
- •Идеальный персонаж: сборник идей для персонажа содержание
- •Глава 1: создание запоминающихся персонажей
- •Глава 2: ранние уровни
- •Глава 3: средние уровни
- •Глава 4: высокие уровни
- •Разработчики
- •Введение
- •Глава 2: Начальные уровни (начало кампании)
- •Глава 3: Средние уровни (кампания)
- •Глава 4: Высокие уровни (конец кампании)
- •Глава 1: создание запоминающихся персонажей анкета персонажа
- •Что в имени тебе моём?
- •Пятьдесят семей
- •Вперёд, команда, вперёд! готовые тематические отряды искателей приключений
- •Красочное происхождение
- •Чо?! 13 способов отыграть безграмотность
- •Пятьдесят индивидуальных особенностей
- •Вера для неверующих
- •Каждый персонаж — это биография
- •Глава 2: ранние уровни (начало кампании) двадцать вопросов для пленных
- •Организации по архетипу: воры
- •Организации по архетипу: воины
- •Организации по архетипу: заклинатели
- •Никогда не уходи из дома без этого
- •Роскошь в пустоши
- •Всё, я ложусь спать
- •Двадцать индивидуальных голосов
- •Глава 3: средние уровни (разворачивание кампании) правила выживания лорда бедлама хавока
- •Мамочка? пятнадцать забавных способов обращения с гуманоидной порослью
- •А если серьёзно... Что делать с гуманоидными детьми?
- •Опросник для богов
- •Знай свою роль: многозадачность
- •Как организовать успешную засаду
- •Двадцать отличных татуировок
- •Если уже ничто не поможет
- •Глава 4: высокие уровни (завершение кампании) отколовшиеся религии
- •Отстранённый взгляд никому не помешает
- •12 Метаигровых правил
- •Уход в закат: продуктивная отставка
Всё, я ложусь спать
Ох уж эта «таблица случайных сцен»... С этим проклятьем ночного сна сталкивались практически все отряды искателей приключений, взявшиеся за мечи и отправившиеся на поиски приключений в пустоши. Долгие годы игроки готовились к ночным визитам, которые происходят из-за этой таблицы. Однако с описанными ниже предосторожностями вам не придётся уделять много времени укреплению своего лагеря. Используйте эти сведения, чтобы выжить и преуспеть, даже если Мастер застанет вас со спущенными штанами.
На природе: На природе расставьте вокруг лагеря сигнализацию. Пусть опытный разведчик выберет идеальное место для ночлега, а потом окружит его верёвкой с привязанными к ней колокольчиками, чтобы получилась примитивная сигнализация от чужаков. Однако будьте внимательны, если перестараетесь, маленькие животные и даже лёгкий ветер не дадут вам спать. Неиспользованные за день заклинания предсказаний пригодятся для контрольной проверки выбранного места. Расположение на возвышенности поможет вам раньше заметить врагов и предоставит преимущество в сражении. Съестные продукты запакуйте в не пропускающий запаха мешок, чтобы не привлечь чужаков с острым обонянием. Если позволяет время, можно рядом разбить фальшивый лагерь. Кроме того, разложив на земле доспехи, можно создать видимость того, что вас гораздо больше, чем на самом деле.
Подземелья: Разбивая лагерь в подземелье, для начала заблокируйте все двери, но убедитесь при этом, что у вас есть альтернативный выход, дабы вас самих не заперли. Имея краски с кисточкой или цветные мелки, можно создать на двери, стенах и полу фальшивые защитные руны. Боящиеся магии чужаки дважды подумают прежде чем зайдут к вам. Не забывайте, что магические предметы могут светиться, даже когда вы спите, а это маяк для ночных существ. Укройте их одеялом или обмотайте плащом и держите под рукой.
Двойная стража: Никто не должен сторожить в одиночку. Скрытный враг легко устранит одинокого сторожа. Если вам не хватает людей для удваивания дежурных, купите обученных сторожевых псов или других животных, способных предупредить об опасности. Тварь с хорошими чувствами, издающая шум при виде опасности, избавит вас от перерезанной глотки и предоставит время для самообороны.
Источники шума: На открытой местности разбросайте на подходах к лагерю разбитые стеклянные осколки (например, от выпитых зелий). Наступив на них, враги издадут характерный хруст. Если боитесь невидимок, рассыпьте под ногами муку, что позволит видеть их следы и определять их местонахождение.
Копайте: Выройте вокруг лагеря канаву, а из земли сделайте насыпь. Даже если это не сдержит нападающих, это их замедлит и даст вам укрытие. При возможности расставьте у канавы шипы и деревянные колья.
Думайте стратегически: Повесьте фонари и волшебные источники света широким кругом вокруг лагеря и потушите перед сном костёр. Теперь нападающим придётся вступить в свет, а вы сами останетесь в темноте незамеченными.
Используйте перевозочные средства: При путешествии на большие расстояния купите перевозочные средства. Пусть 1—2 персонажа днём спят в нём, а потом всю ночью дежурят. Ночью остальные персонажи могут спать в телеге или под ней, получая укрытие от стихий и атак.
Ночные доспехи: Приобретите комплект лёгких удобных доспехов для сна. Обычно при нападении некогда одеваться, поэтому такая защита — лучше, чем ничего, и это может спасти вам жизнь.
Подъём!: Столкнувшись с неприятностью важнее не разбираться с врагом, а пробудить спящий отряд. Во сне союзники больше уязвимы. Придумайте, как будете будить своих друзей. Питомцы и другие животные спутники тоже могут быть эффективными «будильниками».
Дома никого нет: Рассмотрите варианты сна под защитой невидимости, маскировки и в иномировых местах, созданных заклинаниями и волшебными предметами. Вы сможете спать в кроне деревьев, пряма над лагерем? Отличным местом для отдыха может стать комната, находящаяся за потайной дверью. ♦