- •1.1.1 Пример программы, выводящей текст на экран (пример 1)
- •1.1.2 Директивы препроцессору (подключение заголовочных файлов)
- •1.1.3 Комментарии
- •1.1.4 Функции
- •1.1.5 Ввод и вывод на экран
- •1.2. Переменные и их объявление
- •1.2.1 Пример программы cложения целых чисел (пример 2)
- •1.2.2 Переменные и их объявление
- •1.3. Арифметические операторы
- •1.3.1 Примеры арифметических операций (пример 3)
- •1.3.2 Группировка подвыражений с помощью скобок
- •1.4. Логические выражения и оператор if
- •1.4.1 Условные конструкции. Пример условных конструкций (пример 4)
- •1.4.2 Логические выражения. Логические операции и, или, не (пример 5)
- •1.4.3 Типичные ошибки
- •1.4.4 Вложенные условия
- •1.5. Арифметический логический оператор (пример 6)
- •1.6. Селективные конструкции
- •1.6.1 Селективные конструкции. Пример определения оценки в зависимости от количества баллов (пример 6)
- •1.6.2 Оператор Switch. Пример меню с выбором действия (пример 7)
- •1.7. Циклы while и do…while
- •1.7.1 Цикл с предусловием while. Пример возведения в степень в цикле (пример 8)
- •1.7.2 Цикл с постусловием do...While
- •1.8. Пошаговый цикл for
- •1.8.1 Пример работы оператора for - вычисление суммы чисел (пример 9)
- •1.8.2 Пошаговый цикл for
- •1.8.3 Операторы break и continue
- •1.8.4 Пример вычисление факториала (пример 10)
- •1.9. Функции
- •1.9.1 Использование функций библиотеки stl (пример 11)
- •1.9.2 Определение новых функций
- •1.9.3 Пример функции (пример 12)
- •1.10. Размещение программ и данных в памяти
- •1.11. Ссылки и указатели
- •1.11.1. Ссылки
- •1.11.2. Указатели
- •1.11.3. Передача параметров в функцию по ссылке и указателю
- •2.2 Организация ввода/вывода
- •2.3 Строковые переменные и константы
- •2.4 Математические функции
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Одномерный массив
- •3.1.2. Динамическое размещение одномерного массива
- •3.1.3. Передача массива в функцию (пример 3.1)
- •3.1.4. Двумерный массив
- •3.1.5. Динамическое размещение двумерного массива (пример 3.2)
- •3.2 Контейнеры
- •3.3. Вектор vector (пример 3.3)
- •4.4. Список list
- •3.4.1. Списки
- •3.4.2. Итераторы
- •3.4.3. Пример работы со списком с использованием итераторов (пример 3.4)
- •3.5. Очереди и стек
- •3.5.1. Двусторонняя очередь deque (пример 3.5)
- •3.5.2. Стек stack
- •3.5.3. Очередь queue
- •3.6. Ассоциативные контейнеры
- •3.6.1. Контейнер map (пример 3.7)
- •3.6.2. Контейнер set (пример 3.8)
- •3.7. Алгоритмы
- •4.1 Структуры
- •4.1.1. Пример 4.1. Структура для работы с компонентами цвета
- •4.1.2. Передача абстрактных типов в функцию
- •4.1.3. Создание функций-членов для абстрактного типа данных. Пример 4.2. Структура для работы с компонентами цвета со встроенной функцией.
- •4.2. Классы
- •4.2.1. Пример 4.3. Класс Линза
- •4.2.2. Директивы препроцессору # if ! defined, # endif (проверка на повторное подключение)
- •4.2.3. Тип доступа к членам класса
- •4.2.4. Принципы объектно-ориентированного проектирования
- •4.2.5. Типы функций-членов класса
- •4.3 Конструкторы и деструкторы класса
- •4.3.1. Конструкторы
- •4.3.2. Деструктор (пример 4.4. Конструктор и деструктор класса Матрица)
- •4.3.3. Проверка правильности параметров. Исключительные ситуации
- •4.4. Модификаторы, селекторы и другие члены классов
- •4.4.1. Модификаторы и селекторы
- •4.4.2. Ключевые слова const и inline
- •4.4.3. Функции-утилиты
- •4.4.4. Сохраняемость
- •5.1. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.1. Наследование
- •5.1.2. Пример 5.1. Линза и зеркало как оптические детали
- •5.1.3. Последовательность вызова конструкторов
- •5.1.4. Типы наследования. Видимость членов классов
- •5.1.5. Множественное наследование
- •5.2. Виртуальные функции. Абстрактные классы
- •5.2.1. Виртуальные функции
- •5.2.2. Абстрактные классы
- •6. Полиморфизм
- •6.1. Перегрузка функций
- •6.1.1. Перегрузка функций
- •6.1.2. Преобразование типов
- •6.1.3. Параметры функций по умолчанию
- •6.2. Перегрузка операторов
- •6.2.1. Пример 6.1 (класс Complex (комплексное число))
- •6.2.6. Перегрузка операторов с присваиванием
- •6.2.7. Перегрузка преобразования типов
- •6.2.8. Перегрузка оператора доступа по индексу
- •6.2.9. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •6.2.10. Неперегружаемые операторы
- •6.3. Шаблоны функций и классов
- •6.3.1. Шаблоны функций. Пример 6.2 (шаблон функции)
- •6.3.2. Шаблоны функций с несколькими параметрами. Пример 6.3 (шаблон функции с несколькими параметрами)
- •6.3.3. Шаблоны классов. Пример 6.4 (шаблон класса Комплексное число)
- •6.4. Объекты-функции. Предикаты
- •6.4.1. Объекты-функции. Пример 6.5 (использование объектов-функций)
- •6.4.2. Предикаты. Пример 6.6 (использование предикатов)
2.4 Математические функции
#include <cmath> using namespace std;
Функция |
Возвращаемое значения |
double atof(const char* string) |
вещественное число, заданное массивом символов string |
int atoi(const char* string) |
целое число, заданное массивом символов string |
int abs(int n) |
абсолютное значение (модуль) целочисленного аргумента n |
double acos(double x) |
арккосинус х в пределах -1.0 до 1.0 |
double asin(double x) |
арксинус х в пределах -1.0 до 1.0 |
double atan(double x) |
арктангенс
х в пределах |
double atan2(double x, double y) |
арктангенс
х/у в пределах |
double ceil(double x) |
наименьшее целое большее или равное х |
double cos(double x) |
косинус х |
double exp(double x) |
|
double fabs(double x) |
абсолютное значение (модуль) вещественного числа х |
double floor(double x) |
наибольшее целое большее или равное х |
double fmod(double x, double y) |
остаток от деления х на у |
double hypot(double x, double y) |
длина гипотенузы при заданных катетах х и у |
double log(double x) |
натуральный логарифм х |
double log10(double x) |
десятичный логарифм х |
double pow(double x, double y) |
х в степени у |
double sin(double x) |
синус х |
double sqrt(double x) |
|
double tan(double x) |
тангенс х |
#include <cstdlib> using namespace std;
Функция |
Возвращаемое значения |
int rand() |
псевдослучайное число в диапазоне от 0 до RAND_MAX |
void srand(unsigned int seed) |
устанавливает стартовую точку для генерации случайных чисел |
#include <ctime> using namespace std;
Функция |
Возвращаемое значения |
clock_t clock() |
процессорное время |
double difftime(time_t timerl, time_t timer2) |
разность между двумя временными значениями |
time_t time(time_t* timer) |
системное время |
3.1. Массивы
3.1.1. Одномерный массив
Массив — это группа последовательных ячеек памяти, имеющих один и тот же тип. Чтобы обратиться к определенной ячейке, или элементу массива, мы используем имя массива и индекс (номер) элемента в массиве. При описании задается количество элементов в массиве в квадратных скобках, и дальнейший доступ к элементам массива осуществляется с помощью оператора []. Нумерация элементов массива начинается с 0, т.е. если в массиве 4 элемента, номера элементов будут от 0 до 3:
int data[4]; // описание массива из 4 элементов
// инициализация элементов массива, обращение к элементам массива по индексу
data[0]=1;
data[1]=2;
data[2]=3;
data[3]=4;
Возможна инициализация массива при объявлении в фигурных скобках, в этом случае указывать количество элементов в массиве не обязательно, компилятор определит это их сам:
// массив из трех элементов 0-го, 1-го, 2-го. Элементы нумеруются от 0 до размер-1
double v[3]={0.3, 2.2, 2.};
// количество элементов указывать не обязательно
char symbols[]={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};
