Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Идеальный персонаж.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
928.26 Кб
Скачать

Всё, я ложусь спать

Ох уж эта «таблица случайных сцен»... С этим проклятьем ночного сна сталкивались практически все отряды искателей приключений, взявшиеся за мечи и отправившиеся на поиски приключений в пустоши. Долгие годы игроки готовились к ночным визитам, которые происходят из-за этой таблицы. Однако с описанными ниже предосторожностями вам не придётся уделять много времени укреплению своего лагеря. Используйте эти сведения, чтобы выжить и преуспеть, даже если Мастер застанет вас со спущенными штанами.

  1. На природе: На природе расставьте вокруг лагеря сигнализацию. Пусть опытный разведчик выберет идеальное место для ночлега, а потом окружит его верёвкой с привязанными к ней колокольчиками, чтобы получилась примитивная сигнализация от чужаков. Однако будьте внимательны, если перестараетесь, маленькие животные и даже лёгкий ветер не дадут вам спать. Неиспользованные за день заклинания предсказаний пригодятся для контрольной проверки выбранного места. Расположение на возвышенности поможет вам раньше заметить врагов и предоставит преимущество в сражении. Съестные продукты запакуйте в не пропускающий запаха мешок, чтобы не привлечь чужаков с острым обонянием. Если позволяет время, можно рядом разбить фальшивый лагерь. Кроме того, разложив на земле доспехи, можно создать видимость того, что вас гораздо больше, чем на самом деле.

  2. Подземелья: Разбивая лагерь в подземелье, для начала заблокируйте все двери, но убедитесь при этом, что у вас есть альтернативный выход, дабы вас самих не заперли. Имея краски с кисточкой или цветные мелки, можно создать на двери, стенах и полу фальшивые защитные руны. Боящиеся магии чужаки дважды подумают прежде чем зайдут к вам. Не забывайте, что магические предметы могут светиться, даже когда вы спите, а это маяк для ночных существ. Укройте их одеялом или обмотайте плащом и держите под рукой.

  3. Двойная стража: Никто не должен сторожить в одиночку. Скрытный враг легко устранит одинокого сторожа. Если вам не хватает людей для удваивания дежурных, купите обученных сторожевых псов или других животных, способных предупредить об опасности. Тварь с хорошими чувствами, издающая шум при виде опасности, избавит вас от перерезанной глотки и предоставит время для самообороны.

  4. Источники шума: На открытой местности разбросайте на подходах к лагерю разбитые стеклянные осколки (например, от выпитых зелий). Наступив на них, враги издадут характерный хруст. Если боитесь невидимок, рассыпьте под ногами муку, что позволит видеть их следы и определять их местонахождение.

  5. Копайте: Выройте вокруг лагеря канаву, а из земли сделайте насыпь. Даже если это не сдержит нападающих, это их замедлит и даст вам укрытие. При возможности расставьте у канавы шипы и деревянные колья.

  6. Думайте стратегически: Повесьте фонари и волшебные источники света широким кругом вокруг лагеря и потушите перед сном костёр. Теперь нападающим придётся вступить в свет, а вы сами останетесь в темноте незамеченными.

  7. Используйте перевозочные средства: При путешествии на большие расстояния купите перевозочные средства. Пусть 1—2 персонажа днём спят в нём, а потом всю ночью дежурят. Ночью остальные персонажи могут спать в телеге или под ней, получая укрытие от стихий и атак.

  8. Ночные доспехи: Приобретите комплект лёгких удобных доспехов для сна. Обычно при нападении некогда одеваться, поэтому такая защита — лучше, чем ничего, и это может спасти вам жизнь.

  9. Подъём!: Столкнувшись с неприятностью важнее не разбираться с врагом, а пробудить спящий отряд. Во сне союзники больше уязвимы. Придумайте, как будете будить своих друзей. Питомцы и другие животные спутники тоже могут быть эффективными «будильниками».

  10. Дома никого нет: Рассмотрите варианты сна под защитой невидимости, маскировки и в иномировых местах, созданных заклинаниями и волшебными предметами. Вы сможете спать в кроне деревьев, пряма над лагерем? Отличным местом для отдыха может стать комната, находящаяся за потайной дверью. ♦