- •Деннис х. Стивенс Анализ ума Руководство по играм
- •Содержание
- •Об авторе
- •История создания ау
- •Разобраться во всём
- •Преодолеть автоматику ума
- •Устойчивость
- •Проблески истины
- •Деннис Стивенс
- •Анализ ума Руководство по играм
- •Предисловие
- •Благодарности
- •Теория Игра жизни, основные определения
- •Само-определяющие и все-определяющие постулаты
- •Цикл проигрышей постулирования
- •Состояние навязчивых игр с собственным умом
- •Классы проступков и оправданий
- •Личностные черты основных постулатов
- •Устранение времени
- •Жизнь и формы жизни
- •Первое дополнение к разделу “Теория” Четыре основных дополняющих постулата Быть известным
- •Быть неизвестным
- •Не знать
- •Индивидуальность
- •Разумность
- •“Не могу”
- •Ощущения
- •Долгая ночь души
- •Скрытое воздействие: само‑исполняющееся пророчество
- •Служебные эффекты
- •Заключение
- •Практика Общие указания
- •Золотое правило
- •Изменения
- •Кожный гальванометр
- •Уровни практической работы
- •Возмещение важности (вв). Основной процесс
- •Второй уровень
- •Третий уровень
- •Четвертый уровень
- •Пятый уровень
- •Постулаты и шестнадцать состояний игр
- •Отсутствие игр
- •Добровольная игра
- •Навязчивая игра
- •Уровни игры и уровни подавления
- •Восстановительная сессия пятого уровня
- •Второе дополнение к разделу "теория" Определения
- •Этика игр
- •Обвинение и вина
- •Свобода и "освободители"
- •Обоснования для постулатов
- •Основной закон этой вселенной
- •Пакеты целей
- •Логическое примечание
- •Жизненные и нежизненные цели
- •Закон дополняющего постулата
- •Свобода от любых ловушек
- •Строение этой вселенной
- •Дополнение к разделу “Практика”
- •Как определить жизненность цели
- •Младшие вселенные
- •Дополнение к разделам “Теория” и “Практика”
- •Прохождение ау по шагам Джудит Андерсон
- •Первый уровень
- •Второй уровень
- •Третий уровень
- •Четвёртый уровень
- •Пятый уровень
- •Прохождение пятого уровня (расшифровка записи) Деннис Стивенс
- •Глоссарий
- •Приложение Таблица проигрышей постулирования по отношению к эффекту
Классы проступков и оправданий
Зная строение игр и цикла проигрышей постулирования, мы теперь можем перечислить все возможные классы проступков и оправданий по отношению к эффекту. Можно перечислить их в порядке накопления во времени. У каждой опоры цели “Знать” есть проступок и оправдание, что дает нам всего 8 классов.
Опора 1 1) Заставил знать (проступок);
"Быть известным" 2) Помешали быть известным (оправдание);
Опора 2 3) Помешал знать (проступок);
"Быть неизвестным" 4) Заставили быть известным (оправдание);
Опора 3 5) Заставил быть известным (проступок);
"Знать" 6) Помешали знать (оправдание);
Опора 4 7) Помешал быть известным (проступок);
"Не знать" 8) Заставили знать (оправдание).
Для того, чтобы обращаться к этим проступкам и оправданиям по отношению к конкретному эффекту, нужно, конечно, прорабатывать их в обратном порядке, так как более поздние переживания склонны закупоривать более ранние. Все, что необходимо для устранения командной власти любого эффекта из ума — это разрядить эти проступки и оправдания. Можно видеть, что есть только четыре класса подавлений, и у каждого из них есть название в нашем языке:
Заставлять знать — Навязывать;
Мешать быть известным — Отвергать;
Мешать знать — Скрывать;
Заставлять быть известным — Разоблачать.
Навязывать/Отвергать и Скрывать/Разоблачать образуют пары, и связаны с одной из двух основных игр, а именно:
Опора 1) совершает проступок навязывания, и страдает от оправдания — отвержения.
Опора 2) совершает проступок скрывания, и страдает от оправдания — разоблачения.
Опора 3) совершает проступок разоблачения, и страдает от оправдания — скрывания.
Опора 4) совершает проступок отвержения, и страдает от оправдания — навязывания.
Личностные черты основных постулатов
Люди склонны — повторяю, склонны — более или менее фиксироваться на одной из опор основной игры, и приобретать личностные черты постулата, который они выполняют. Например:
Должен быть известным. Поток наружу. Экстроверт. Убеждающий. Творческий. Часто ревнивый. Совершает проступки навязыванием и очень огорчается отвержением. Он попал в эту опору, когда его подавил “Должен быть известным”, чью роль он теперь играет.
Должен быть неизвестным. Ограниченный поток внутрь. Застенчивый. Хитрый. Замкнутый. Одержим “уединением”. Склонен собирать массу и богатство просто потому, что не может их выдавать наружу. Совершает проступки скрыванием и очень беспокоится, что его тайные махинации будут раскрыты. Он попал в эту опору, когда был в опоре “Должен быть известным” и его подавил “Должен не знать”. Теперь он выполняет ВО постулат того, кто его подавил, “Должен быть неизвестным”.
Должен знать. Поток внутрь. Пронырливый. Любопытный. Склонен быть очень чувственным. Требует открытых линий общения. Ненавидит тайны и любит их раскрывать. Хорошо решает головоломки. Совершает проступки разоблачением и просто ненавидит, когда от него что-то скрывают. Он попал в эту опору, когда его подавил “Должен знать”, чью роль он теперь играет.
Должен не знать. Ограниченный поток внутрь. Отвержение. Навязчиво расстраивает дела. Разрушителен. Совершает проступки отвержением, и очень не любит, когда ему что-то навязывают. Он попал в эту опору, когда был в опоре “Должен знать” и его подавил “Должен быть неизвестным”. Теперь он выполняет ВО постулат того, кто его подавил, “Должен не знать”. Он был подавлен скрыванием.
Большинство людей — составные типы, но иногда встречаются почти что “чистые” типы. Также можно увидеть, что класс оправданий, на которые жалуется индивид, говорит не только о том, какие проступки он навязчиво совершает и какую опору основной игры он выполняет, но и о том, как он попал в эту опору. Поэтому эти сведения очень ценны, когда имеешь дело с умом.
