- •Идеальный персонаж: сборник идей для персонажа содержание
- •Глава 1: создание запоминающихся персонажей
- •Глава 2: ранние уровни
- •Глава 3: средние уровни
- •Глава 4: высокие уровни
- •Разработчики
- •Введение
- •Глава 2: Начальные уровни (начало кампании)
- •Глава 3: Средние уровни (кампания)
- •Глава 4: Высокие уровни (конец кампании)
- •Глава 1: создание запоминающихся персонажей анкета персонажа
- •Что в имени тебе моём?
- •Пятьдесят семей
- •Вперёд, команда, вперёд! готовые тематические отряды искателей приключений
- •Красочное происхождение
- •Чо?! 13 способов отыграть безграмотность
- •Пятьдесят индивидуальных особенностей
- •Вера для неверующих
- •Каждый персонаж — это биография
- •Глава 2: ранние уровни (начало кампании) двадцать вопросов для пленных
- •Организации по архетипу: воры
- •Организации по архетипу: воины
- •Организации по архетипу: заклинатели
- •Никогда не уходи из дома без этого
- •Роскошь в пустоши
- •Всё, я ложусь спать
- •Двадцать индивидуальных голосов
- •Глава 3: средние уровни (разворачивание кампании) правила выживания лорда бедлама хавока
- •Мамочка? пятнадцать забавных способов обращения с гуманоидной порослью
- •А если серьёзно... Что делать с гуманоидными детьми?
- •Опросник для богов
- •Знай свою роль: многозадачность
- •Как организовать успешную засаду
- •Двадцать отличных татуировок
- •Если уже ничто не поможет
- •Глава 4: высокие уровни (завершение кампании) отколовшиеся религии
- •Отстранённый взгляд никому не помешает
- •12 Метаигровых правил
- •Уход в закат: продуктивная отставка
Глава 4: высокие уровни
Отколовшиеся религии от Лу Агресты, Клинтона Дж. Бумера, Роба Маннинга, Стефана Хаппа и Дэйва Холла 39
Отстранённый взгляд никому не помешает от Лу Агресты, Клинтона Дж. Бумера и Грега Оппедисано 41
Уход в закат: продуктивная отставка от Рона Бартона, Клинтона Дж. Бумера, Ашавана Дойона, Элизабет Куртс, Джона Е. Линга мл. и Стефана Хаппа. 41
Разработчики
Менеджер проекта: Грег Оппедисано
Организаторы проекта: Рон Бартон, Стивен Грир и Адам Дайгл
Авторы: Лу Агреста, Рон Бартон, Рассел Браун, Клинтон Бумер, Том Ганс, Стивен Грир, Скотт Гэйбл, Адам Дайгл, Ашаван Дойон, Джонатан Дрейн, Майкл Кортес, Лиз Куртс, Фил Ларвуд, Джон Линг, Джеймс МакКензи, Хал Маклин, Роб Маннинг, Грег Оппедисано, Эдуард Рид, Уилли Уолш, Стефан Хапп, Эд Хили, Тим Хичкок, Дэйв Холл, Крейг Шакльтон, Дэйв Шварц
Редактор: Эйрин «Тёмная Песнь» Рудель
Художник и оформитель: Джим Пинто
Оформление обложки: Скотт Пэрди
Иллюстрации: Уильям МакОсланд
Издатель: Джозеф Гудман
2008. Goodman Games.
www.goodman-games.com
Введение
Задача игрока в ролевых играх с виду проста: бросаешь кости, создаёшь персонажей, покупаешь вещи, сражаешься со злом, получаешь добычу и поднимаешься по уровням. Получил удовольствие, и все заново. Если спросить игроков о том, что делает игру интересной, их ответы будут разными как снежинки. У каждого свой стиль игры и свои предпочтения, но вряд ли кто-то поставит на вершину своего списка бросание костей, покупку вещей или обирание трупов. Составляющие хорошей игры находятся выше игровой механики. Вот советы самого лорда Бедлама Хавока...
ИДЕАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ Если вам понравилось содержимое книг Идеальный Мастер или Идеальный Персонаж, сообщите об этом на форумах Goodman Games по адресу www.goodmangames.com или пошлите авторам весточку на сайте www.werecabbages.com. Хороших вам игр! Эта книга не зависит от игровых систем. Она создавалась для использования в любой ролевой игре по любой редакции. В большинстве ролевых игр термины схожи — бросок атаки, спасбросок (или их эквивалент) и заклинания. Мы использовали эти термины там, где они действительно необходимы, но вы можете заменить их на термины своей игры. |
Лорд Бедлам Хавок говорит:
«При создании персонажа выбирайте систему нравственных ценностей, которая может оправдать практически любое проявление гнева, жадности, трусости или мести; например, хаотично-вспыльчивый...» — Правила, дополнительное правило №10
Глава 2: Начальные уровни (начало кампании)
Лорд Бедлам Хавок говорит:
«Спутников (особенно некомпетентных) надо бояться больше чем опасностей подземелий — если только ты им не должен денег. Поэтому посей семя страха как можно раньше...» — Правила, дополнительное правило №11
Глава 3: Средние уровни (кампания)
Лорд Бедлам Хавок говорит:
«Садись рядом с игроками, у которых злые персонажи — теперь они будут строить козни с вами, а не против вас...» — Правила, дополнительное правило №12
