
- •1. Основні терміни технології програмування
- •2. Класифікація програмного забезпечення
- •Поняття життєвого циклу розробки програмного забезпечення.
- •Етапи розробки
- •Базові моделі розробки програмних продуктів.
- •Вимоги до методології та технології розробки пп
- •Каскадна модель
- •3. Модель прототипування програмного продукту
- •4. Спіральна модель
- •5. Модель rad
- •6. Модель екстремального програмування (xp)
- •7. Модель msf (Microsoft Solutions Framework)
- •Принципи й види налагодження.
- •Аксіоми налагодження.
- •Автономне налагодження модуля.
- •Комплексне налагодження програмного засобу.
- •Інструменти розробки програмних засобів.
- •Інструментальні середовища розробки й супроводу програмних засобів.
- •Інструментальні середовища програмування.
- •Поняття комп'ютерної технології розробки програмних засобів і її робочі місця.
- •Інструментальні системи технології програмування.
- •Приклад реалізації класу Log.
- •Розробка програмного продукту з двома потоками
- •Визначення крапок контролю програмного продукту.
- •Визначення кількості викликів
- •Визначення ступеня покриття
- •Фундаментальні проблеми профілювання.
- •Причини рефакторингу
- •Підстави для проведення рефакторингу
- •Прийоми рефакторингу
- •Автоматизований рефакторинг
- •1. Принципи повторного використання елементів програм
- •2. Створення шаблонів форм у вигляді файлів
- •3. Використання шаблонів форм у новому проекті
- •4. Збереження шаблонів форм в депозитарії
- •5. Використання шаблонів форм із депозитарію
- •Шаблони класів на мові програмування с#.
- •Приклади шаблонів (класів шаблонів).
- •1. Використання підпрограм в оброблювачах подій
- •2. Звертання до активного компонента не за ім’ям
- •2. Обробка групи компонентів
- •4. Обробка компонентів як масиву
- •5. Сортування даних у компонентах
- •1. Принципи модульного програмування
- •2. Принцип «приховання даних»
- •3. Поняття модуля в Object Pascal
- •4. Структура модульного файлу
- •5. Створення модуля в Object Pascal
- •6. Створення модуля з переліком стандартних діалогів
- •7. Використання текстових констант у модулях
- •8. Створення підпрограм для обробки компонентів
- •1. Поняття dll
- •2. Створення dll бібліотеки в Delphi
- •3. Внесення форм в dll
- •4. Використання dll бібліотеки
- •Питання для самоконтролю
- •Використання регулярних виразів у програмах.
- •1. Призначення зовнішніх компонентів
- •2. Установка й видалення зовнішніх компонентів
- •3. Установка й видалення бібліотек компонентів
- •4. Запуск зовнішніх програм і файлів
- •Питання для самоконтролю
- •1. Загальні принципи технології com
- •2. Робота з com-сервером Microsoft Word
- •Робота з документами в Microsoft Word
- •Використання шаблону для формування документів
- •Робота з таблицями
- •Вставка малюнків і їх форматування
- •1. Операції з Com-Сервером Microsoft Excel
- •Робота із книгами в Microsoft Excel
- •Робота з аркушами книги в Microsoft Excel
- •Використання шаблону для формування книги
- •Формування таблиці
- •6. Форматування чарунок
- •Види довідкових систем
- •Інші засоби підтримки користувача
- •2.Формати довідників
- •3.Створення довідки у форматі html Help
- •4.Створення контекстної довідки
- •5.Інтеграція довідкового файлу в додаток
- •Перелік шаблонів, що породжують
- •Перелік структурних шаблонів
- •Перелік шаблонів поведінки
- •Призначення патерну Singleton
- •Реалізація патерну Singleton
- •Результати застосування патерну Singleton
- •Призначення патерна Observer
- •Постановка проблеми, що вирішується за допомогою патерна
- •Структура патерна Observer
- •Приклад патерна Observer
- •Реалізація патерна Observer
- •Реалізація патерну Observer: до та після
- •Призначення патерну Strategy
- •Опис патерну Strategy
- •Реалізація патерну Strategy
- •Призначення патерна Factory Method
- •Опис патерну Factory Method
- •Реалізація патерна Factory Method
Опис патерну Strategy
Патерн Strategy переносить в окрему ієрархію класів всі деталі, пов'язані з реалізацією алгоритмів. Для випадку програми стиснення файлів абстрактний базовий клас Compression цій ієрархії оголошує інтерфейс, загальний для всіх алгоритмів і використовуваний класом Compressor. Підкласи ZIP_Compression, ARJ_Compression і RAR_Compression його реалізують у відповідності з тим чи іншим алгоритмом. Клас Compressor містить покажчик на об'єкт абстрактного типу Compression і призначений для переадресації користувача запитів конкретного алгоритму. Для заміни одного алгоритму іншим достатньо переналаштувати цей покажчик на об'єкт потрібного типу.
UML-діаграма класів. Програма стиснення файлів. Використання патерну Strategy
Структура патерну Strategy
UML-діаграма класів патерну Strategy
Реалізація патерну Strategy
Наведемо реалізацію програми для стиснення файлів, спроектованого із застосуванням патерну Strategy.
#include <iostream>
#include <string>
// Иерархия классов, определяющая алгоритмы сжатия файлов
class Compression
{
public:
virtual ~Compression() {}
virtual void compress( const string & file ) = 0;
};
class ZIP_Compression : public Compression
{
public:
void compress( const string & file ) {
cout << "ZIP compression" << endl;
}
};
class ARJ_Compression : public Compression
{
public:
void compress( const string & file ) {
cout << "ARJ compression" << endl;
}
};
class RAR_Compression : public Compression
{
public:
void compress( const string & file ) {
cout << "RAR compression" << endl;
}
};
// Класс для использования
class Compressor
{
public:
Compressor( Compression* comp): p(comp) {}
~Compressor() { delete p; }
void compress( const string & file ) {
p->compress( file);
}
private:
Compression* p;
};
int main()
{
Compressor* p = new Compressor( new ZIP_Compression);
p->compress( "file.txt");
delete p;
return 0;
}
Результати застосування патерну Strategy
Переваги патерну Strategy
Систему простіше підтримувати і модифікувати, так як сімейство алгоритмів перенесено в окрему ієрархію класів.
Патерн Strategy надає можливість заміни одного алгоритму іншим у процесі виконання програми.
Патерн Strategy дозволяє приховати деталі реалізації алгоритмів від клієнта.
Недоліки патерну Strategy
Для правильного налаштування системи користувач повинен знати про особливості всіх алгоритмів.
Число класів у системі, побудованої із застосуванням патерну Strategy, зростає.
Питання для самонтролю:
Призначення патерну Strategy.
UML діаграма реалізації патерну.
Покроковий алгоритм реалізації патерну Strategy.
Приклад реалізації патерну.
Переваги та недоліки використання патерну.
Практичне заняття №23
Тема: Factory Method, його призначення та реалізація у програмах.
Мета: Вивчення патерну Factory Method. Навчитися використовувати зазаначений патерн при розробці власних програм.
Перелік питань, що розглядаються на лекції:
Призначення патерна Factory Method
Опис патерну Factory Method
UML діаграма класів патерну Factory Method.
Реалізація патерну
Переваги та недоліки використання патерну.