Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть 2.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
72.7 Кб
Скачать

Копирование объекта.

Выберите объект. Потом активируйте команду «движение». Затем зажмите на вашей клавиатуре кнопку SHIFT и потяните за стрелочки. Отожмите кнопку мыши. У вас появиться табличка. В ней вы увидите несколько видов копирования. Сейчас мы рассмотрим два вида.

1. Copy — простая копия вашего объекта.

2. Instance — зависимая копия вашего объекта.

Когда вы будете менять один объект, то будут меняться все.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Создайте любой объект, сделайте копию, а то и несколько (рис.33)(рис.34). Тип копирования выберите instance. Затем в вкладе «modify» измените параметры объекта. Вы увидите, как все ваши объекты меняются.(рис.34_1) Но очень часто бывают ситуации, когда нужно один объект сделать уникальным. Чтобы его можно было отредактировать и все остальные при этом не изменились. Для этого во вкладке «modify» есть команда «makeunique» нажмите ее и попробуйте изменить параметры объекта (рис.34_2).

Основные ошибки при копировании объектов.

Из-за нехватки опыта начинающий не может сразу понять, где и какой способ ему применить.

Например, будет делать забор из постоянно повторяющихся элементов. Затем ему нужно будет поменять их параметры, но если он сделал «copy», то ему пройдется менять весь забор.

Эта ошибка встречается у многих, необходимо попрактиковаться.

 

Поворот объекта.

Выберите объект и нажмите на иконку функции «Поворот» (рис.35) или «Е» на клавиатуре.

Вокруг вашего объекта появятся несколько кругов. Действуйте аналогично функции движения. Подводите курсор к кругу , он подсветится желтым цветом. Зажимайте левую кнопку мыши и крутите. Представьте, что круги это руль автомобиля, который вы крутите, только в плоскостях. Если нажать правой кнопку на иконку «поворот», у вас появится уже знакомое окно координат. Все то же самое только в градусах.(рис.36).

Сразу возникает вопрос «как крутить объект с точной привязкой?»

Активируйте привязку по градусам. (рис.37) или «А» на вашей клавиатуре.

Когда начнете крутить объект, то увидите, что он двигается по определенным градусам. Можно вбить конкретный угол поворота в командной строке внизу.

Основные проблемы новичков при повороте объектов. Чаше всего новички забывают включить привязку по градусам. Поэтому все объекты в сцене стоят криво. Потом их выровнять можно только лишь прописав поворот в абсолютных координатах поворота.

Если вы зажмете кнопку SHIFT, то сможете копировать объекты поворотом.

3. Масштабирование объектов.(рис.38). Горячая клавиша «r» на клавиатуре.

Когда активируете эту функцию, появятся стрелки масштабирования. Они чуть-чуть другие, но суть одинаковая. Если выбрать треугольник внутри (рис.39), то масштабироваться будет весь объект пропорционально. Если брать за внешний треугольник, будет масштабироваться в одной плоскости (рис.40). Нужно методом проб и ошибок пробовать. Если вы внимательно присмотритесь, то увидите что у некоторых функция есть маленький треугольник. Если вы зажмете левой кнопкой мыши на эту функцию, можно выбрать подменю.(рис.41) Пользоваться нужно двумя.

Если нажать правой кнопкой мыши у вас появиться уже знакомое вам окно (рис.42)Если вам нужно увеличить объект в два раза, в Вкладке «offset» вбейте значение «200″.

Основные ошибки новичков при масштабировании. Когда вы несколько раз подряд нажимаете «R» на вашей клавиатуре, то способ масштабирования меняется на третий (рис.43). И тогда объект масштабируется неправильно. Попробуйте так сделать специально. Лучше функцию масштабирования активировать нажатием кнопкой мыши.