Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_edinym_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103.84 Кб
Скачать

4. Прочее насилие:

- Оглушение:

Только боеспособный персонаж может проводить оглушение. Оглушение моделируется несильным ударом холодного оружия по лопатке и словом: “Оглушен”. Оглушенный персонаж должен лечь на землю. Оглушенный персонаж не может предпринимать никаких действий, должен хранить молчание. Оглушение заканчивается, когда оглушенный персонаж досчитает до ста.

- Пленение:

Персонаж, которого удерживают два боеспособных персонажа (каждый двумя руками за руку), пленен. Плененный персонаж не имеет права вырываться, должен вести туда. куда его ведут.

- Связывание:

Связывание моделируется веревочной петлей на связанных конечностях. Петля не должна представлять угрозы здоровью связанного. Связанный персонаж не может освободиться без посторонней помощи, не может выполнять никаких действий связанными конечностями.

- Выламывание дверей:

Закрытая дверь игрового строения может быть выломана силами минимум троих боеспособных персонажей. Выламывание сопровождается громким коллективным счетом вслух до десяти.

Возможны двери, которые нельзя выломать втроем или невозможно выломать вообще. Такие двери будут отмечены особо.

- Кулуарное убийство:

Кулуарное убийство не моделируется на игре.

5. Особые свойства персонажей:

- автоматоны и прочее:

Некоторые технические устройства могут самостоятельно участвовать в боевом взаимодействии. Как правило, они более живучи, чем люди, они могут иметь особые правила или сокращенную поражаемую зону.

- маски Джека:

Маски были созданы Джеком во время войны с генералом Леброном. Маска поднимает способности своего носителя до предела человеческих возможностей, делая его очень сильным противником в бою.

Поражаемая зона носителя маски Джека уменьшена до “майки” для холодного и огнестрельного оружия. Маска Джека считается защитной экипировкой (т.е. добавляет один хит).

- Врожденные магические способности:

Магические способности - довольно редкое врожденное заболевание, к сожалению, неизлечимое на данном уровне развития науки.

Персонаж, обладающий магическими способностями имеет право один раз за жизнь осуществить “выброс силы” - ценой величайшего напряжения совершить нечто, отдаленно напоминающее обыденные заклинания, практикующиеся в остальном Аркануме.

“Выброс силы” моделируется хлопком хлопушки и громким объявлением эффекта выброса и цели (“Упади, судья Джон!”). Хлопушки для выбросов используются только мастерские, маркированные особым образом.

Возможные эффекты выброса перечислены ниже. Других эффектов не будет.

- Сбить с ног (объявляется командой «Упади»).

Персонаж, ставший целью Сбивания с ног, должен немедленно упасть/лечь/медленно опуститься на землю. Эффект заканчивается, как только персонаж касается земли лопатками или грудью. Этот эффект не действует на летящих персонажей.

- Разоружение (объявляется командой «Брось…»).

Персонаж, ставший целью Разоружения, должен немедленно бросить на землю предмет, который держит в руке/руках. Если в разных руках персонаж удерживает разные предметы, маг должен указать, какой из них надо бросить («Брось оружие», «Брось свиток» итд). Нельзя заставить персонажа бросить предмет, закрепленный на руке. Эффект заканчивается, как только брошенный предмет касается земли.

- Испуг (объявляется командой «Прочь»).

Персонаж, ставший целью Испуга, должен немедленно побежать в направлении от мага. Эффект длится ровно пять секунд, после чего заканчивается. Испуганный персонаж должен бежать быстро. Испуганный персонаж не выключает внутреннего штурмана: огибает по дороге естественные препятствия и потенциально опасные объекты.

Арронакс является исключением из правил. Его огромная магическая мощь и многолетняя тренировка позволяют ему осуществить более одного выброса силы за игру.

Экономика

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]