- •1.1.1 Пример программы, выводящей текст на экран (пример 1)
- •1.1.2 Директивы препроцессору (подключение заголовочных файлов)
- •1.1.3 Комментарии
- •1.1.4 Функции
- •1.1.5 Ввод и вывод на экран
- •1.2. Переменные и их объявление
- •1.2.1 Пример программы cложения целых чисел (пример 2)
- •1.2.2 Переменные и их объявление
- •1.3. Арифметические операторы
- •1.3.1 Примеры арифметических операций (пример 3)
- •1.3.2 Группировка подвыражений с помощью скобок
- •1.4. Логические выражения и оператор if
- •1.4.1 Условные конструкции. Пример условных конструкций (пример 4)
- •1.4.2 Логические выражения. Логические операции и, или, не (пример 5)
- •1.4.3 Типичные ошибки
- •1.4.4 Вложенные условия
- •1.5. Арифметический логический оператор (пример 6)
- •1.6. Селективные конструкции
- •1.6.1 Селективные конструкции. Пример определения оценки в зависимости от количества баллов (пример 6)
- •1.6.2 Оператор Switch. Пример меню с выбором действия (пример 7)
- •1.7. Циклы while и do…while
- •1.7.1 Цикл с предусловием while. Пример возведения в степень в цикле (пример 8)
- •1.7.2 Цикл с постусловием do...While
- •1.8. Пошаговый цикл for
- •1.8.1 Пример работы оператора for - вычисление суммы чисел (пример 9)
- •1.8.2 Пошаговый цикл for
- •1.8.3 Операторы break и continue
- •1.8.4 Пример вычисление факториала (пример 10)
- •1.9. Функции
- •1.9.1 Использование функций библиотеки stl (пример 11)
- •1.9.2 Определение новых функций
- •1.9.3 Пример функции (пример 12)
- •1.10. Размещение программ и данных в памяти
- •1.11. Ссылки и указатели
- •1.11.1. Ссылки
- •1.11.2. Указатели
- •1.11.3. Передача параметров в функцию по ссылке и указателю
- •2.2 Организация ввода/вывода
- •2.3 Строковые переменные и константы
- •2.4 Математические функции
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Одномерный массив
- •3.1.2. Динамическое размещение одномерного массива
- •3.1.3. Передача массива в функцию (пример 3.1)
- •3.1.4. Двумерный массив
- •3.1.5. Динамическое размещение двумерного массива (пример 3.2)
- •3.2 Контейнеры
- •3.3. Вектор vector (пример 3.3)
- •4.4. Список list
- •3.4.1. Списки
- •3.4.2. Итераторы
- •3.4.3. Пример работы со списком с использованием итераторов (пример 3.4)
- •3.5. Очереди и стек
- •3.5.1. Двусторонняя очередь deque (пример 3.5)
- •3.5.2. Стек stack
- •3.5.3. Очередь queue
- •3.6. Ассоциативные контейнеры
- •3.6.1. Контейнер map (пример 3.7)
- •3.6.2. Контейнер set (пример 3.8)
- •3.7. Алгоритмы
- •4.1 Структуры
- •4.1.1. Пример 4.1. Структура для работы с компонентами цвета
- •4.1.2. Передача абстрактных типов в функцию
- •4.1.3. Создание функций-членов для абстрактного типа данных. Пример 4.2. Структура для работы с компонентами цвета со встроенной функцией.
- •4.2. Классы
- •4.2.1. Пример 4.3. Класс Линза
- •4.2.2. Директивы препроцессору # if ! defined, # endif (проверка на повторное подключение)
- •4.2.3. Тип доступа к членам класса
- •4.2.4. Принципы объектно-ориентированного проектирования
- •4.2.5. Типы функций-членов класса
- •4.3 Конструкторы и деструкторы класса
- •4.3.1. Конструкторы
- •4.3.2. Деструктор (пример 4.4. Конструктор и деструктор класса Матрица)
- •4.3.3. Проверка правильности параметров. Исключительные ситуации
- •4.4. Модификаторы, селекторы и другие члены классов
- •4.4.1. Модификаторы и селекторы
- •4.4.2. Ключевые слова const и inline
- •4.4.3. Функции-утилиты
- •4.4.4. Сохраняемость
- •5.1. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.1. Наследование
- •5.1.2. Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
- •5.1.3. Последовательность вызова конструкторов
- •5.1.4. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.5. Множественное наследование
- •5.2. Виртуальные функции. Абстрактные классы
- •5.2.1. Виртуальные функции
- •5.2.2. Абстрактные классы
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Перегрузка функций
- •6.1.1. Перегрузка функций
- •6.1.2. Преобразование типов
- •6.1.3. Параметры функций по умолчанию
- •6.2. Перегрузка операторов
- •6.2.1. Пример 6.1 (класс Complex (комплексное число))
- •6.2.6. Перегрузка операторов с присваиванием
- •6.2.7. Перегрузка преобразования типов
- •6.2.8. Перегрузка оператора доступа по индексу
- •6.2.9. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •6.2.10. Неперегружаемые операторы
- •6.3. Шаблоны функций и классов
- •6.3.1. Шаблоны функций. Пример 6.2 (шаблон функции)
- •6.3.2. Шаблоны функций с несколькими параметрами. Пример 6.3 (шаблон функции с несколькими параметрами)
- •6.3.3. Шаблоны классов. Пример 6.4 (шаблон класса Комплексное число)
- •6.4. Объекты-функции. Предикаты
- •6.4.1. Объекты-функции. Пример 6.5 (использование объектов-функций)
- •6.4.2. Предикаты. Пример 6.6 (использование предикатов)
1.3. Арифметические операторы
1.3.1 Примеры арифметических операций (пример 3)
Арифметические операторы делятся на бинарные (в выражении участвуют два операнда), например x=a+b, и унарные (в выражении участвует один операнд), например x=-a.
Пример работы основных арифметических операторов демонстрирует пример 3:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Прикладное программирование
// Пример 3. Примеры арифметических операций
//
// Кафедра Прикладной и компьютерной оптики, http://aco.ifmo.ru
// СПб НИУ ИТМО
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// подключение библиотеки ввод-вывода
#include <iostream>
// подключение стандартного пространства имен для использования библиотек
using namespace std;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// функция main начинает исполнение программы
void main()
{
// объявление переменных
int x=5, y=3;
// вывод на экран результата бинарных арифметических операций
cout<<"x+y="<<x+y<<endl; // 5+3=8
cout<<"x-y="<<x-y<<endl; // 5-3=2
cout<<"x*y="<<x*y<<endl; // 5*3=15
cout<<"x/y="<<x/y<<endl; // 5/3=1 - целочисленное деление, остаток отбрасывается
cout<<"x%y="<<x%y<<endl; // 2 - остаток от целочисленного деления
// оператора возведения в степень не существует, приходится использовать оператор *
cout<<"y^3="<<y*y*y<<endl; // 27
// выполнение унарных арифметических операций
x+=2; // x=7 - то же, что и x=x+2
cout<<"x+=2: "<<x<<endl;
x-=3; // x=4 - то же, что и x=x-3
cout<<"x-=3: "<<x<<endl;
x*=2; // x=8 - то же, что и x=x*2
cout<<"x*=2: "<<x<<endl;
x/=3; // x=2 - то же, что и x=x/3
cout<<"x/=3: "<<x<<endl;
x%=2; // x=0 - то же, что и x=x%2
cout<<"x%=2: "<<x<<endl;
// постфиксные и префиксные ++ и --
x=y=0; // одновременное присваивание нескольким переменным
++x; // x=1, то же, что и x=x+1,
cout<<"++x: "<<x<<endl;
x++; // x=2, то же, что и x=x+1,
cout<<"x++: "<<x<<endl;
--y; // y=-1, то же, что и y=y-1,
cout<<"--y: "<<y<<endl;
y--; // y=-2, то же, что и y=y-1
cout<<"y--: "<<y<<endl;
y=++x; // то же, что (x=x+1; y=x;), x=3, y=3
cout<<"y=++x: x="<<x<<" y="<<y<<endl;
y=x++; // то же, что (j=x; x=x+1;), x=4, y=3
cout<<"y=x--: x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1.3.2 Группировка подвыражений с помощью скобок
Круглые скобки в выражениях C++ используются таким же образом, как в алгебраических выражениях. Например, чтобы умножить b + с на а, мы пишем а*(b+с).
Правила старшинства операций C++ применяет операции к операндам арифметических выражений в последовательности, определяемой правилами старшинства (или приоритета) операций, которые практически совпадают с теми, что имеют место в алгебре.
