Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Выполнение практической работы №2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
439.81 Кб
Скачать

2.1.3. Сущность "Переходы игроков"

Эта сущность хранит в себе все переходы игроков из клуба в клуб. Она отличается от предыдущих тем, что эта сущность заполняется автоматически при изменении команды игрока. В ней храниться: название команд, из которой игрок ушел и в которую перешел, дата перехода и предыдущий личный номер игрока.

п/п

Атрибут

Семантика

Тип

Пример

1.

Игрок

Игрок, который поменял клуб

Числовой

18

2.

Предыдущая команда

Команда, которую покинул игрок

Текстовый

Динамо

3.

Следующая команда

Команда, в которую перешел игрок

Текстовый

ЦСКА

4.

Дата

Дата перехода

Дата/время

01.01.2003

5.

Предыдущий номер

Предыдущий личный номер игрока

Числовой

54

2.1.4. Сущность "Турнир"

В данной сущности храняться данные о всех ранее проводимых турнирах и о следующем турнире. Здесь имеются поля: номер турнира (он индивидуальный для каждого турнира), даты начало и окончания турнира.

п/п

Атрибут

Семантика

Тип

Пример

1.

Номер турнира

Индентификационный номер каждого проводимиго турнира

Числовой

28

2.

Дата начало

Дата открытия турнира

Дата/время

01.11.2006

3.

Дата окончания

Дата закрытия турнира

Дата/время

01.03.2007

2.1.5. Сущность "Турнир_Команда"

Данная сущность заполняется так же, как и "Переходы игроков", автоматически при добавлении записи в сущность "Команда_Матч" (см. ниже). В ней хранятся данные о количестве очков набранных командой, ее количестве побед, поражений и ничьих.

п/п

Атрибут

Семантика

Тип

Пример

1.

Команда

Команда, чьи результаты записаны в данной записи

Текстовый

ЦСКА

2.

Турнир

Турнир, на котором данная команда играла

Числовой

25

3.

Количество очков

Общее количество очков набранных в данном турнире

Числовой

45

4.

Количество побед

Данной команды на данном турнире

Числовой

12

5.

Количество поражений

Данной команды на данном турнире

Числовой

10

6.

Количество ничьих

Данной команды на данном турнире

Числовой

2

2.1.6. Сущность "Матч"

Данная сущность хранит информацию о всех матчах в турнире. Это статус игры (финал, полуфинал, четверть финала и т.д.), номер турнира и дата игры.

п/п

Атрибут

Семантика

Тип

Пример

1.

Статус игры

Статус игры относительно турнира

Текстовый

полуфинал

2.

Турнир

Турнир, в котором проходил матч

Числовой

28

3.

Дата

Дата проведения матча

Дата/время

02.02.2007