
- •Концепция правил
- •1. «Всему свое время и место».
- •2. «Не позорь честь мундира».
- •3. «Проявление индивидуальности и положительных переживаний».
- •1. Общие положения:
- •2. Оружие на игре:
- •3. Модель боя:
- •4. Прочее насилие:
- •5. Особые свойства персонажей:
- •1. Общие положения:
- •2. Что достаточно знать, чтобы заработать деньги на игре:
- •3. Что нужно знать, чтобы заработать много денег на игре:
- •4. Глобальная экономика.
- •1. Работа на заводах.
- •2. Аварии на заводах
- •3. Добыча огнекамня
- •4. Разведка месторождений
- •1. Общие положения
- •2. Фундаментальная наука
- •3. Машиностроение. Изобретения.
- •5. Материаловедение
- •6. Металлургия
- •7. Энергетика
- •8. Модель вивисекции
- •1. Горючее
- •2. Двигатели.
- •3. Оружие
- •4. Медицина.
- •5. Воздухоплавание.
- •2. Лечение ранений
- •3. Болезни
- •4. Травмы
- •1. Болезни
- •2. Лекарства и терапии
- •1. Очистка зараженной воды.
- •2. Очистка промышленного загрязнения
- •3. Очистка зараженных помещений
- •3.Известные в городе болезни: (список будет дополнен)
- •4. Общеизвестные лекарства:
- •5. Полезное оборудование и некоторые уточнения:
- •1. Преклонный возраст.
- •2. Безумие.
- •3. Тяжелое ранение.
- •4. Болезнь
- •5. Травма.
- •6. Состояние без сознания.
- •7. Смерть персонажа.
1. Общие положения:
- Боевое время:
Для использования холодного оружия разделения на дневное и ночное время нет. Ограничение использования огнестрельного оружия в ночное время - в настоящее время открытый вопрос, окончательное решение будет после проведения тестов мастерского огнестрела.
- Небоевая зона:
Следующие территории являются небоевой зоной:
- территория бытового лагеря (только в обозначенных границах периметра бытового лагеря)
- территория мастерского лагеря, Новый Гамельн
- территория игровых заведений общественного питания.
- туалеты
Никакие насильственные действия в небоевой зоне невозможны. Использовать небоевую зону, как укрытие, нельзя.
2. Оружие на игре:
Игровое оружие изготавливается и доставляется на полигон силами мастерской группы. Игровое оружие, допущенное к игре, отмечается клеймом мастерской группы. Использование оружия, не имеющего клейма, является серьезным нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться.
Для имитации холодного оружия на игре будет использовано ЛАРП-оружие. Для имитации огнестрельного оружия на игре будут использованы модели, стреляющие на энергии капсюля “жевело”. Пули и капсюли для огнестрельного оружия также предоставляются мастерской группой. Использование боеприпасов собственной конструкции или модификация мастерских является серьезным нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться.
В рамках игры оружие является полностью игровым предметом. Оружие можно купить, украсть, отнять и т.д. Это же справедливо для патронов для огнестрельного оружия (только для готовых патронов, не для отдельных частей патрона).
Допуск на игру оружия, привезенного игроком, возможен при соблюдении следующих условий:
- оружие сделано аналогично мастерскому (холодное оружие - ЛАРП, огнестрельное - жевелострел), не является травмоопасным.
- во время игры оружие является полностью игровым предметом. Мастерская группа не может гарантировать возврат оружия владельцу после игры.
- наличие у данного персонажа данного оружия обговорено с мастерами и одобрено ими.
При соблюдении всех условий на оружие перед игрой ставится мастерское клеймо и оно может использоваться в игре.
3. Модель боя:
- Поражаемая зона:
К поражаемой зоне относится: корпус, руки до запястий включительно, ноги до щиколоток включительно. Голова, шея, паховая область не относятся к поражаемой зоне, намеренное попадание в непоражаемую зону является нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться. Мы просим игроков быть осторожными при моделировании боевых взаимодействий, бережно относиться к здоровью оппонентов.
- Разрешенные действия:
Результативными в рамках боевой модели являются удары боевой частью холодного оружия и попадание снарядов огнестрельного оружия в поражаемую зону. Уколы холодным оружием допустимы при наличии у оружия однозначно определяемого острия (укол ножом результативен, укол разводным ключом - нет).
Огнестрельное оружие не может быть использовано в качестве оружия ближнего боя.
В боевом взаимодействии категорически запрещены приемы рукопашного боя. Приемы борьбы (в том числе захват оружия) допустимы при безоговорочном и общем согласии всех участников боя.
- Живучесть персонажей.
В боевых взаимодействиях используется хитовая система. Человек, не имеющий специальной защиты, имеет два хита.
Каждое попадание холодного оружия в поражаемую зону снимает один хит. Если количество хитов персонажа упало до ноля или ниже, он переходит в состояние тяжелого ранения.
Попадание снаряда огнестрельного оружия в поражаемую зону убивает персонажа сразу (вне зависимости от количества хитов). Добивающий удар в этом случае не требуется.
В состоянии тяжелого ранения персонаж не может продолжать бой и должен опуститься на землю. Тяжело раненый персонаж может передвигаться только ползком, не может использовать оружие, сопротивляться обыску.
- Добивающий удар:
Тяжелораненый персонаж может быть добит. Для проведения добивающего удара нужно прикоснуться к тяжелораненому рукой или оружием и сказать: “Добиваю”. Для проведения добивающего удара не обязательно иметь при себе оружие. Только боеспособный персонаж способен провести добивающий удар.
- Боеспособный и небоеспособный персонаж:
Некоторые болезни, отравления и травмы (и ОЧЕНЬ почтенный возраст) могут сделать персонажа небоеспособным. Небоеспособный персонаж не может использовать любое оружие или совершать небоевые насильственные действия.
- Защитная экипировка:
На игре возможно существование защитной экипировки (доспехов или технических устройств), поднимающих количество хитов. Защитная экипировка не может быть отобрана/украдена без ведома и согласия её владельца.
Защитная экипировка добавляет один хит. Использование нескольких предметов защитной экипировки не поднимет хиты выше трех.