
- •Система автоматизированного проектирования AutoCad в инженерной графике Занятие 2
- •Типы линий
- •Упражнение 2.1 Загрузка типов линий
- •Упражнение 2.2 Создание и редактирование чертежа
- •1. Создание чертежа
- •2. Редактирование чертежа
- •Упражнение 2.3 Редактирование чертежа
- •Упражнение 2.4 Создание копии объектов чертежа
- •Упражнение 2.7 Зеркальное отображение объектов
- •Графические примитивы
- •Упражнение 2.8 Построение основных примитивов
Упражнение 2.7 Зеркальное отображение объектов
Для зеркального
отображения объектов чертежа предназначена
команда меню Редактирование
Зеркало
(команда
Зеркало)
или кнопка
на панели инструментов Редактирование.
Выберите все объекты, кроме горизонтальной осевой линии.
На запрос Specify first point of mirror line: укажите любую точку на оси детали.
На запрос Первая точка оси отражения: укажите произвольную точку на той же оси.
На вопрос Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: выберите Н для создания симметричной детали.
Окончательный вид чертежа детали показан на рис. 2.6
|
Рис. 2.6 |
Графические примитивы
Любой чертеж состоит из участков прямых и лекальных линий. Для вычерчивания прямолинейных участков используются следующие примитивы: отрезок, прямая, луч, полилиния, мультилиния. Криволинейные участки создаются другими объектами: дуга, окружность, эллипс, сплайн.
Примитивы, применяемые в инженерной графике, можно разделить на простые и сложные.
Простыми примитивами являются следующие объекты: точка, отрезок, прямая, луч, дуга, окружность, эллипс, сплайн, однострочный текст, полоса, фигура.
Сложные примитивы – это те примитивы, которые можно путем операции расчленения разложить на более простые. К сложным примитивам относятся полилиния, мультилиния, многострочный текст, таблица, размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока, растровое изображение, маска, область, а также внешняя ссылка и атрибут.
Команды для создания примитивов расположены на панели инструментов Рисование.
Упражнение 2.8 Построение основных примитивов
Построение точек
Точки являются простейшими геометрическими объектами. Для построения точек предназначена команда Point. Способ отображения точки определяется двумя системными переменными: PDMODE, которая определяет графическое изображение точки и PDSIZE, которая определяет размер точки. Также стиль точки можно задавать с помощью команды меню Формат Отображение точек (команда ДИАЛТТОЧ). В появившемся диалоговом окне Отображение точек назначается изображение точки и ее размер.
Команда Рисование Точка Одиночная завершается после создания одной точки, команда Рисование Точка Несколько позволяет в цикле построить несколько точек.
Построение прямоугольников
Выполняется с помощью команды Прямоугольник.
Команда имеет следующие опции:
Фаска– задает длину фасок, снимаемых в каждом углу прямоугольника;
Уровень – задает уровень для построения прямоугольника, смещенного по оси Z;
Сопряжение – задает радиус сопряжения углов прямоугольника;
Высота– задает высоту для построения прямоугольника, выдавленного вдоль оси Z;
Ширина – задает ширину линии прямоугольника.
Постройте прямоугольники, используя различные опции.
Построение окружностей
Выполняется с помощью команды Круг (Рисование Круг …)
Команда позволяет вычертить окружность одним из шести способов:
по центру окружности и ее радиусу (Центр круга, Радиус);
по центру окружности и ее диаметру (Центр, Диаметр);
по трем точкам, лежащим на окружности (3 точки);
по двум диаметрально противоположным точкам (2 точки);
по двум касательным и радиусу (ККР (касательная, касательная, радиус)). В этом случае следует указать два объекта (отрезки, круги, дуги), касательные к данному кругу и его радиус.
Постройте окружности различными способами.
Построение дуг
Дуга – это примитив, являющийся частью окружности. В программе предусмотрено 11 способов задания параметров дуги. Для построения дуги используется команда меню Рисование Дуга …
Постройте дуги различными способами.