Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Introduction_to_Hardware_Design.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
423.94 Кб
Скачать

Абстрактный автомат

Определение. Абстрактным автоматом называется четверка S, X, Y, T, где:

  • S – множество состояний;

  • X – множество входных символов (стимулов);

  • Y – множество выходных символов (реакций);

  • TSXYS – отношение переходов.

Определение. Автомат с выделенным начальным состоянием s0 называется инициальным.

Определение. Если отношение переходов конечно, автомат называется конечным.

Определение. Автомат называется детерминированным, если для любой пары переходов (s1x1y1s1') и (s2x2y2s2') из равенства (s1x1) = (s2x2) вытекает равенство (y1s1') = (y2s2').

Другими словами, для детерминированного автомата существует функциональные зависимости результирующего состояния (s') и реакции (y) от исходного состояния (s) и стимула (x): : SX  S (функция переходов) и : SX  Y (функция выходов). В дальнейшем будем рассматривать только детерминированные инициальные конечные автоматы, называя их просто автоматами.

Автомат функционирует в дискретном времени t = 0, 1, 2, ... Обозначим, через s(t), x(t) и y(t) состояние автомата, подаваемый стимул и выдаваемую реакцию в момент времени t. Тогда, функционирование автомата описывается следующими уравнениями (*):

s(0) = s0;

s(t+1) = (s(t), x(t));

y(t) = (s(t), x(t)).

Следует сразу отметить, что различают два типа автоматов: автоматы Мили и автоматы Мура. В отличие от автоматов Мили, функционирование которых описывается уравнениями (*), в автоматах Мура функция выходов  зависит только от текущего состояния (**):

s(0) = s0;

s(t+1) = (s(t), x(t));

y(t) = (s(t)).

Нетрудно показать, что для любого автомата Мили можно построить эквивалентный ему автомат Мура и наоборот.

Существует множество способов описания конечных автоматов. Наиболее известными являются графический и табличный методы. В первом из них автомат представляется графом переходов – ориентированным графом, вершинами которого являются состояния, а дугами – переходы (каждая дуга помечается стимулом и реакцией). В табличном способе автомат представляется в форме таблиц (двух или одной):

:X\S

s1

...

sn

:X\S

s1

...

sn

X\S

s1

...

sn

x1

s11

...

sn1

x1

y11

...

yn1

x1

s11/y11

...

sn1/yn1

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

xm

s1m

...

snm

xm

y1m

...

ynm

xm

s1m/y1m

...

snm/ynm

Описание абстрактного автомата соответствует этапу поведенческого проектирования, на котором определяется функциональность устройства.

Задание. Изобразите граф состояний автомата, управляющего пешеходным переходом. Если для пешеходов горит красный свет, чтобы ускорить включение зеленого сигнала, можно нажать кнопку.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]