Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 10_ОАП.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
96.26 Кб
Скачать

Рекурсивно-определенные процедуры и функции

Описание процедуры A, в разделе операторов которой используется оператор этой процедуры, называется рекурсивным. Таким образом, рекурсивное описание имеет вид

Procedure A(u, v : ParType);

...

Begin

...; A(x, y); ...

End;

Аналогично, описание функции F, в разделе операторов которой используется вызов функции F, называется рекурсивным. Рекурсивное описание функции имеет вид

Function F(u, v : ArgType) : FunType;

...

Begin

...; z := g(F(x, y)); ...

End;

Использование рекурсивного описания процедуры (функции) приводит к рекурсивному выполнению этой процедуры (вычислению этой функции). Задачи, естественным образом формулируемые как рекурсивные, часто приводят к рекурсивным решениям.

Использование рекурсии в описании алгоритмов – предмет отдельного особого изучения. Это будет сделано позже.

В заключение лекции рассмотрим простой, но поучительный пример структурирования программы.

Пример 5. На координатной плоскости заданы координатами своих главных диагоналей 2 прямо­уголь­ника со сторонами, параллельными координатным осям:

P1 =(x1,y1, x2, y2) P2 =(u1,v1, u2, v2)

Требуется написать программу, которая находит координаты главной диагонали пересечения Р1 и Р2, если это пересечение не пусто.

P = P1 P2

Для решения задачи используется тот факт, что проекция пересечения прямоугольников на координатные оси равна пересечению проекций этих прямоугольников.

Поэтому задача сводится к двум вызовам процедуры поиска пересечения двух отрезков, заданных координатами своих концов. Процедура поиска пересечения использует функции Min, Max.

Ввод данных также состоит в двукратном вызове процедуры ввода координат диагонали прямоугольника, а она, в свою очередь, в двукратном вызове процедуры ввода координат точки.

Пример структурированной программы

program BoxexInterSection;

var x1, y1, x2, y2 : Real;

u1, v1, u2, v2 : Real;

a1, b1, a2, b2 : Real;

procedure ReadBox(Number : Integer; var pX1, pY1, pX2, pY2: Real);

procedure ReadPoint (var X, Y : Real);

begin

Writeln(' Enter X and Y coordinates of a Point');

Read( X, Y);

Writeln

end;

begin

Writeln(Number, ' Box ');

ReadPoint(pX1, pY1);

ReadPoint(pX2, pY2)

end;

Procedure GetProection(Left1, Left2, Right1, Right2: Real;

var Left, Right : Real);

function Max(A, B:Real):Real;

begin

If A < B then Max := B else Max := A

end;

function Min(A, B:Real):Real;

begin

If A < B then Min := A else Min := B

end;

begin

Left := Max(Left1, Left2);

Right := Min(Right1, Right2);

end;

Procedure PrintAnswer(a1, a2, b1, b2: Real);

begin

If (a1 > a2) or (b2 > b1)

then Writeln(' Intersection is Empty')

else begin

Writeln(' Left Up vertex ', a1:1:2, ' ', b1:1:2);

Writeln(' Right Down vertex ', a2:1:2, ' ', b2:1:2)

end

end;

begin

ReadBox(1, x1, y1, x2, y2);

ReadBox(2, u1, v1, u2, v2);

GetProection(x1, u1, x2, u2, a1, a2);

GetProection(y2, v2, y1, v1, b2, b1);

PrintAnswer(a1, a2, b1, b2)

end.