
- •Концепция правил
- •1. «Всему свое время и место».
- •2. «Не позорь честь мундира».
- •3. «Проявление индивидуальности и положительных переживаний».
- •1. Общие положения:
- •2. Оружие на игре:
- •3. Модель боя:
- •4. Прочее насилие:
- •5. Особые свойства персонажей:
- •1. Общие положения:
- •2. Что достаточно знать, чтобы заработать деньги на игре:
- •3. Что нужно знать, чтобы заработать много денег на игре:
- •4. Глобальная экономика.
- •1. Работа на заводах.
- •2. Аварии на заводах
- •3. Добыча огнекамня
- •4. Разведка месторождений
- •1. Общие положения
- •2. Фундаментальная наука
- •3. Машиностроение. Изобретения.
- •5. Материаловедение
- •6. Металлургия
- •7. Энергетика
- •8. Модель вивисекции
- •1. Горючее
- •2. Двигатели.
- •3. Оружие
- •4. Медицина.
- •5. Воздухоплавание.
- •2. Лечение ранений
- •3. Болезни
- •4. Травмы
- •1. Болезни
- •2. Лекарства и терапии
- •1. Очистка зараженной воды.
- •2. Очистка промышленного загрязнения
- •3. Очистка зараженных помещений
- •3.Известные в городе болезни: (список будет дополнен)
- •4. Общеизвестные лекарства:
- •5. Полезное оборудование и некоторые уточнения:
- •1. Преклонный возраст.
- •2. Безумие.
- •3. Тяжелое ранение.
- •4. Болезнь
- •5. Травма.
- •6. Состояние без сознания.
- •7. Смерть персонажа.
3. Машиностроение. Изобретения.
Модель машиностроения описывает процесс разработки и создания технических устройств. Машиностроение объединяет в себе работу инженеров, изобретателей, архитекторов и т.п.
Этапы работы над изобретением.
Этап 1: Договориться с мастером.
На этом этапе игрок и один из мастеров по науке подробно обсуждают будущее изобретение. Обсуждается теоретическая возможность существования подобного устройства, его игровой эффект и общие очертания. Здесь же обговаривается декорация, которая будет изображать устройство в пространстве игры.
Этап 2: Теоретически обосновать.
На этом этапе механизм работы устройства описывается (и записывается) с использованием понятийного аппарата любой из принятых в городе научных теорий. Этот этап используется только в разработке высокотехнологичных и сложных устройств.
Этап 3: Подбор материалов.
На этом этапе мастер выдает игроку техническое задание по материалам для устройства. В задание может входить один или более наборов свойств (из перечисленных в модели материаловедения), под каждый из которых необходимо подобрать соответствующий материал.
Этап 4: Описание конструкционных узлов.
Техническое задание выдается мастером. Техническое задание включает в себя две части - необходимые для реализации устройства материалы и технологические узлы устройства.
Механизм поиска или создания материалов описан в модели материаловедения. В техническом задании даются свойства, под которые подбираются материалы.
Количество технических узлов зависит от сложности изделия (варьируется в диапазоне 1-10). Описание технического узла включает в себя его графическую схему и письменное изложение принципа работы. Разработчики могут создавать узлы с нуля или использовать уже готовые, созданные до них.
Этап 5: Cоздание декорации.
На этом этапе создается предмет, который будет моделировать изобретение в игровом пространстве. Требования к декорации зависят от изделия (промышленный двигатель должен обладать солидным размером, летательный аппарат иметь четко различимые режимы “летит/приземлился” и т.д).
После того, как все этапы работы закончены, изобретение снабжается сертификатом и входит в игровое пространство.
Серийное производство:
Полностью готовое изобретение может быть запущено в серийное производство. Для этого требуется достичь договоренности с любым работающим заводом и осуществить глобальный проект (см. модель экономики) по запуску устройства в серию в Промышленном павильоне. После этого для получения сертификата на аналогичное устройство достаточно будет изготовить его декорацию.
Если изобретение не было запущено в серийное производство, создание второго точно такого же устройства потребует решения нового технического задания (поиска новых материалов и описания других узлов того же изделия).
5. Материаловедение
Модель материаловедения описывает механизм поиска и создания материалов для машиностроения. Две основные группы материалов в модели - металлы и топливо
Что такое материал и как его использовать:
Мы считаем, что Вендигрот не ограничен в запасах руд, их добыче и производстве. Доступ персонажа к более совершенным металлам и сплавам ограничен имеющейся у него информацией и успехами металлургии (если в городе создан Адамантиум и ваш персонаж знает об этом, он может использовать адамантиум в своих машинах).
Каждый материал (металл, сплав или присадка), существующий в городе, моделируется игровым документом, содержащим название материала, его графическую схему и свойства. Для возможности использовать материал достаточно точно знать его название.
Мы считаем, что Вендигрот ограничен в запасах топлива и истощающиеся месторождения огнекамня могут стать серьезным препятствием на пути города. Огнекамень представляет собой игровой предмет (подробнее - см. правила промышленности), так же как лейденские банки ловцов молний. Ученый-энергетик может изобрести технологию совершенствования топлива, но её нужно будет применять на конкретных предметах.