З
Есть удобная
уловка, которая может помочь переместить
историю. Если игрок забыл некоторую
частицу тайного знания, которую его
персонаж должен знать, DM может попросить
проверку Знаний (тайна), чтобы подтолкнуть
память персонажа. Тем не менее, не
злоупотребляйте этим, или игроки могут
почувствовать, что не нуждаются в
запоминании деталей или что они не
управляют ситуацией.
DC 10: Отзыв общих
знаний, типа того, что серебряное оружие
повреждает ликантропов.
DC 15: Отзыв
специализированного знания, типа того,
что существа-изверги имеют сопротивление
холоду.
DC 20: Отзыв тайного
знания, типа того, которые заклинания
затрагивают специфический вид голема.
Установка
DC
проверки для этого использования
Колдовства хитрая. Хорошее правило -
30 + уровень заклинания, эффект которого
наиболее близко похож. Например, DC 37
разумен для идентификации стимулирующего
безумие фонтана, так как заклинание
безумие
- 7-го уровень.
Примечание для dm: Отзыв Информации
(Knowledge (Arcana))
Этот навык представляет ваше персональное собрание фактов относительно магии. Вы можете использовать Знание (тайны), чтобы предположить то, что может случиться, когда Вы пробуете использовать специфические предметы или признавать магические явления. Есть некоторые примеры того, что Вы можете делать, и типичные DC для попыток.
DC 10: Сообщение различия между големом и оживленным объектом.
DC 15: Признание существа-селестиала или изверга.
DC 30: Запоминание пароля к магически запертой двери. Рассматриваемая дверь должна быть достаточно известна для распознавания пароля (навык не позволяет Вам предполагать пароль для любой двери, на которую Вы можете натолкнуться).
КОЛДУНЫ И ВОЛШЕБНИКИ
И МИР
ОНИ ЖИВУТ В НЕМ
Многими способами колдуны и волшебники держат себя в стороне от мирских вопросов. И хорошо, потому что их царство - тайное и нефизическое. Для обычного наблюдателя есть немного, чтобы отличить два класса: они оба владеют обширными магическими полномочиями, которые никто, не сведущий в тайных знаниях, не может постигать. Действительно, кто-либо, наблюдая, как колдун и волшебник читают одно и то же заклинание, увидит использование одних и тех же слов, жестов и материалов.
Однако, для самих заклинателей заклинателям различия являются и глубокими, и очевидными. Волшебник практикует мгию через силу изучения и дисциплинированного разума. Колдун достигает того же самого на основании внутренней силы и интуиции.
Из этих двух колдуны имеют тенденцию быть более мирскими. Поскольку их магия исторгается из врожденного таланта, они не должны проводить часы, детально изучая заплесневелые тома и борясь, чтобы накопить свою ежедневную дозу магического потенциала, так что они имеют больше времени общаться с окружающими. Колдунам волшебники часто кажутся кучкующимися и педантичными, всегда собирающимися в маленькие группки и лепечущими над книгами заклинаний тайные формулы и своии самые последние магические эксплуатации. Колдуны также имеют тенденцию быть приятными, красивыми, или и то и другое (как отражено в их высоком показателе Харизмы). В результате они смешиваются с другими намного более легко, чем волшебники — хотя немногие имеют социальную экспертизу бардов. Однако, колдуны обычно тщательно следят за собой, когда находятся среди обычного народа. Большинство людей заметно боится силы тайной магии, и широко распространена вера, что колдуны - часть дракона и не помогают много.
Волшебникам необходимо больше изоляции, чем колдунам, но они также при необходимости менее самосозерцательны. Они могут мастерить свою магию просто поиском своего разума и души, путь, которым могут идти и колдуны, но должны разыскивать внешние источники знания и понимания. Они обычно находят то, что им нужно, в книгах, но также и учатся от других волшебников. Два волшебника, обучающиеся вместе, могут пожинать огромные выгоды, особенно если они открывают свои книги заклинаний друг для друга. Колдуны могут предлагать друг другу поддержку деньгами, торговать любимыми методами медитации или обмениваться своими самыми современными самооткрытиями, но такое сотрудничество редко дает результаты, соизмеримые тем, которые могут достигать вместе волшебники. Волшебникам колдуны кажутся мелкими и вялыми, естественно одаренными магией, нежелающими или неспособными истинно обрабатывать тайные искусства.
Становление Волшебником
Любой, кто может постигать теорию и технику тайной магии, имеет право стать волшебником. Обычно это понимание приходит после длительного периода ученичества при опытным волшебнике или курса изучения в академии или другом учреждении. Тайный студент начинает с основной инструкции о чтении книг заклинаний, затем перемещается к тому, чтобы попробовать кантрип-другой. Как только он понимает, как готовить заклинание, он обычно быстро изучают по крайней мере одно 1-го уровня. После этой точки получение дальнейших навыков и знаний - просто вопрос опыта и практики.
Становление Колдуном
Большинство колдунов развивает рудиментарные полномочия во взрослые годы, часто создавая магические эффекты спонтанно в моменты эмоционального напряжения. Они, как полагают, имеют по крайней мере легкую кровь драконов в своих венах, что объясняет их магические способности. Это полностью не может быть точныя — природа их силы кажется столь же различной, как и сами колдуны. Кто-то действительно имеет предков-драконов (или других предков, передавших некоторое магическое наследство, типа извергов или селестиалов). Многие колдуны утверждают, что были в контакте с духом, который обеспечивает их силой. Этот дух может быть предком, экстрапланарным покровителем, фей-существом или просто источником магической энергии, лежащим в некотором месте. Другие колдуны несут фетиши или тотемы, которые (по общему мнению) исторгают их заклинания.
Безотносительно правды о колдовской способности, факт, что многие колдуны приходят к своим силам уже после того, как они начали приключенческую карьеру. Они обычно утверждают, что обнаружили некоторую скрытую магическую силу, которой они были способны управлять, как любой человек может развивать навык, играя на музыкальном инструменте или пиша стихи.
К
олдовские
и Волшебнические Роли
Из-за своего тайного знания и магических сил колдуны и волшебники часто играют специализированные роли в обществе. Они обычно попадают в одну из следующих категорий.
Артиллерия: Этот тип заклинателя обеспечивает наступательную силу армии или другой группы, используя заклинания типа огненного шара. Колдуны и воплощающие превососходят других в этой роли.
Защитник: Заклинатель служит как опекун или страж, устанавливая барьеры против магических атак и храня от других опасностей. Прорицатели и отрекающиеся - лучшие на этой обязанности.
Консилор: Эти заклинатели - советники или мудрецы, которые выведывают информацию, помогают сформулировать планы и даже обеспечивают образование по разнообразным предметам. Волшебники всех типов превососходят других в этом, благодаря их обширному обучению в исследовании и развитии.
Ремонтник: Это - дипломат или разрешитель проблем, задачами которого могут быть как изменение, так и сглаживание политических дел, сбор информации или нахождение способов обходить или нанести поражение преградам. Колдуны хорошо берутся за эту роль, извлекая выгоду из своих хорошо развитых социальных навыков и способности накладывать одно и то же заклинание неоднократно.
Комбинация: Эта роль - соединение различных задач, с которыми персонаж одновременно обращается. Классический придворный волшебник, например, является и советником, и защитником. Приключенческие заклинатели часто обращаются со множеством различных ситуаций. Волшебники, которые обычно имеют более широкий ассортимент навыков и заклинаний, являются в общем лучше на комбинированных ролях, чем колдуны.
