- •Концепция правил
- •1. «Всему свое время и место».
- •2. «Не позорь честь мундира».
- •3. «Проявление индивидуальности и положительных переживаний».
- •1. Общие положения:
- •2. Оружие на игре:
- •3. Модель боя:
- •4. Прочее насилие:
- •5. Особые свойства персонажей:
- •1. Общие положения:
- •2. Что достаточно знать, чтобы заработать деньги на игре:
- •3. Что нужно знать, чтобы заработать много денег на игре:
- •4. Глобальная экономика.
- •1. Работа на заводах.
- •2. Аварии на заводах
- •3. Добыча огнекамня
- •4. Разведка месторождений
- •1. Общие положения
- •2. Фундаментальная наука
- •3. Машиностроение. Изобретения.
- •5. Материаловедение
- •6. Металлургия
- •7. Энергетика
- •8. Модель вивисекции
- •1. Горючее
- •2. Двигатели.
- •3. Оружие
- •4. Медицина.
- •5. Воздухоплавание.
- •2. Лечение ранений
- •3. Болезни
- •4. Травмы
- •1. Болезни
- •2. Лекарства и терапии
- •1. Очистка зараженной воды.
- •2. Очистка промышленного загрязнения
- •3. Очистка зараженных помещений
- •3.Известные в городе болезни: (список будет дополнен)
- •4. Общеизвестные лекарства:
- •5. Полезное оборудование и некоторые уточнения:
- •1. Преклонный возраст.
- •2. Безумие.
- •3. Тяжелое ранение.
- •4. Болезнь
- •5. Травма.
- •6. Состояние без сознания.
- •7. Смерть персонажа.
1. Преклонный возраст.
Описание:
Состояние “преклонный возраст” означает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО старого и немощного человека. Далеко не все персонажи-старики находятся в этом состоянии.
Игротехника:
Персонаж, имеющий это состояние, не может использовать холодное оружие и передвигаться бегом.
Как получить:
В общем случае, ваш персонаж может получить преклонный возраст только до старта игры по естественным причинам. Но есть шанс, что в ходе определенных игровых событий произойдет нечто, что заставит организм вашего персонажа очень быстро стареть (научный эксперимент, редкая болезнь итп).
Как избавиться:
Чтобы персонаж расстался со своим преклонным возрастом, наука должна совершить настоящее чудо. На начало игры чудес не задокументировано.
2. Безумие.
Описание:
Состояние безумия моделирует серьезную психическую болезнь. Милые причуды и легкие психозы безумием в рамках игры не являются.
Игротехника:
Персонаж, впавший в это состояние, не может пользоваться огнестрельным оружием и изобретениями инженеров. Помимо этого, каждое безумие обязывает персонажа вести себя определенным образом. Если ваш персонаж получил безумие вам нужно связаться с мастером и обсудить: какая именно благодать на вас свалилась.
Как получить:
Персонаж может сойти с ума в результате болезни, травмы или других игровых событий.
Как избавиться:
Медики умеют лечить безумие. Правда не все.
3. Тяжелое ранение.
Описание:
Тяжелое ранение моделирует серьезную травму, лишающую персонажа дееспособности.
Игротехника:
В состоянии тяжелого ранения персонаж должен опуститься на землю. Тяжело раненый персонаж может передвигаться только ползком, не может использовать оружие и сопротивляться обыску.
Как получить:
Вступить в неравный бой. А также в результате неудачного эксперимента, операции, аварии./
Как избавиться:
Любой персонаж на игре может вылечить тяжелое ранение, квалификации это не требует. Раненый персонаж должен лежать неподвижно все время, которое требуется на оказание ему помощи.
Первый этап лечения ранения - место ранения (по описанию раненого персонажа) освобождается от одежды и перевязывается бинтом/марлей/чистой тканью не менее чем в два слоя.
Второй этап лечения ранения - раненый должен полностью выпить стакан горячего сладкого питья (чай/кофе/какао/компотик). Как только стакан допит, персонаж не является более тяжело раненым.
4. Болезнь
Механика болезней исчерпывающе описана в правилах медицины.
5. Травма.
Описание:
Если тяжелое ранение не дает вам действовать здесь и сейчас, то травма - это то, что остается с вами надолго и требует долгого лечения.
Игротехника:
На игре существуют следующие разновидности травм:
Потеря зрения. Моделируется повязкой из плотной ткани на глазах
Потеря речи. Персонаж не может говорить, только мычать
Потеря конечности. Персонаж, потерявший руку, не может ей пользоваться. Персонаж, потерявший ногу, не может передвигаться бегом и прыгать, должен при ходьбе опираться на трость/посох/доброго товарища.
Паралич. Персонаж не может шевелиться, только говорить. В такой непростой ситуации, игрок может принять решение о смерти персонажа.
Незаживающее тяжелое ранение. Моделируется как и обычное тяжелое ранение. Может быть вылечено только с помощью сложной операции вивисектором.
Контузия. В результате контузии происходит потеря квалификации медика и инженера
Как получить:
Основными источниками травм являются промышленные аварии и запущенные болезни. Также персонаж может получить травму в результате врачебной ошибки.
Как избавиться:
Персонаж должен обратиться к врачам и уповать на возможности современной медицины и протезирования.
