
- •Приступим к созданию нашего первого объекта.
- •Если вы хотите изменить объект, это можно сделать только во вкладе «modify«
- •Практическое задание
- •Основные проблемы новичков в навигации
- •Копирование объекта.
- •Поворот объекта.
- •3. Масштабирование объектов.(рис.38). Горячая клавиша «r» на клавиатуре.
- •4. Функция «зеркало» (рис.44)
В это части вы получите базовые знания по 3ds max 2014 и Vray 2.30.01. Для полной совместимости на время обучения установите эти версии на свой компьютер.
Если вы ранее работали в других версиях, то это не имеет значения. Основные базисные понятия остаются прежними. После этого курса вы сможете работать в любой версии 3ds max и Vray.
Начнем с интерфейса программы. Сначала пройдемся по основным командам. Запоминать их сейчас не нужно. Наша методика обучения построена так, чтобы многократно используя команды, вы их постепенно запомнили.
(видео.1)(видео.2)(видео.3)
Загрузите 3ds max, и закройте все всплывающие окна. Ваш экран должен выглядеть так (рис.1).
Это вид 3ds max 2013. Интерфейс программы разделен на 4 главные панели (рис.2).
1.Красную условно будем называть «верхней панелью»
2. Синюю «правой»
3. Зеленую «нижней»
4. Желтую — центральной или вьюпортом (Viewport)
Посередине экрана мы видим 4 рабочих окна. Это «viewport»
Это виды (окна) проекции.
Top- вид сверху (план)
Left- вид слева
Right- вид справа
Perspective — перспектива.
В этих видах вы будете создавать объемные предметы.
Верхняя панель больше отвечает за командные функции и настройки самой программы, правая отвечает за изменения и создание объектов, нижняя за навигацию в видах и анимацию. Обо всех нужных функциях мы будем говорить по ходу обучения.
Приступим к созданию нашего первого объекта.
На правой панели нажмите на вкладку «create», левой кнопкой маши (рис.3)
Эта вкладка отвечает за создание объектов. Если вы хотите что-либо создать, это можно сделать только во вкладке «create».
У вас открылись дополнительные вкладки. По умолчанию у вас стоит создание геометрии «Geometry» (рис.4)
Этой командой можно создавать примитивные геометрические тела. Выберите Сферу «sphere» (рис.5)
В окне перспективы нажмите и, не отпуская левую кнопку мыши, двигайте ею. Вы увидите, как будет возникать объект «сфера». Как только вы отпустите левую кнопку мыши, создание сферы закончится. Она может быть разного цвета по умолчанию. Давайте попробуем изменить объект. Нажмите на вкладку «modify» и измените параметр radius (рис.6). Вы увидите что сфера начнет меняться.
Если вы хотите изменить объект, это можно сделать только во вкладе «modify«
Давайте сделаем объект «Box» (рис.7)
Нажмите левой кнопкой мыши в окне перспективы, потом передвинете мышь чуть в бок, у вас образуется прямоугольная плоскость, еще раз кликните левой кнопкой мыши, передвиньте мышь вверх и еще раз кликните.
Давайте поменяем размеры нашего бокса. Для этого перейдите на вкладку modify и измените параметры высоты, ширины и длины (рис.8)
Есть несколько видов отображения объектов.
1. Полнотелый (рис.9)
2. Каркасный. Чтобы увидеть каркасное тело нажмите «F3″ на вашей клавиатуре (рис.10)
Видно, что отображение у нас как «wireframe». Смотрите в левом верхнем углу видового окна.
3. Нажмите еще раз F3 для возвращения в полнотелый режим, и нажмите «F4″на вашей клавиатуре (рис.11)
Вы увидите наложение сетки на ваши полнотелые объекты. Вы можете добавить сегментов на бокс, чтобы видеть результат нагляднее (рис.12)
Нажмите на надпись возле названия окна проекции (рис.13)
Если вы работаете в полнотелом режиме, всегда ставьте «shaded». Никогда не используйте realistic.
Это параметр отображения графики с тенями. На больших сценах он может сильно тормозить вращение viewport (вьюпорта, окон проекции).
У каждого объекта есть свои параметры и настройки габаритов.
Практическое задание
Попробуйте создать все объекты во вкладке «geometry» (рис.14).
В каждом объекте изменить его параметры, количество сегментов.
После того, как вы научились создавать простые геометрические тела, давайте попробуем перемещаться в пространстве нашей 3д сцены.
Чтобы покрутиться вокруг объекта зажмите одновременно «ALT» и колесико мыши, крутите мышью в разные стороны. Эта команда находится в правом нижнем углу. Когда вы ее активируете, у вас появится желтенький круг и поменяется курсор. Зажмите левой кнопкой мыши в зоне круга и крутите мышью (рис.15).
Чтобы передвигаться в проекциях, нужно зажать колесико мышки. У вас появится «рука». Зажимайте и двигайте мышью. Все эти команды есть в правом нижнем углу. Если на иконке команды горит маленький треугольник — значит она активна. Зажав левую кнопку мыши, вы можете выбирать другие команды (рис.16).
Давай подробнее рассмотрим функции в правом нижнем углу.
maximize viewport toggle (рис.17) — увеличивает окно проекции. Очень полезная команда. Всегда нужно работать в большом окне. Скоро вы научитесь маневрировать между окнами проекции без потери времени. В следующих частях курса мы будем подробно рассматривать горячие клавиши моделирования и научимся ставить эту команду на «пробел(space)» на вашей клавиатуре. Сейчас можно воспользоваться Alt+w.
Чтобы перейти на другую проекцию нужно кликать колесиком мышки, тогда не собьется выделение объекта. По желтой рамочке можно определить активный вид окна (рис.18).
Если объект выделен, то вокруг него горит белая рамка, а на каркасном отображении вида он будет гореть белым цветом (рис.19)