
- •Хід роботи:
- •Теоретичні основи: Векторные изображения
- •Интерфейс пользователя CorelDraw 11.
- •Управление многостраничностью.
- •Основные принципы работы с объектами.
- •Графические примитивы. Создание примитивов.
- •Инструмент Полигон.
- •Инструмент Миллиметровка.
- •Инструмент Масштаб и инструмент Рука.
- •Работа с объектами. Размещение, копирование и дублирование объектов.
- •Упорядочивание объектов. Использование линеек, направляющих и координатной сетки.
- •Стопка и уровни объектов. Диспетчер объектов. Работа со слоями.
- •Операции над объектами:
- •Логические операции c объектами: объединение, вырезание, пересечение. Преобразование объектов в кривые.
- •Трансформирование объектов: Изменение размеров, масштабирование, поворот, скос, зеркальное отражение. Отмена трансформаций.
- •Создание линий. Модель кривой. Замкнутые и незамкнутые кривые. Узловые точки.
- •Инструменты создания линий.
- •Элементы чертежей и схем.
- •Настройка параметров линий и контуров.
- •Инструмент Форма.
- •Типы заливок: однородные, градиентные, узорчатые, текстурные и PostScript.
- •Инструменты Пипетка и Ведро краски.
- •Практические задания:
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
Стопка и уровни объектов. Диспетчер объектов. Работа со слоями.
Расположение объектов в вертикальной стопке
Во всех векторных программах, в том числе в программе CorelDRAW, вcе объекты независимы друг от друга: каждый объект можно произвольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется единственная зависимость их друг от друга: объект с обводкой или с заливкой, который располагается на самом верхнем уровне, может перекрывать любые нижележащие объекты.
Расположение векторных объектов на плоскости напоминает принцип аппликации: объект, который "пришивается" или "приклеивается" раньше (он расположен ниже), может перекрываться объектом, который "пришивается" или "приклеивается" позже (он расположен выше). Это означает, что все векторные объекты располагаются в виде некоторой бесконечной "стопки". Естественно, что объекты этой стопки могут свободно "тасоваться".
Перемещение объектов в стопке
Все команды по перемещению объектов в стопке вызываются командой Порядок меню Компоновать. Всего имеется семь таких команд: На передний план, На задний план, На один объект вперед, На один объект назад, Перед, Позади, Обратный порядок (доступна при выделении как минимум двух объектов).
Диспетчер объектов
Диспетчер объектов отображает иерархией древовидную структуру всех объектов, слоев и страниц документа. Окно - докер Диспетчер объектов демонстрирует наследования объектов и слоев в очереди на каждой странице документа. Каждый объект рисунка изображается маленьким значком, сопровождаемым описанием свойств заливки и обводки этого объекта.
Окно Диспетчер объектов также включает информацию об отдельных слоях графического документа. Объединение сведений об объектах и слоях окне упрощает организацию объектов и слоев.
Операции над объектами:
Группировка объектов
Соединение объектов в группу позволяет обращаться с ней как с отдельным объектом. Для того чтобы поместить совокупность объектов в группу, их необходимо выделить и выполнить команду Группа меню Компоновать.
Для выделения объекта в составе группы (иерархия не играет роли) следует использовать клавишу <Ctrl>. Следует иметь в виду, что объект или группа, выделенные в составе другой группы, помечаются особенными маркерами в виде черных кружков, а не черных квадратиков, как обычно. Для исключения объекта из группы следует выделить группу и выполнить команду Разгруппировать меню Компоновать.
Команда Комбинировать.
Команда Комбинировать, представленная в меню Компоновать и в составе инструментальной полосы Свойства, предназначена для объединения двух или более объектов в единый объект типа "Кривая", с которым работает инструмент Форма. Использовать эту команду следует, если необходимо соединять опорные точки (узлы) разных объектов, создавать отверстия и маски.
Перед выполнением команды Комбинировать надо выделить объекты, предназначенные для объединения. Если объекты имели различные заливки, то в результате объединенному объекту будет присвоена заливка самого нижнего объекта.
К
оманда
Разбить комбинацию
предназначена для разбиения многоконтурного
объекта на составляющие его контуры,
каждый из которых снова становится
отдельным объектом.