"3. a*b"<<endl;
cout<<"4. a/b"<<endl;
// ввод номера пункта меню
cin>>menu_number;
// оператор выбора по номеру пункта меню
switch(menu_number)
{
// если menu_number==1
case 1:
{
cout<<"a+b="<<a+b<<endl;
// выход из оператора switch
break;
}
// если menu_number==2
case 2:
{
cout<<"a-b="<<a-b<<endl;
// выход из оператора switch
break;
}
// если menu_number==2
case 3:
{
cout<<"a*b="<<a*b<<endl;
// выход из оператора switch
break;
}
// если menu_number==2
case 4:
{
cout<<"a/b="<<a/b<<endl;
// выход из оператора switch
break;
}
// если ни один из предыдущих case не сработал
default :
{
cout<<"Wrong menu item"<<endl;
// оператор break не нужен, т.к. switch закончился
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Когда поток управления достигает оператора switch, программа оценивает следующее за switch управляющее выражение (в данном случае menu _ number). Оператор switch сравнивает значение управляющего выражения с каждой из меток case. Оператор break заставляет программу перейти к первому оператору после оператора switch.
Если в операторе switch не найдется ни одной метки case, совпадающей со значением управляющего выражения, исполняется вариант default. В операторе switch, не содержащем варианта default, программное управление в этом случае просто перешло бы к первому оператору после switch.
Те же самые действия можно было бы описать и при помощи операторов if – else if – else:
switch(menu_number) { case 1: { cout<<"a+b="<<a+b<<endl; break; } case 2: { cout<<"a-b="<<a-b<<endl; break; } case 3: { cout<<"a*b="<<a*b<<endl; break; } case 4: { cout<<"a/b="<<a/b<<endl; break; } default : { cout<<"Wrong menu item"<<endl; } } |
if(menu_number==1) { cout<<"a+b="<<a+b<<endl; } else if(menu_number==2) { cout<<"a-b="<<a-b<<endl; } else if(menu_number==3) { cout<<"a*b="<<a*b<<endl; } else if(menu_number==4) { cout<<"a/b="<<a/b<<endl; } else { cout<<"Wrong menu item"<<endl; } |
Без операторов break всякий раз, когда в операторе switch обнаруживается соответствие, будут исполняться операторы и всех последующих меток case, пока не встретится оператор break или не будет достигнут конец switch.
switch(menu_number) { case 1: { cout<<"a+b="<<a+b<<endl; } case 2: { cout<<"a-b="<<a-b<<endl; break; } case 3: { cout<<"a*b="<<a*b<<endl; break; } case 4: { cout<<"a/b="<<a/b<<endl; break; } default : { cout<<"Wrong menu item"<<endl; } } |
if(menu_number==1) { cout<<"a+b="<<a+b<<endl; } if(menu_number==1 || menu_number==2) { cout<<"a-b="<<a-b<<endl; } else if(menu_number==3) { cout<<"a*b="<<a*b<<endl; } else if(menu_number==4) { cout<<"a/b="<<a/b<<endl; } else { cout<<"Wrong menu item"<<endl; } |
