Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Акроборье - Ментальные магические знания.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
261.12 Кб
Скачать

(Индивидуальное развитие бойца)

XIXIVXVIIXXXXIIIXXVI

I

Общие

  • Стремительность I – позволяет в одном раунде перед атакой совершить 3/4 допустимых шагов.

  • Шквал I – на один раунд прибавляет (Cha+Ws)/10 дополнительных атак.

  • Оглушение I – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки вызывающей ступор на d6 р.

  • Точность I – позволяет Ws/3 атак не учитывать Ey пунктов Ас.

  • Мощь – оружие заряжается энергией, следующие Cha/3 атак повреждение становится абсолютным.

  • Молниеносность – позволяет совершить одну атаку вне инициативы.

Оружие ближнего боя

  • Круговое рассечение – позволяет за одну атаку сколько угодно раз применить (в случае убийства целей) навык «разрубание» без проверки навыка.

  • Превосходство I – при доминирующем положении одной атакой игнорировать бонусы к защите за щит и мастерство и максимализировать урон.

  • Круговое парирование I – на один раунд прибавляет (Cha+Dx)/2 пунктов защиты, учитываемые первыми четырьмя атакующими.

  • Отбить стрелу I – на Ws р. защита от (Cha+Ey+Dx)/15 атак метательным оружием и стрел, пущенных из луков в каждом раунде.

Оружие дальнего боя

  • Скорострельность – позволяет в одном раунде совершить все атаки по одной инициативе с одним броском в атаку на все.

  • Разрушающий снаряд I – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки снимающей d3*Cha пунктов прочности с брони, щита или оружия цели.

  • Прицельная стрельба I – позволяет назначать область попадания Cha/2 успешных атак.

II

Общие

  • Стремительность II – позволяет в одном раунде перед атакой совершить в полтора раза больше допустимых шагов

  • Опережение – позволяет выиграть первый порядок действий, назначив свою инициативу в полтора раза больше максимальной в данном бою.

  • Шквал II – на один раунд прибавляет (Cha+Ws)/7 дополнительных атак.

  • Точность II – позволяет Ws атак не учитывать Ey*2 пунктов Ас.

  • Преодоление I – во время одной атаки игнорировать все магические иммунитеты цели.

Оружие ближнего боя

  • Круговое парирование II – на один раунд прибавляет (Cha+Dx)*1,5 пунктов защиты, учитываемые первыми четырьмя атакующими.

  • Отбить стрелу II – на Ws р. защита от (Cha+Ey+Dx)/5 атак метательным и стрелковым оружием.

  • Превосходство II – при доминирующем положении одну атаку игнорировать бонусы к защите за щит и мастерство, Ас, превенты и специальные защиты, идущие от брони, максимализировав урон.

  • Расчистка пути – (только дробящее оружие или оружие и щит) при попадании цель получает толчок с St = (Cha+Ws)*2.

  • Смять противника – на одну атаку позволяет утроить St и повреждения от оружия.

  • Землетрясение I – (только тяжелое оружие) удар наносится по земле, все, кроме трюкача в радиусе Ws/2 метров, вокруг него, неудачно проверив рефлекс, падают с ног.

  • Шум мощи – (только два оружия или оружие и щит) все, включая трюкача, в радиусе Cha метров, получают 2d6 повр. (Abs) на каждые 6 пункта St.

Оружие дальнего боя

  • Дальний выстрел – на Cha атак утроить допустимую дистанцию.

  • Прицельная стрельба II – позволяет совершить Cha/2 прицельных атак по конечностям, туловищу или по голове. Атаки проходят по полной инициативе без вычетов из меткости. В случае успешной атаки снимается 1/2 Стойкости + повр.

  • Разрушающий снаряд II – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки снимающей Cha*5 пунктов прочности с брони, щита или оружия цели.

  • Развеивающий снаряд – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки развеивающей все временные магические эффекты, наложенные на цель, уровнем допустимости ниже уровня допустимости трюкача.

  • Блуждающий снаряд – если атака убила цель или сняла всю Стойкость, снаряд летит в любую другую цель, в радиусе Cha*1,5 метров с тем же показателем меткости.

III

Общие

  • Устремленность – одной атакой попасть по цели, без броска в атаку, сняв 1/2 Стойкости и нанося максимализированный урон.

  • Шквал III – на один раунд прибавляет (Cha+Ws)/4 дополнительных атак.

  • Оглушение II – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки заставляющей цель потерять сознание на d6 часов.

  • Регенерация – до Cha раундов пока оружие в руках трюкача, он получает Со*1,5/Со*1,5 пунктов регенерации.

  • Преодоление II – во время одной атаки позволяет игнорировать все магические иммунитеты, превенты, специальные защиты, Ас, бонусы к защите за мастерство и щит цели.

Оружие ближнего боя

  • Отбить заклинание – на Ws р. защита от (Cha+Ey+Dx)/15 целевых заклинаний, наносящих урон, в каждом раунде.

  • Круговая протекция – на один раунд прибавляет (Cha+Dx)*4 пунктов защиты, учитываемые первыми шестью атакующими.

  • Защищенность – вне инициативы, позволяет отразить оружием одну любую атаку.

  • Землетрясение II – (только тяжелое оружие) удар наносится по земле, все, кроме трюкача, в радиусе Ws/3 метров от него, получают повреждения, как от простой его успешной атаки.

  • Сокрушающий взмах – дуга (Cha*2 клеток), по всем, стоящим в области дуги наносится одна атака (один бросок в атаку по всем целям)

Оружие дальнего боя

  • Разрывной снаряд – оружие заряжается энергией, в случае попадания снаряд взрывается, снимая с жертвы d3-1 Hp.

  • Буря – трюкач посылает в цель одной атакой по половинной инициативе Cha+Dx снарядов, создавая, тем самым ситуацию расстрела (не комбинируется с остальными трюками).

  • Силовой снаряд – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки снимающее разрушающей не магическое оружие, щит или нательный доспех цели и толкающей цель с St = (Cha+Ws)*2.

  • Проклинающий снаряд – оружие заряжается энергией, в случае успешной атаки проклинающей цель на снижение одного первичного параметра на Cha/2 пунктов (V уровень) (трюк ограничен правилом запоминания).