
- •Получение профессии
- •Введение в класс и прокачка персонажа.
- •Таланты
- •1. Отвага или Мощь?
- •2. Боевая Решимость или Яростный Бой?
- •3. Сковывание или Защитник?
- •5. Сноровка или Рвение?
- •6. Кавалерийский Натиск или Убийственный Бросок?
- •1.Погоня или Огненная Поступь?
- •2. Окаменелые Кости или Жажда Крови?
- •3. Кровавая Броня или Берсерк?
- •5. Адреналин или Клинок Кровопийцы?
- •6. Иной Мир или Бесконечная Ярость?
- •1. Пугающая угроза или Цепи Гнева?
- •2. Предводитель или Свирепый крик?
- •3. Прилив Ярости или Знаменосец Тьмы?
- •5. Охотник на ведьм или Решимость?
- •6.Опустошитель или Тёмная сторона?
- •1. Крушитель черепов или Палач?
- •2. Стремительность или Черное пламя?
- •3. Кровопускание или Яростный Боец?
- •5. Око за око или Эпидемия?
- •6. Каменное сердце или Закаленная Сталь?
- •Как одеться? Вещи:
- •Как одеться? Карты:
- •Как одеться? Печати:
- •Тёмный Рыцарь как машина убийства
Гайд по Темному рыцарю by Whatever
«…В мире Ауры нет более жестоких и хладнокровных бойцов, чем верные слуги темной богини. Их дыхание пронзает льдом, броски обжигают пламенем, нечестивые помыслы направляют бурлящую в черной крови ярость во славу боли и страданиям, позволяя Тёмному Рыцарю восполнять свои силы, тем временем, как тепло жизни постепенно покидает тело противника. Слуга Моригин всегда в центре битвы, принимая на себя главный удар, ведь их тела защищает костяная броня, а ярость, накопленная в бою и выпущенная в гуще врагов, наносит колоссальный урон. Он настигнет жертву, оставляя за собой сполохи чёрного пламени, не позволит более скрыться, опутав тело несчастного ледяными цепями…»
Из архивов библиотеки Варлона.
Вы выбрали профессию Тёмного Рыцаря? Позвольте вас поздравить, коллега, и поделиться с вами своими знаниями, которые были получены мной в пылу битвы. Если же Вы – юный Мечник, достигший 20-го уровня мастерства, и пред вами стоит выбор, какую же профессию приобрести в дальнейшем, ознакомьтесь с этим руководством. Надеюсь, вы сделаете правильный выбор, а я же вам помогу понять, что к чему.
Получение профессии
«Будучи совсем юной, кое-как держа несбалансированный, зазубренный меч в руках, я, как обычно, оттачивала навыки, практикуя удары на жёсткой коре Деревяшек, которых возле столицы водится в избытке. Расправившись с очередным монстром, я получила плевок в спину, сбивший меня с ног. Оглянувшись, я с ужасом поняла, что ко мне несется армия Терний, под командованием своей Королевы. Приключения мои оборвались бы довольно быстро и трагично, если бы не ОН. С пылающим взглядом, быстрее ветра он пронесся на боевом Ирексе, чешуя которого отливала иссиня-черным. Оставив за собой дорогу пламени, он снес всех Терний на своем пути. На меня мой спаситель не обратил и внимания, но я запомнила его. И знала, какая дорога мне предопределена.»
По достижении 20 уровня, вам предстоит путь в Академию Силы, что находится на северо-востоке Варлона, неподалёку от Королевского Дворца. Там-то вы и решите, кем же стать, поборником пошлых нравоучений Ауры, или верным воином прекрасной Моригин. Думаю, тут и выбирать-то нечего. Заполнив все бумаги, вас отправят выполнять вступительный тест, который определит вашу силу и позволит доказать, что вы достойны носить броню из вороной стали. Вам предстоит убить Жуткую Тварь. Как ни странно, для многих Мечников это задание доставляет массу проблем, поэтому я подготовила небольшую шпаргалку.
Конечно,
есть и «Обходной путь», но что же мы за
Рыцари такие, если будем травку собирать?!
Введение в класс и прокачка персонажа.
Главным образом, это пособие посвящено Рыцарю – бойцу, сражающемуся против других героев. Я не буду углубляться в тонкости построения умений для прокачки, могу лишь дать несколько советов от себя. Сама я укрепляла свои силы еще тогда, когда не были введены Новые стандарты уМений и не имела счастья тренироваться в нынешних реалиях. Далее будет скучная, но необходимая теория.
Где же качаться, как приодеться и как заработать юному Рыцарю?
Следуй квестам, исследуй мир и обязательно найдешь место, что тебе по душе. Для начала исследуй окрестности Варлона и его катакомбы, потом продвигайся дальше, в сторону Тумангана или Эндинополиса. Местные жители не откажутся от твоей помощи, так что без дела не останешься. Выполняй ежедневные задания, а если возникнут трудности, не стесняйся вежливо попросить помощи у старших игроков. Не ходи один – вместе с другим героем вы для монстров вдвойне опаснее.
Мой вариант Билда Тёмного Рыцаря рассчитан на уничтожение больших пачек монстров с помощью «Огненной Поступи» и умения «Выброс Ярости». Это исключительно кавалеристский ПвМ — билд, который подразумевает использование Плода Чёрной Мандрагоры при получении 60 уровня. Берите его на свой страх и риск.
1-20 уровень, Мечник. Тактика: Главный способ прокачки на ранних уровнях — по возможности, выполнять все доступные задания.
Места: Тасконская Долина, Элгор, Иллаир, Кведок, Ирис, Катакомбы Варлона, Элениумные пещеры под мельницей в Элгоре. Одежда: На ранних уровнях не стоит беспокоиться об экипировке на персонажа. Одеваем то, что выдается в качестве награды за задания. Способности: До получения профессии нам доступна лишь одна ветка — Мастерство. Распределяем очки умений как нам заблагорассудится. Параметры: Первые 5 уровней вкладывайте очки только в Силу. После 5-го постепенно повышайте Выносливость. Распределяем их в пропорции примерно 3:2.
20 уровень, Тёмный Рыцарь ВАЖНО: При получении профессии Тёмного Рыцаря, не торопитесь сразу брать 21 уровень. ИспользуйтеЛисток Черной Мандрагоры (можно купить у Вельды, чуть ниже фонтана в Варлоне) чтобы перераспределить умения и параметры (если вы взяли ненужные).
Из талантов берём: Мастерство: »Отвага» и «Яростный Бой». Кровь: »Огненная Поступь», «Жажда Крови». Мощь: »Цепи Гнева» и «Свирепый Крик». Сталь: »Крушитель Черепов» или «Палач», «Чёрное Пламя».
20-28 уровень Тактика: Продолжаем выполнять все доступные задания. У нас появилось умение «Огненная Поступь», которая в комбинации с «Чёрным Пламенем» наносит неплохой урон. Запасаемся зельями на энергию и бьем все, что движется. Собираем несколько монстров, используем «Скачок», оставляя за собой след пламени, по которому бегут монстры. На 28 уровне покупаем себе у Рикера боевого Ирекса, у нас появилось умение«Прорыв», которое позволяет нам выбежать из толпы окруживших монстров.
Места: Катакомбы Варлона -3 этаж, Песчаные Харриеры возле Эндинополиса, Бафометики в Каталании, Вараны в Пустыне Мара.
Одежда: Нет необходимости в картах монстров, можно обойтись теми, которые продает Алхимик. Точите одежду и оружие Крошкой или Кубиками.
Голова: Кепка Марио Доспехи: Сет Тёмного Рыцаря, Пластинчатый Сет, Чешуйчатый Сет. Оружие: Тяжелый Клеймор -> Мохорез -> Меч Варвара. Амулет: Кулон Лесного Шамана. Кольца: Кольцо Злой Жужи,Кольцо Мечника.
Карты: Карты Трансмутации, которые продает Алхимик.
Таланты: Мощь: »Прилив Ярости» и «Массовое Уничтожение».
28+ уровень Тактика: Благодаря нашей мобильности, мы можем убивать очень многих монстров в игре. Кормите своего боевого Маунта для быстрого передвижения, точите доспехи для высокой защиты, можете экспериментировать с наложением печатей.
Вариант 1: Ведем за собой нескольких мобов, используя «Скачок» для создания огненной дорожки, следим за Яростью. Когда Ярость максимальна, используем «Костяную Броню» и «Выброс Ярости». Если монстры вас окружили, используйте «Прорыв». При должной сноровке, монстры просто не успевают вас настичь. Вариант 2: В компании с Волшебником или Чернокнижником. Волшебник собирает группу монстров, использует умение«Силовое Поле». Вы же используете «Выброс Ярости» на группе монстров и прячетесь в поле Волшебника. Таким образом можно быстро расправиться даже с самыми сильными монстрами, типа Тортолл. Места: Пустыня Мара, Шамба,Трогул, Шахты -2 и -3, Алоха, Северный Кабук. Одежда: Одеваемся в соответствии с уровнем до 52-го уровня. На 52 уровне появляется добротный сет Кровавой Луны, который можете носить вплоть до максимального уровня. Ставим карты с расчетом «меньше огрести от монстров, больше нанести урона». Доспехи: Сет Смотрителя Бездны, Сет Амбера, Вулканический Сет, Сет Кровавой Луны. Оружие: Копьё Дворянина —-> Тевтонское Копьё. Амулет: Кулон Лесного Шамана, Амулеты на защиту от вида монстров. Кольца: Кольцо Мечника, Жизенной Силы, Пламени, Грубой Силы. Тотем: Берсерка, Исцеления, Пожирателя Цветов. Лицо: Переговорщик. Артефакт: Осколок Надгробия. Карты: Золотые карты воителя в оружие, карты на увеличение опыта, на защиту от вида монстров, на увеличение урона по виду монстров, карты на повышение защиты. В перчатки советую вставить Лунатика — недорогая карта, дающая дополнительный урон с огненной дорожки. Для копья — бюджетный вариант, карты Молодых Ирексов. Более дорогой — карты Баттлеров. Таланты: Далее вы можете распределять таланты как вам удобно. Я же могу привести пример распределения талантов, чтобы быть более-менее состоятельным в ПВП. Клик!
Параметры и Характеристики, что к чему
Открыв окно персонажа, мы увидим четыре параметра: Сила, Ловкость, Выносливость и Удача. Вам самим решать, как для Вас удобнее распределять очки параметров, но все же, прислушайтесь к моим рекомендациям.
Параметры:
Сила – тут все понятно. Влияет непосредственно на Атаку. Ключевой параметр для Тёмного Рыцаря. Каждая единица Силы повышает Атаку на 2 пункта.
Ловкость – повышает нашу скорость атаки на 0.25% за каждую единицу. Я его не трогала совсем, но более опытные Рыцари могут на основе этого параметра построить билд, базирующийся на автоатаке.
Выносливость – это наша живучесть. Повышает здоровье и энергию. Также ключевой параметр.
Удача – на мой взгляд, необходима для Тёмных Рыцарей, которые уже выбрали для себя стезю боя против других героев. Повышает шанс критического удара, а удары эти значительно повышают урон от ваших атак (как минимум, на 150%). Если же вы собираетесь толпами убивать монстров и врагов массовыми умениями, то этот параметр вам не важен, ибо массовые умения не могут наносить критический урон.
Также в игре существует понятие Кратностей — бонусов, которые даются за каждые 10 очков параметра. Силач. За каждые 10 силы дополнительно дается бонус +15 к атаке. Ловкач. За каждые 10 ловкости дополнительно дается бонус +2.5% к скорости атаки. Здоровяк. За каждые 10 выносливости дополнительно дается бонус +15 к энергии. Везунчик. За каждые 10 удачи дополнительно дается бонус +1% к шансу критического удара.
Характеристики:
Атака. Важна для всех классов. Влияет на урон от наших умений и ударов. Повышается за счет единиц силы, экипировки, карт и некоторых печатей.
Защита. Важна для всех классов. Повышается за счет уровня защиты экипировки, уровня заточки экипировки, бонусов некоторых вещей, карт и печатей.
Попадание. Повышается за счет бонусов предметов и некоторых печатей. Важна и против монстров, особенно тех, что старше по уровню, и против классов, имеющих высокий уворот – Ассасинов и Разбойников.
Уворот. На мой взгляд, маловажен для Тёмного Рыцаря, тем более, неопытного. Повышается за счет некоторых печатей, карт и бонусов экипировки.
Скорость атаки. Опять же, маловажная характеристика для юного Рыцаря. Мы бьем в основном умениями, а не простыми ударами. Повышается за счет единиц ловкости, бонусов от экипировки и некоторых печатей. Также зависит от типа выбранного вами оружия.
Шанс критического удара. Важен для Рыцарей – бойцов. Зависит от удачи, некоторых карт, бонусов от печатей. Но, по моему опыту, нет смысла доводить его выше 50%. С умениями «Око за око» и «Яростный Боец» ваши шансы нанести критический удар по противнику будут весьма велики.
Сила критического удара. По умолчанию – 150%. Вам решать, нужно ли вам больше. Повышается за счет некоторых карт, печатей и бонусов экипировки.
Умения и ветки талантов
Умения Мечника:
Крушащий удар Расходует: 12 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 4 сек. Наносит ~140-220% от атаки урона. Требуется: меч, топор или молот.Усиливается после применения умения «Клинок Чумы».Удар щитом Расходует: 10 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 7 сек. Рывок с щитом вперед. Наносит ~140-220% от атаки урона. Требуется: щит.
Полезно: не промахивается.
Гнев Расходует: 10 энергии. Дистанция: 5. Мгновенное. Перезарядка: 10 сек. Мощный удар ногой по земле, который подбрасывает цель и наносит ~80-120% от атаки урона цели, а также другим врагам вблизи цели. Снижает уворот жертв на 20.
Действует по нескольким противникам в небольшом радиусе от жертвы. Полезен против воро-производных и монстров, старше по уровню, ибо значительно снижает уворот оппонента. Не промахивается.
Рывок Расходует: 5 энергии. Дистанция: 10. Мгновенное. Перезарядка: 7 сек. Мечник быстро приближается к врагу, нанося ~110-175% от атаки урона и замедляет его.
Перемещает вас вплотную к противнику, имеет шанс промаха. При взятом таланте «Рвение» позволяет стопорить противника. Оставляет за собой дорожку жгучего пламени при взятом таланте «Огненная поступь».
Стальная защита Расходует: 25 энергии. Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек. Увеличивает защиту всех членов группы. Можно использовать только одну классовую броню одновременно.
Провокация Расходует: 5 энергии. Дистанция: 8. Мгновенное. Перезарядка: 25 сек. Завтавляет врага атаковать вас в течение следующих 10 сек.
В сочетании с талантом «Яростный Боец» повышает шанс нанести критический урон по противнику. Заставляет атаковать вас не только монстра, но и вражеского героя.
Круговой удар Расходует: 10 энергии. Мгновенное. Перезарядка 8 сек. Наносит ~75-120% от атаки урона врагам в радиусе 3 метров от игрока. Требуется: двуручный меч-молот-топор.
Полезно: не промахивается.
Воинственный крик Расходует: 14 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 30 сек. Значительно увеличивает агрессию монстров в радиусе 8 метров по отношению к мечнику. Эффективность исцеления снижена на 50% на 5 сек.
Полезен в бою против классов, которые активно себя исцеляют, как, например, Волшебники и Крестоносцы. Также с его помощью можно отвлечь стаю монстров от более слабого напарника.
Воодушевление Расходует: 9 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 10 сек. На некоторое время вы получаете бонус скорости атаки. Может быть использовано только вблизи вашего Штандарта тьмы. Расходует 1 Ярость.
Повышает скорость атаки на 20%, действует 30 секунд.
Шквал Расходует: 12 энергии. Применение: 1.1 сек. Перезарядка: 7 сек. Серия молниеносных ударов копьём. Наносит удар за каждую единицу Ярости. Может быть использовано только при уровни Ярости 3 и выше. Расходует весь запас Ярости.
Бросок Копья Расходует: 10 энергии. Дистанция: 9. Мгновенное. Перезарядка: 8 сек. Наносит ~165-260% от атаки урона цели. Требуется: копьё.
Пронзание Расходует: 20 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 3 сек. Наносит ~80-130% от атаки урона цели и прочим врагам в направлении удара. Требуется: копьё.
Используются лишь верхом на боевом маунте. Не актуальны для пеших Рыцарей.
Прорыв Расходует: 14 энергии. Дистанция: 15. Мгновенное. Перезарядка: 12 сек. Стремительный манёвр верхом, раскидывающий врагов, стоящих у вас на пути. Расходует 2 Ярости.
Полезное умение, используемое верхом на маунте. С его помощью можно убежать из стаи окруживших Вас монстров. Также, используется как боевое умение, наносящее немалый урон и не промахивающееся.
Удар Воителя Расходует: 10 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 1 мин. Наносит ~120-180% от атаки урона, накладывает на врага эффект в зависимости от экипированного оружия: *молот — оглушение на 2 сек. *топор — снижает защиту на 20% на 10 сек. *меч или копьё — снижает атаку на 10% на 10 сек.
Его можно получить, полностью заполнив ветку умений «Мастерство». Наносит урон и накладывает эффект, зависящий от типа оружия в руках.
Умения Тёмного Рыцаря:
Захват силы Расходует: 12 энергии. Дистанция: 10. Мгновенное. Перезарядка: 10 сек. Притягивает врага, нанося ~30-45% от атаки урона и дополнительно 60% за каждый метр расстояния между вами.
Не промахивается. Позволяет сбить некоторые умения противника во время их произнесения, а так же вытянуть Волшебника или Чернокнижника из его защитного поля.
Штандарт Тьмы Расходует: 15 энергии. Дистанция: 10. Применение: 1 сек. Перезарядка: 30 сек. Создает знамя, наносящее урон случайному врагу в радиусе 5 метров от него.
Антипод Знамени Крестоносца. Его удары не промахиваются и выводят из тени Разбойников и Ассасинов, находящихся рядом.
Стальные Шипы Расходует: 25 энергии. Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек. Наносит урон врагам, атакующим членов группы в ближнем бою. Можно использовать только одну классовую ауру одновременно.
Классовая Аура. Наносит ответный урон врагам. Спасает только от ближних ударов, то есть Лучникам и Магам, если они не вступят в ближний бой, урон возвращаться не будет.
Доминирование Расходует: 13 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 4 сек. Наносит ~180-285% от атаки урона. Наносимый урон увеличивается еще в 2 раза, если здоровье цели ниже 20%. Расходует 1 Ярость. Требуется: двуручный меч-топор-молот.
Значительно увеличивается урон доминирования, когда у жертвы мало здоровья. Используется для добивания противника. Подсказка: когда здоровье у противника падает до необходимого для усиления удара уровня, значок умения начинает подсвечиваться.
Костяная броня Расходует: 13 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 30 сек. Поглощает значительную часть получаемого урона.
Снижает получаемый урон на 30%. Длится 15 сек.
Кровавая Жатва Расходует: 10 энергии. Перезарядка: 4 сек. Наносит ~170-265% от атаки урона цели, восстанавливая себе здоровье в размере 150% от нанесённого урона. Требуется: меч, топор или молот.
Большой урон, Отхил, Быстрая перезарядка. Сочетается со многими пассивными талантами.
Пылающая Ярость Расходует: 10 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 1 сек. Дает 1 очко Ярости, вы получаете урон и снимается 1 негативный эффект. Получаемый таким образом урон увеличивается на 25% с каждым применением.
Позволяет сбросить все негативные эффекты, которые не препятствуют использованию умений. Также с его помощью можно накопить необходимое количество ярости. Опасно: отнимает здоровье при использовании, можно убиться (и поэтому часто используется Рыцарем для того, чтобы быстро возродиться у Инфанты, если он в отдаленной локации).
Землетрясение Расходует: 12 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 20 сек. Наносит ~115-180% от атаки урона землёй врагам в радиусе 7 метров. Урон увеличивается за каждое очко Ярости. Расходует весь запас Ярости. Требуется: меч, топор или молот.
Позволяет вывести из тени противника, находящегося рядом. Массовое умение, не промахивается.
Клинок чумы Расходует 9 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 6 сек. Наносит ~90-145% от атаки урона цели, накладывает на цель Чуму, которая наносит дополнительный урон в течение 8 сек, и увеличивает урон «Крушащего Удара» на 20%. Расходует 2 Ярости. Требуется: меч, топор или молот.
Тики урона от «Чумы» не позволяют противнику использовать умение «Скачок».
Выброс ярости Расходует: 12 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 10 сек. Призывает по одному огненному черепу за единицу ярости. Черепа взрываются через короткий промежуток времени, нанося урон врагам вокруг.
Очень мощное умение. Количество выпущенных черепов равно количеству набранной ярости. Массовое умение, не промахивается.
Безудержный гнев Расходует: 12 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 1 мин. На время действия эффекта умения перестают расходовать энергию. Расходует 1 Ярость в секунду. Эффект спадает если запас Ярости будет полностью израсходован или по истечении времени действия.
В сочетании с талантом «Берсерк» позволяет игнорировать такие умения, как, например, «Печать молчания». Использование вместе с талантом «Бодрость» позволяет лечиться по мере действия умения.
Ледяной Удар Расходует: 10 энергии. Мгновенное. Перезарядка: 1 мин. Наносит ~170-265% от атаки урона водой цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту.