- •1.1.1 Пример программы, выводящей текст на экран (пример 1)
- •1.1.2 Директивы препроцессору (подключение заголовочных файлов)
- •1.1.3 Комментарии
- •1.1.4 Функции
- •1.1.5 Ввод и вывод на экран
- •1.2. Переменные и их объявление
- •1.2.1 Пример программы cложения целых чисел (пример 2)
- •1.2.2 Переменные и их объявление
- •1.3. Арифметические операторы
- •1.3.1 Примеры арифметических операций (пример 3)
- •1.3.2 Группировка подвыражений с помощью скобок
- •1.4. Логические выражения и оператор if
- •1.4.1 Условные конструкции. Пример условных конструкций (пример 4)
- •1.4.2 Логические выражения. Логические операции и, или, не (пример 5)
- •1.4.3 Типичные ошибки
- •1.4.4 Вложенные условия
- •1.5. Арифметический логический оператор (пример 6)
- •1.6. Селективные конструкции
- •1.6.1 Селективные конструкции. Пример определения оценки в зависимости от количества баллов (пример 6)
- •1.6.2 Оператор Switch. Пример меню с выбором действия (пример 7)
- •1.7. Циклы while и do…while
- •1.7.1 Цикл с предусловием while. Пример возведения в степень в цикле (пример 8)
- •1.7.2 Цикл с постусловием do...While
- •1.8. Пошаговый цикл for
- •1.8.1 Пример работы оператора for - вычисление суммы чисел (пример 9)
- •1.8.2 Пошаговый цикл for
- •1.8.3 Операторы break и continue
- •1.8.4 Пример вычисление факториала (пример 10)
- •1.9. Функции
- •1.9.1 Использование функций библиотеки stl (пример 11)
- •1.9.2 Определение новых функций
- •1.9.3 Пример функции (пример 12)
- •1.10. Размещение программ и данных в памяти
- •1.11. Ссылки и указатели
- •1.11.1. Ссылки
- •1.11.2. Указатели
- •1.11.3. Передача параметров в функцию по ссылке и указателю
- •2.2 Организация ввода/вывода
- •2.3 Строковые переменные и константы
- •2.4 Математические функции
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Одномерный массив
- •3.1.2. Динамическое размещение одномерного массива
- •3.1.3. Передача массива в функцию (пример 3.1)
- •3.1.4. Двумерный массив
- •3.1.5. Динамическое размещение двумерного массива (пример 3.2)
- •3.2 Контейнеры
- •3.3. Вектор vector (пример 3.3)
- •4.4. Список list
- •3.4.1. Списки
- •3.4.2. Итераторы
- •3.4.3. Пример работы со списком с использованием итераторов (пример 3.4)
- •3.5. Очереди и стек
- •3.5.1. Двусторонняя очередь deque (пример 3.5)
- •3.5.2. Стек stack
- •3.5.3. Очередь queue
- •3.6. Ассоциативные контейнеры
- •3.6.1. Контейнер map (пример 3.7)
- •3.6.2. Контейнер set (пример 3.8)
- •3.7. Алгоритмы
- •4.1 Структуры
- •4.1.1. Пример 4.1. Структура для работы с компонентами цвета
- •4.1.2. Передача абстрактных типов в функцию
- •4.1.3. Создание функций-членов для абстрактного типа данных. Пример 4.2. Структура для работы с компонентами цвета со встроенной функцией.
- •4.2. Классы
- •4.2.1. Пример 4.3. Класс Линза
- •4.2.2. Директивы препроцессору # if ! defined, # endif (проверка на повторное подключение)
- •4.2.3. Тип доступа к членам класса
- •4.2.4. Принципы объектно-ориентированного проектирования
- •4.2.5. Типы функций-членов класса
- •4.3 Конструкторы и деструкторы класса
- •4.3.1. Конструкторы
- •4.3.2. Деструктор (пример 4.4. Конструктор и деструктор класса Матрица)
- •4.3.3. Проверка правильности параметров. Исключительные ситуации
- •4.4. Модификаторы, селекторы и другие члены классов
- •4.4.1. Модификаторы и селекторы
- •4.4.2. Ключевые слова const и inline
- •4.4.3. Функции-утилиты
- •4.4.4. Сохраняемость
- •5.1. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.1. Наследование
- •5.1.2. Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
- •5.1.3. Последовательность вызова конструкторов
- •5.1.4. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.5. Множественное наследование
- •5.2. Виртуальные функции. Абстрактные классы
- •5.2.1. Виртуальные функции
- •5.2.2. Абстрактные классы
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Перегрузка функций
- •6.1.1. Перегрузка функций
- •6.1.2. Преобразование типов
- •6.1.3. Параметры функций по умолчанию
- •6.2. Перегрузка операторов
- •6.2.1. Пример 6.1 (класс Complex (комплексное число))
- •6.2.6. Перегрузка операторов с присваиванием
- •6.2.7. Перегрузка преобразования типов
- •6.2.8. Перегрузка оператора доступа по индексу
- •6.2.9. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •6.2.10. Неперегружаемые операторы
- •6.3. Шаблоны функций и классов
- •6.3.1. Шаблоны функций. Пример 6.2 (шаблон функции)
- •6.3.2. Шаблоны функций с несколькими параметрами. Пример 6.3 (шаблон функции с несколькими параметрами)
- •6.3.3. Шаблоны классов. Пример 6.4 (шаблон класса Комплексное число)
- •6.4. Объекты-функции. Предикаты
- •6.4.1. Объекты-функции. Пример 6.5 (использование объектов-функций)
- •6.4.2. Предикаты. Пример 6.6 (использование предикатов)
5.1.2. Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Класс Деталь
// Класс Деталь. detal.h
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// проверка на повторное подключение файла
#if !defined DETAIL_H
#define DETAIL_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// класс Деталь - базовый класс для всех оптических деталей
class Detail
{
protected:
// координата детали по оси z
double m_z;
// диаметр детали
double m_D;
public:
// конструкторы и деструктор
Detail();
Detail(double z, double D);
~Detail();
// установить диаметр детали
void Set_D(double D);
// получить диаметр детали
double Get_D() const;
// установить координату по оси z
void Set_z(double z);
// получить координату по оси z
double Get_z() const;
// печать параметров детали
void print() const;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установить показатель преломления
inline void Detail::Set_D(double D)
{
m_D=D;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получить показатель преломления
inline double Detail::Get_D() const
{
return m_D;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установить координату по оси z
inline void Detail::Set_z(double z)
{
m_z=z;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получить координату по оси z
inline double Detail::Get_z() const
{
return m_z;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //defined DETAIL_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// Класс Деталь. detal.cpp
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "detail.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Detail::Detail()
: m_z(0)
, m_D(0)
{
cout<<"constructor Detail()"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Detail::Detail(double z, double D)
: m_z(z)
, m_D(D)
{
cout<<"constructor Detail(z,D)"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// деструктор
Detail::~Detail()
{
cout<<"destructor Detail"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// печать параметров
void Detail::print() const
{
cout<<"Detail: "<<m_z<<" "<<m_D<<" ";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// Класс Линза. lens.h
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// проверка на повторное подключение файла
#if !defined LENS_H
#define LENS_H
#include "detail.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// класс Линза - наследник от класса Деталь
class Lens : public Detail
{
protected:
// радиусы кривизны линзы
double m_r1, m_r2;
// осевое расстояние
double m_d;
// показатель преломления
double m_n;
public:
// конструкторы и деструктор
Lens();
Lens(double r1, double r2, double d, double n, double z, double D);
~Lens();
// установка показателя преломления
void Set_n(double n);
// получение показателя преломления
double Get_n() const;
// установка осевого расстояния
void Set_d(double d);
// получение осевого расстояния
double Get_d() const;
// установка 1го радиуса
void Set_r1(double r);
// получение 1го радиуса
double Get_r1() const;
// установка 2го радиуса
void Set_r2(double r);
// получение 2го радиуса
double Get_r2() const;
// печать параметров линзы
void print() const;
// вычисление хода луча через линзу
void RayTrace();
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установка показателя преломления
inline void Lens::Set_n(double n)
{
m_n=n;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получение показателя преломления
inline double Lens::Get_n() const
{
return m_n;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установка осевого расстояния
inline void Lens::Set_d(double d)
{
m_d=d;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получение осевого расстояния
inline double Lens::Get_d() const
{
return m_d;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установка 1го радиуса
inline void Lens::Set_r1(double r)
{
m_r1=r;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получение 1го радиуса
inline double Lens::Get_r1() const
{
return m_r1;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установка 2го радиуса
inline void Lens::Set_r2(double r)
{
m_r2=r;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получение 2го радиуса
inline double Lens::Get_r2() const
{
return m_r2;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //defined LENS_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// Класс Линза. lens.cpp
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "lens.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Lens::Lens()
: m_n(1)
, m_r1(0)
, m_r2(0)
, m_d(0)
{
cout<<"constructor Lens()"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Lens::Lens(double r1, double r2, double d, double n, double z, double D)
: Detail(z, D)
, m_n(n)
, m_r1(r1)
, m_r2(r2)
, m_d(d)
{
cout<<"constructor Lens(r1,r2,d,n)"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// деструктор
Lens::~Lens()
{
cout<<"destructor Lens"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// печать параметров
void Lens::print() const
{
Detail::print();
cout<<"Lens: "<<m_n<<" "<<m_r1<<" "<<m_r2<<" "<<m_d<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// вычисление хода луча
void Lens::RayTrace()
{
cout<<"Lens: RayTrace"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// Класс Зеркало. mirror.h
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// проверка на повторное подключение файла
#if !defined MIRROR_H
#define MIRROR_H
#include "detail.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// класс Зеркало - наследник от класса Деталь
class Mirror : public Detail
{
private:
// радиус кривизны зеркала
double m_r;
public:
// конструкторы и деструктор
Mirror();
Mirror(double r, double z, double D);
~Mirror();
// установка радиуса
void Set_r(double r);
// получение радиуса
double Get_r() const;
// печать параметров зеркала
void print() const;
// вычисление хода луча через зеркало
void RayTrace();
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// установка радиуса
inline void Mirror::Set_r(double r)
{
m_r=r;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получение радиуса
inline double Mirror::Get_r() const
{
return m_r;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //defined MIRROR_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// Класс Зеркало. mirror.cpp
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "mirror.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Mirror::Mirror()
: m_r(0)
{
cout<<"constructor Mirror()"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// конструктор
Mirror::Mirror(double r, double z, double D)
: Detail(z, D)
, m_r(r)
{
cout<<"constructor Mirror(r)"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// деструктор
Mirror::~Mirror()
{
cout<<"destructor Mirror"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// печать параметров
void Mirror::print() const
{
Detail::print();
cout<<"Mirror: "<<m_r<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// вычисление хода луча
void Mirror::RayTrace()
{
cout<<"Mirror: RayTrace"<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
// main.cpp
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "lens.h"
#include "mirror.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
// линза
cout<<"test lens:"<<endl;
Lens l(100, -100, 10, 1.5, 0, 20);
l.print();
// зеркало
cout<<endl<<"test mirror:"<<endl;
Mirror m(100, 50, 25);
m.print();
cout<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
