- •Структура уроку
- •Хід уроку
- •II. Етап орієнтації
- •III. Етап проектування План уроку
- •Конструювання інтерфейсу користувача
- •Надання значень властивостям елементів управління. Відтворення на формах зображень
- •Поняття змінної. Оголошення змінної.
- •Типи даних. Оператор надання значень
- •Змінювання значень властивостей елементів управління в ході виконання проекту. Константи. Введення даних
- •VI. Контрольно-оцінювальний етап Завдання для узагальнення
- •VII.Домашнє завдання
- •Завдання
Поняття змінної. Оголошення змінної.
Програми працюють з такими даними як числа та букви. Як і в більшості мов програмування С++ використовує конструкції, які отримали назву змінні, для того щоб іменувати та зберігати дані.
Давайте розглянемо програму 2.
В програмі 2 наведено приклад простої програми на мові С++.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int number_of_bars;
double one_weight, total_weight;
cout << “Введите число конфет в каждом пакете. \n”;
cout << “и вес одной конфеты(в граммах). \n”;
cout << “Затем нажмите Enter \n”;
cin >> number_of_bars;
cin >> one_weight;
total_ weight = number_of_bars* one_weight;
cout << number_of_bars << “конфет \n ”;
cout << one_weight<< “грамм каждая \n ”;
cout << “Общий вес ” << total_ weight<<“грамм. \n ”;
cout << “Попробуй другой сорт конфет ”;
cout << “Введите число конфет в каждом пакете. \n”;
cout << “и вес одной конфеты(в граммах). \n”;
cout << “Затем нажмите Enter \n”;
cin >> number_of_bars;
cin >> one_weight;
total_ weight = number_of_bars* one_weight;
cout << number_of_bars << “конфет \n ”;
cout << one_weight<< “грамм каждая \n ”;
cout << “Общий вес ” << total_ weight<<“грамм. \n ”;
cout << “Наверное, яблоко полезней. ”;
return 0;
}
Приклад діалогу програми з користувачем.
Введіть число конфет в каждом пакете
И вес одной конфеты (в граммах)
Затем нажмите клавишу Enter
11 2.1
11 конфет
2.1 грамм каждая
Общий вес 23.1 грамм
Попробуйте другой сорт
Введіть число конфет в каждом пакете
И вес одной конфеты (в граммах)
Затем нажмите клавишу Enter
12 1.8
12 конфет
1.8 грамм каждая
Общий вес 21.6 грамм
Наверное, яблуко полезней.
За допомогою даной програми можна познайомитися ще з одним типом даних – це дробові числа. В змінних С++ можуть зберігатися числа чи дані різних типів.
Число, що зберігається в змінній називається значенням змінної.
Особливістю змінних в програмі С++ є те, що в них можна використовувати слова і тим самим полегшити розуміння програми. Ім’я змінної називається ідентифікатором.
Ідентифікатор в C++ може починатися з букви чи символу підкреслення, а інші його символи можуть набувати значень цифр, символу підкреслення чи букв.
Х, х1, _хо,data 2,…
Ідентифікатор в C++ не може починатися з цифри, чи іншого символу, крім символу підкреслення.
Невірні ідентифікатори: 12, 3m, $jl…
В мові С++ має значення регістр символів, тому змінні типу rate, Rate, RATE будуть означати три різні змінні.
В мові С++ є спеціальний клас ідентифікаторів, які називаються ключовими словами чи зарезервованими словами. Вони мають конкретний сенс і не використовуються в якості імен змінних.
Перед використанням змінних їх потрібно об’явити. В програмі підходять для цього два місця: перед використанням змінної та на початку основної частини програми.
Кожну змінну потрібно об’явити. При об’яві змінної програміст повідомляє комп’ютеру та компілятору які дані будуть зберігатися в цій змінній. При об’яві більш ніж однієї змінної між змінними ставиться кома, а в кінці об’яви завжди ставиться крапка з комою.
