3.1 Перемещение объектов
Первая группа команд предназначена для перемещения графических объектов на чертеже.
Команда
«Сдвиг»
применяется для перемещения любых
объектов. Выбирают объект, выбирают
вариант команды в списке (рисунок 3.2).
Во время перемещения можно использовать
как глобальные, так и локальные привязки.
Рисунок 3.2 – Список команд "Сдвиг"
На панели свойств включено автоматическое создание объекта и режим создания нового объекта с удалением исходного (рисунок 3.3). Указывают режим (сохранять или не сохранять исходный объект), базовую точку, связанную с рисунком, а затем точку вставки.
Если известны приращения координат по осям X и Y, то после указания базовой точки их указывают в соответствующих окнах «Сдвиг X» и «Сдвиг Y». После указания второй координаты точки вставки или второго приращения, при использовании этого варианта, нажимают «Ввод».
Перемещение объекта можно повторять неоднократно и для завершения команды необходимо нажать «STOP» на панели свойств.
Рисунок 3.3 – Панель свойств в команде "Сдвиг"
Сдвиг по углу
и расстоянию
– позволяет перемещать выделенные
объекты или группы объектов на определенную
величину и в определенном направлении
(то есть пропадает необходимость указания
точки привязки и точки нового размещения
изображения – величина и угол смещения
задаются в соответствующих полях панели
свойств). Панель свойств, при этом будет
иметь вид (рисунок 3.4).
Рисунок 3.4 – Панель свойств в команде "Сдвиг по расстоянию и углу"
Указывают режим для исходного объекта, расстояние смещения (только положительное число), и угол между воображаемым радиус-вектором, проведенным от базовой точки к точке вставки, и осью X. При этом расположение базовой точки не имеет значения (рисунок 3.5).
Рисунок 3.5 – Перемещение объекта по расстоянию и углу
На рисунке показано перемещение окружности из точки А в точку В. Перемещение задано расстоянием АВ=50 и углом между направлением АВ и осью Х равным 150 градусов.
В практике построений базовую точку и точку вставки чаще указывают с помощью привязок.
Перемещать графические объекты можно и без применения команды Сдвиг. Выделенный объект можно просто перетаскивать мышью, однако в этом случае вы не сможете привязаться к конкретной точке изображения, следовательно, не сможете точно позиционировать перемещаемый объект.
3.2 Поворот объектов
Для поворота
объекта, его выделяют любым способом,
вводят команду «Поворот»
на панели «Редактирование». При этом
панель свойств будет иметь вид (рисунок
3.6).
Рисунок 3.6 – Панель свойств в команде «Поворот»
Указывают
режим для исходного объекта, точку
центра поворота
(рисунок 3.7, а), указывают базовую точку
,
затем новое положение базовой точки
.
В случае указания точек, поворот объекта
совершается от начального угла
,
до угла
.
Если известен
угол поворота объекта
,
его можно указать в окне «Угол» панели
свойств, в градусах. Далее при указанном
режиме для исходного объекта, указывают
точку центра
поворота (рисунок 3.7, б).
Рисунок 3.7 – Поворот линейного объекта
