Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_edinym_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103.84 Кб
Скачать

Оглавление

1. Концепция правил ………………………………………………….2

2. Антураж……………………………………………………………….4

3. Модель насильственных взаимодействий………………..…...6

4. Экономика…………………………………………………………...11

5. Промышленность…………………………………………………..17

6. Наука…………………………………………………………………25

7. Техническое развитие города…………………………………...35

8. Медицина……………………………………………………………37

9. Состояния персонажа……………………………………………..45

Концепция правил

Как это будет. Концепция игротехники и правил.

Здесь мы кратко опишем модели, которые предполагаем использовать на игре. Развернутые правила будут выкладываться по мере написания и тестов моделей.

Модель боевого взаимодействия.

Мы не считаем боевую модель основной для нашей игры. Игра в основном не про войну, в Вендигроте нет места наемникам, уличным бандам и наемным убийцам. Боевая модель будет максимально проста.

Важно сказать об оружии. Мы планируем полностью обеспечить игру тем количеством игрового оружия, которое считаем необходимым. Все оружие на полигоне будет мастерским, как следствие - полностью игровым предметом, побираемым в ходе игры без ограничений. Холодное оружие будет протектированным, огнестрельное оружие будет сделано на базе капсюля “жевело”.

Некоторые персонажи будут обладать особыми возможностями в области боевой модели. В основном это связано с техническими устройствами, созданными в рамках научной модели.

Модель смерти и посмертия.

Игровые модели выстроены таким образом, что многие игровые события могут серьезно ранить вашего персонажа, но только малая их часть может прикончить его. Легко пострадать, сложно погибнуть.

После смерти персонажа, его игра заканчивается. Посмертия и загробного суда не будет. Пребывание в стране мертвых и создание нового персонажа происходит через игру в Новом Гамельне, детском интернате Вендигрота.

Экономическая модель.

Экономическая модель разделена на два основных пласта, тесно связанных друг с другом. Двигателем игровой экономики будет модель городского рынка, применявшаяся на “Равнике-2012”. Дополнительно, каждый персонаж будет обладать личным ресурсом, востребованным в макроэкономическом пласте.

Второй уровень экономической игры - обеспечение города всем необходимым, поддержание и развитие его инфраструктуры. Модель разработана на основе экономической системы, применявшейся МГ “Знак качества” на игре “Апокриф. Четвертая эпоха.”

Научная модель.

Научная модель очень важна для нашей игры. Мы планируем реализовать открытую модель, ограниченную законами игровой вселенной. В рамках научной модели мы планируем следующие блоки:

- Фундаментальная наука, исследование законов природы.

- Инженерия и изобретательская деятельность, создание машин.

- Биологические исследования, хирургия и протезировании.

- Археология и исторические изыскания

Модель промышленности и экологии.

Мы планируем уделить большое внимание моделям промышленного производства и неразрывно связанным с ними экологическим проблемам. В рамках промышленной модели мы планируем следующие блоки:

- Промышленное производство, тесно связанное с экономической моделью

- Геологическая разведка и добыча полезных ископаемых.

- Техногенные катастрофы и промышленное загрязнение.

Строительство Метронома.

Строительство Метронома - важная часть игры. Строительство Метронома будет реализовано без моделирования - стройка будет фактической.

Модели, которых мы НЕ планируем:

Следующие модели мы считаем ненужными на этой игре. Они не будут реализованы:

- Яды.

- Карманное воровство

- Сражения армий

- Демография

Концепция антуража игры.

Основным стилем одежды, декораций и элементов антуража на игре будет Викторианский стимпанк. Правила по антуражу будут состоять из трех простых правил, руководствуясь которыми, вы не промахнетесь с выбором костюма для своего персонажа. Также правила будут снабжены визуальным рядом, на который мы будем ориентироваться при создании декораций игры. Мы просим игроков также строить свой образ на основе предложенных нами материалов.

Антураж

В этом разделе мы поговорим о том, как одеваются жители Вендигрота. Конечно, данный раздел является рекомендательным, и все это понимают. Но также стоит помнить, что в Кредо Вендигрота есть постулат о «соответствии своему социальному положению», поэтому внешний вид горожанина может напрямую повлиять на события его жизни и на то, как будут на него реагировать другие персонажи.

Стиль одежды в Вендигроте наиболее соответствует по крою и силуэту викторианскому стилю, с некоторыми допущениями, о которых мы обязательно поговорим ниже. Стоит заметить, что одежда горожан никоим образом не напоминает такие известные нам стили, как готика, стоунпанк, киберпанк, вестерн-стимпанк, ретро-футуризм, сейл-панк, а также стимпанк с сильным уклоном в панк (стиль анархичного, борющегося за выживание общества).

Горожане Вендигрота довольно консервативны в вопросах одежды и руководствуются несколькими правилами, которые позволяют им всегда находиться в рамках приличия:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]