
- •Аппаратный блок
- •Система 960l
- •Распаковка 960l
- •Задняя панель
- •Плата синхронизации входов/выходов
- •Разъемы midi (5-контактные розетки din)
- •Разъемы для подключения контроллеров larc2
- •Заглушка
- •Аналоговые звуковые соединения (если есть)
- •Цифровые звуковые соединения
- •Соединения midi
- •Соединения синхронизации по слову
- •Дистанционный контроллер larc2
- •Распаковка larc2
- •Панель управления larc2
- •Элементы управления larc2
- •Дополнительные элементы управления larc2
- •Соединения larc2
- •Порт для подключения контроллера к блоку 960l
- •Дополнительный порт
- •Внешний разъем питания
- •12 В пост. Тока, 2 а
- •Навигация по типичным окнам
- •Фейдеры и джойстик
- •Звуковые индикаторы
- •Кнопка Lexicon
- •Точная настройка
- •Основные операции
- •Обзор элементов управления
- •Краткое описание операций
- •Настройка (режим управления)
- •Выбор машины
- •Загрузка программы
- •Редактирование программы или регистра
- •Сохранение изменений
- •Подробности работы
- •Загрузка программ и регистров
- •Загрузка программ
- •Загрузка регистров
- •Режим управления
- •Синхронизация по слову
- •Несинхронизирован
- •Синхронизирован
- •Конфигурация dsp-плат
- •Конфигурации при частоте 44,1/48 кГц
- •Конфигурации при частоте 88,2/96 кГц
- •Маршрутизация входов
- •Общие входы
- •Маршрутизация выходов
- •Общие выходы
- •Окно измерений
- •Панель Meter Status Display
- •Окно System Information
- •Редактирование
- •Редактирование алгоритмов
- •Редактирование с помощью фейдеров
- •Точная настройка
- •Редактирование с помощью джойстика
- •Быстрое сравнение
- •Редактирование входов и выходов
- •Панорамирование входов
- •Панорамирование выходов
- •Правила панорамирование сурраунд-звука в системе 960l
- •Настройка уровней
- •Предупреждение перегрузки
- •Назначение новых параметров фейдерам или джойстику
- •Работа с окном редактирования алгоритмов
- •Окно редактирования (алгоритмов, входов, выходов)
- •Сохранение и назначение имен вашим изменениям
- •Сохранение
- •Ввод имени и примечания
- •Организация хранения регистров
- •Команда редактирования регистров
- •Использование дисковода
- •Встроенный привод cd-rom
- •Режим выбора машины
- •Использование программ реверберации
- •Искусственное эхо и реальность
- •Краткая история стерео- и сурраунд-звука
- •Алгоритмы
- •Алгоритм Random Hall
- •Алгоритм Surround Hall
- •Алгоритмы Chamber и Surround Chamber
- •Алгоритмы Plate и Surround Plate
- •Алгоритмы Ambience и Surround Ambience
- •Алгоритм Ambient Chamber
- •Алгоритмы Reverse и Surround Reverse
- •Алгоритм Inverse
- •Параметры, используемые в алгоритмах 960l
- •Номенклатура
- •Расположение каналов midi
- •Загрузка программ
- •Конфигурация платы
- •Непрерывные команды
- •Входящий запрос
- •Ответ 960l
- •Lexicon 960l 20 апреля 2000 версия 2.0
- •Устранение неполадок
- •Типичные проблемы и способы их решения
- •Восстановление стандартных заводских настроек
- •Удаление пользовательских регистров и восстановление стандартных заводских настроек
- •Описание программ
- •Технические характеристики
- •Аппаратный блок 960l
- •Дистанционный контроллер larc2
Алгоритмы Chamber и Surround Chamber
Алгоритм Chamber предназначен для создания сложных эффектов миниатюрного пространства, например больших и малых помещений с эхо, с более быстрым наращиванием интенсивности отражений по сравнению с алгоритмом Random Hall. «Хвосты» реверберации рандомизируются.
Алгоритмы Plate и Surround Plate
Данные программы имитируют звуки металлических пластин с высоким первоначальным рассеиванием и достаточно ярким, окрашенным звуком. Они хорошо подходят для создания резких звуков. Они не отделимы от музыки и делают первоначальный звук более густым и сочным. Звуковые эффекты, созданные с помощью данного алгоритма, у большинства людей ассоциируется со словом эхо. Алгоритм Plate используется во всех направлениях популярной музыки.
Алгоритмы Ambience и Surround Ambience
Алгоритм Ambience предназначен для создания сильных отражений, возникающих в первые несколько сотен мс процесса реверберации. Эти начальные отражения становятся частью прямого звука, не окрашивая его. Они заставляют звук переливаться, определяют позицию в пространстве и обеспечивают ощущение того, что вы стоите в центре зала. Алгоритм придает музыке теплоту, емкость и глубину.
Когда сигнал поступает на единственный вход алгоритма Surround Ambience, например, левый передний, программа генерирует начальные отражения сначала на переднем левом и правом выходных каналах. Затем, если параметру FSLevel задано максимальное значение, отражения генерируются в заднем левом и заднем правом выходных каналах. Параметры FSLevel и FSRolloff управляют относительными уровнем и частотной характеристикой между начальными передними и задними отражениями. В больших помещениях начальные задние отражения могут быть на 3 дБ меньше общего уровня, а частотная характеристика испытывать более сильный спад. (Однако маловероятно, что эти различия будет слышимы на практике.)
Когда сигнал поступает на задний вход, например, на левый сурраунд-вход, начальные отражения будут двигаться из левого и правого сурраунд-выходов, а параметры FSLevel и FSRolloff управляют уровнем и частотной характеристикой начальных отражений, двигающихся спереди. Таким образом, с помощью алгоритма Surround Ambience создаются амплитуда и частотные характеристики большого помещения.
Алгоритм Ambience хорошо подходит для добавления пространственного звука к музыке или речи, и позволяет, например создать обычную домашнюю обстановку при записи диалога в студии. При использовании задержки равной 100-500 мс, он имитирует очень маленькую комнату без окрашивания звука, которое свойственно записям, выполненным в таких помещениях. Задержка, не превышающая 50 мс, воспринимается как продолжение предыдущей фоны, и используется для реалистичного добавления расстояния в сигнал близко расположенных микрофонов, не ухудшая чистоту звука. Если ансамбль записывается, когда микрофоны расположены близко к источнику и применяется панорамирование, алгоритм Ambience обеспечивает недостающие объем и глубину, улучшает чувство расстояния, одновременно маскируя кажущееся положение инструментов. Кроме того, алгоритм используется для акцентирования одного из близко расположенных микрофонов на фоне общего уровня записи; т.е. позволяет увеличить уровень солиста, не изменяя кажущееся расстояние.
Алгоритм Ambience не поддерживает дополнительные средства изменения характеристик последующей реверберации; параметры Shape, Spread и Bass считаются фиксированными. Кажущийся размер последующей реверберации настраивается регулятором Size. Высокие значения параметра Size соответствуют большому пространству с высокой чистотой звука. Недостаточное значение параметра BassMult можно компенсировать, ступенчато усилив низкие частоты ниже 200 Гц на 2-6 дБ для посылов и возвратов реверберации. Этот тип усиления часто полезен при работе с музыкой, содержащей голоса и инструменты.