Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть 2.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
72.7 Кб
Скачать

Основные проблемы новичков в навигации

1. Проблема потери объекта во вьюпорте. Для решения этой проблемы есть команда, возвращающая вас к объекту (рис.20).

Чтобы вернуть объекты во всех окнах используйте (рис.21).

2. Если возникла необходимость покрутить объект, то это делается в окне «perspective».

Очень часто новички забывают это сделать и, находясь в Top и или Front, зажимают ALT и пытаются крутить. Вот что получается (рис.22).

Окна автоматически из Top становятся orthographic (аксонометрия). Чтобы переключиться обратно на TOP нажмите на orthographic и выберите Top (рис.23).

Или нажмите «Т» на вашей клавиатуре.

 

!!! Если вы пользуетесь горячими клавишами, то их следует нажимать на латинице.

 

3. Когда вы создали какой-то объект и хотите выделить другой, не забывайте, что у вас до сих пор включена функция создания объекта. Вы можете подряд создать хоть десять объектов. Как правило, новички забывают, и начинаю кликать на объект в надежде его выделить, но вместо этого создают еще один объект. Чтобы выйти из команды создания чего либо, нажмите «ESC» на вашей клавиатуре. Попробуйте сначала активировать команду «BOX», а затем нажать «ESC».

Если у вас все-таки не получается выделить объект, то воспользуйтесь командой (рис.24) Горячая клавиша «Q» на клавиатуре.

 

Основные команды 3ds max. Основные команды находятся на верхней панели.

Движение объектов (рис.25).

Создайте бокс и активируйте команду движения. Она у вас подсветится и маркеры (ручки, стрелочки) объекта поменяют свой облик на другие стрелочки (рис.26)

Когда вы будет подводить курсор к вашим стрелочкам, они будут подсвечиваться желтым цветом (рис.27). Если вы выбрали ось «У», она подсветится желтым, и объект будет двигаться только по этому направлению. Так со всеми осями. Если выделили квадрат и он подсветился желтым, то объект будет двигаться столько в этой плоскости (рис.28)

Это очень удобно, когда объект нужно переместить только в плане, или только на фасаде. Такие функции нужно прочувствовать.

Создайте несколько объектов и подвигайте их за разные стрелки и квадраты.

Точное движение объектов.

Кликните правой кнопкой маши на иконку «Движение» (рис.29).

У вас появится табличка с точными координатами объекта. Есть два типа координат.

Назовем их «Абсолютные» и «Локальные». В абсолютных указаны координаты вашего объекта относительно вашей сцены.

У всех объектов есть свои координаты.

Обратите внимание! Отсчет начинается от перекрестка вашей сетки (рис.30), но точка отсчета координат вашего объекта от перекрестка стрелочек (рис.31).

  1. Начало отсчета вашего объекта относительно всей сцены (базовая точка вашего объекта).

  2. Переключение на относительные и локальные координаты.

  3. Эту же функцию можно включить правой кнопкой мыши.

Попробуйте создать объект и изменить его координаты. Вы увидите, что в абсолютных координаты остаются, а в локальных пропадают, но объект двигается. Локальными координатами пользуются, когда нужно сместить объект на определенное расстояние. В дальнейших частях курса мы к этому еще вернемся. Сейчас особо не вдавайтесь в подробности. Можно легко запутаться.

 

Основные проблемы новичков при движении объектов.

Все новички, при попытке подвинуть объект начинают хвататься за начало координатных стрелок, а нужно брать за конец (рис.32)

Это приходит с опытом, но лучше сразу привыкать. Если будете хватать стрелку в начале, легко попасть на активный прямоугольник.

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]