Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_edinym_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103.84 Кб
Скачать

1. Общие положения:

- Боевое время:

Для использования холодного оружия разделения на дневное и ночное время нет. Ограничение использования огнестрельного оружия в ночное время - в настоящее время открытый вопрос, окончательное решение будет после проведения тестов мастерского огнестрела.

- Небоевая зона:

Следующие территории являются небоевой зоной:

- территория бытового лагеря (только в обозначенных границах периметра бытового лагеря)

- территория мастерского лагеря, Новый Гамельн

- территория игровых заведений общественного питания.

- туалеты

Никакие насильственные действия в небоевой зоне невозможны. Использовать небоевую зону, как укрытие, нельзя.

2. Оружие на игре:

Игровое оружие изготавливается и доставляется на полигон силами мастерской группы. Игровое оружие, допущенное к игре, отмечается клеймом мастерской группы. Использование оружия, не имеющего клейма, является серьезным нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться.

Для имитации холодного оружия на игре будет использовано ЛАРП-оружие. Для имитации огнестрельного оружия на игре будут использованы модели, стреляющие на энергии капсюля “жевело”. Пули и капсюли для огнестрельного оружия также предоставляются мастерской группой. Использование боеприпасов собственной конструкции или модификация мастерских является серьезным нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться.

В рамках игры оружие является полностью игровым предметом. Оружие можно купить, украсть, отнять и т.д. Это же справедливо для патронов для огнестрельного оружия (только для готовых патронов, не для отдельных частей патрона).

Допуск на игру оружия, привезенного игроком, возможен при соблюдении следующих условий:

- оружие сделано аналогично мастерскому (холодное оружие - ЛАРП, огнестрельное - жевелострел), не является травмоопасным.

- во время игры оружие является полностью игровым предметом. Мастерская группа не может гарантировать возврат оружия владельцу после игры.

- наличие у данного персонажа данного оружия обговорено с мастерами и одобрено ими.

При соблюдении всех условий на оружие перед игрой ставится мастерское клеймо и оно может использоваться в игре.

3. Модель боя:

- Поражаемая зона:

К поражаемой зоне относится: корпус, руки до запястий включительно, ноги до щиколоток включительно. Голова, шея, паховая область не относятся к поражаемой зоне, намеренное попадание в непоражаемую зону является нарушением правил игры и техники безопасности, будет пресекаться и наказываться. Мы просим игроков быть осторожными при моделировании боевых взаимодействий, бережно относиться к здоровью оппонентов.

- Разрешенные действия:

Результативными в рамках боевой модели являются удары боевой частью холодного оружия и попадание снарядов огнестрельного оружия в поражаемую зону. Уколы холодным оружием допустимы при наличии у оружия однозначно определяемого острия (укол ножом результативен, укол разводным ключом - нет).

Огнестрельное оружие не может быть использовано в качестве оружия ближнего боя.

В боевом взаимодействии категорически запрещены приемы рукопашного боя. Приемы борьбы (в том числе захват оружия) допустимы при безоговорочном и общем согласии всех участников боя.

- Живучесть персонажей.

В боевых взаимодействиях используется хитовая система. Человек, не имеющий специальной защиты, имеет два хита.

Каждое попадание холодного оружия в поражаемую зону снимает один хит. Если количество хитов персонажа упало до ноля или ниже, он переходит в состояние тяжелого ранения.

Попадание снаряда огнестрельного оружия в поражаемую зону убивает персонажа сразу (вне зависимости от количества хитов). Добивающий удар в этом случае не требуется.

В состоянии тяжелого ранения персонаж не может продолжать бой и должен опуститься на землю. Тяжело раненый персонаж может передвигаться только ползком, не может использовать оружие, сопротивляться обыску.

- Добивающий удар:

Тяжелораненый персонаж может быть добит. Для проведения добивающего удара нужно прикоснуться к тяжелораненому рукой или оружием и сказать: “Добиваю”. Для проведения добивающего удара не обязательно иметь при себе оружие. Только боеспособный персонаж способен провести добивающий удар.

- Боеспособный и небоеспособный персонаж:

Некоторые болезни, отравления и травмы (и ОЧЕНЬ почтенный возраст) могут сделать персонажа небоеспособным. Небоеспособный персонаж не может использовать любое оружие или совершать небоевые насильственные действия.

- Защитная экипировка:

На игре возможно существование защитной экипировки (доспехов или технических устройств), поднимающих количество хитов. Защитная экипировка не может быть отобрана/украдена без ведома и согласия её владельца.

Защитная экипировка добавляет один хит. Использование нескольких предметов защитной экипировки не поднимет хиты выше трех.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]