
- •1.Определение ос. Ос как виртуальная машина и как диспетчер аппаратных и прораммных ресурсов.
- •2.Назначение и основные функции ос. Классификация ос. Варианты классификации.
- •5.Многопроцессорные ос. Симметричная и несимметричная параллельная обработка.
- •3.Эволюция ос. Современные ос, их характеристики и области применения.
- •4.Однозадачные и многозадачные ос. Преимущества многозадачности и ее реализация в ос.
- •Сетевые компоненты ос.
- •Оc с разделением времени. Основные свойства, классы решаемых задач. Примеры современных реализаций.
- •Ос реального времени. Жесткие и нежесткие системы. Интерфейс с внешней средой.
- •Операционные системы unix. Основные линии развития (at&t и bsd unix). Современные реализации для пэвм.
- •Операционные системы Microsoft Windows. Основные версии и реализации, их характеристики и свойства.
- •Современные типы ос для пэвм. Назначение, характеристики и свойства.
- •Функциональная организация (структура) типовой многозадачной ос. Базовые функциональные подсистемы. Ядро и пользовательский слой ос.
- •Архитектурные принципы (принципы разработки и организации) современной мультипрограммной ос. Модульная структура ос.
- •Подсистема планирования (управления) процессов и потоков в ос. Понятие процесса, потока и ресурса. Типы ресурсов. Информационные структуры процесса (потока).
- •Жизненный цикл процесса. Диаграмма состояний. Переходы между состояниями. Диаграмма состояний потоков в ос ms Windows (2000/xp).
- •16. Алгоритмы планирования. Квантование времени (вытеснение). Планирование на основе приоритетов. Приоритетное планирование потоков в ms Windows (2000/xp).
- •Организация взаимодействия (синхронизация) параллельных процессов и потоков. Эффект гонок. Критическая секция. Типовые задачи синхронизации.
- •Системные механизмы для синхронизации потоков. Блокирующие переменные, мьютексы, семафоры.
- •Подсистема управления памятью. Основные функции. Сегментная и страничная программные модели памяти.
- •Концепция виртуальной памяти. Трансляция виртуальных адресов.
- •Иерархическая организация памяти эвм. Принцип кэширования. Устройство кэш-памяти (созу) на процессоре. Алгоритмы работы кэш-памяти.
- •Алгоритмы распределения основной памяти эвм.
- •Страничный обмен (замещение), как метод реализации виртуальной памяти. Таблицы страниц процесса. Свопинг процессов.
- •Структура виртуального адресного пространства процесса в ms Windows nt (2000/xp).
- •Архитектура (модель) ос ms Windows nt (2000/xp). Компоненты ядра и компоненты пользовательского режима. Файловое дерево ос ms Windows на загрузочном томе.
- •Порядок и основные процедуры для загрузки ос на аппаратной платформе ibm-совместимых пэвм. Мультисистемная организация, диспетчеры загрузки ос.
- •Подсистема ввода-вывода ос. Буферизация обмена данными между внешней и основной памятью. Дисковый (системный) кэш.
- •Управление устройствами (аппаратурой) в ос. Независимость программ от устройств. Типы устройств. Драйверная подсистема ос. Модель драйвера в ос Windows.
- •Файловая система ос (fs). Внешняя модель (архитектура) fs. Правила именования и пространства имен в ос Windows. Элементы полного имени. Типы файловых объектов и их атрибуты.
- •Внутренняя организация файловой системы (fs). Системные данные fs на томе. Типы файловых систем.
- •Множественность файловых систем (fs) современных ос. Файловые системы ос Windows: fat12, fet16, fat32, cdfs, ntfs (ntfs5), сетевые fs. Диспетчер файловых систем (ifs ), драйверы fs.
- •Файловая система faTхх. Назначение и организация таблицы распределения файлов. Типы записей в fat.
- •Структура элемента каталога в файловой системе faTхх. Опорные и дополнительные элементы. Метка тома.
- •Поддержка и внутренняя организация длинных имен в ос Windows для файловых систем faTxx. Псевдоним длинного имени в пространстве имен dos.
- •Система операций над файлами. Типы доступа к данным файла. Защита файлов и данных в ос. Обеспечение целостности fs. Восстанавливаемость после сбоев ос и аппаратуры.
- •Файловая система ntfs. Основные свойства и возможности. Обеспечение целостности и отказоустойчивости ntfs. Управление доступом к данным и защита данных в ntfs.
- •Внутренняя организация ntfs на логическом томе. Метафайлы и их назначение. Структура главной таблицы файлов (мfт).
- •Интерфейс прикладного программирования в ос. Библиотеки функций api, системные вызовы. Назначение и реализация в инструментальных системах (системах программирования).
- •Командный (консольный) интерфейс ос. Виртуальная машина ms-dos, интерпретатор команд и его функции. Синтаксис консольных команд. Система команд и их классификация.
- •Внутренние команды командного интерфейса ос. Формат вызова, механизм внутренней реализации. Примеры внутренних команд vdm.
- •Команды-фильтры. Конвейеризация (потоковое сцепление) команд в командном интерфейсе. Перенаправление стандартного ввода-вывода в файлы и другие устройства.
- •Конфигурационные, диагностические и информационные команды ос.
- •Среда окружения командного интерфейса и ее назначение. Команды формирования окружения. Системные переменные.
- •Система команд ос для операций с файлами. Команды для работы с каталогами.
- •Программирование в среде командного интерфейса. Пакетные командные файлы: - внутренние команды, передача параметров.
- •Графический интерфейс конечного пользователя (gui). Концепция рабочего стола. Стандартные элементы оформления и управления в gui. Способы запуска приложений.
- •Защита данных и программ в ос. Модель безопасности ос ms Windows (2000/xp). Механизм учетных записей пользователей, регистрация в системе. Права доступа.
- •Инструменты конфигурирования и настройки ос ms Windows (2000/xp). Панель управления. Системное администрирование.
- •Системная база данных ос ms Windows - реестр. Общая организация, типы параметров. Утилиты для работы с реестром. Экспорт и импорт данных реестра.
- •51. Развертывание (инсталляция) ос на аппаратной платформе. Дистрибутив ос. Утилиты для установки.
- •52. Поддержка сетей в ос ms Windows. Сетевые компоненты, конфигурирование стека сетевых протоколов. Сетевые утилиты ос. Прикладные пользовательские сетевые сервисы.
Ос реального времени. Жесткие и нежесткие системы. Интерфейс с внешней средой.
Операционная система реального времени, ОСРВ (англ. Real-Time Operating System) — тип операционной системы. Есть много определений термина, по сути похожих друг на друга.
Самые распространённые из них:
Операционная система, в которой успешность работы любой программы зависит не только от её логической правильности, но и от времени, за которое она получила этот результат. Если система не может удовлетворить временным ограничениям, должен быть зафиксирован сбой в её работе.
Стандарт POSIX 1003.1 даёт определение: «Реальное время в операционных системах — это способность операционной системы обеспечить требуемый уровень сервиса в определённый промежуток времени».
Системы жёсткого и мягкого реального времени
Операционные системы реального времени иногда делят на два типа — системы жесткого реального времени и системы мягкого реального времени.
Операционная система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени даже в худших случаях, называется операционной системой жёсткого реального времени.
Операционная система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени в среднем, называется операционной системой мягкого реального времени.
Системы жёсткого реального времени не допускают задержек реакции системы, так как это может привести
к потере актуальности результатов
к большим финансовым потерям
к авариям и катастрофам
Если не выполняется обработка критических ситуаций либо она происходит недостаточно быстро, система жёсткого реального времени прерывает операцию и блокирует её, чтобы не пострадала надёжность и готовность остальной части системы. Примерами систем жёсткого реального времени могут быть — системы управления бортового оборудования, системы аварийной защиты, регистраторы аварийных событий.
Системы мягкого реального времени характеризуются возможностью задержки реакции, что может привести к увеличению стоимости результатов и снижению производительности системы в целом. Примером может служить работа компьютерной сети. Если система не успела обработать очередной принятый пакет, это приведет к остановке на передающей стороне и повторной посылке (в зависимости от протокола). Данные при этом не теряются, но производительность сети снижается.
Основное отличие систем жёсткого и мягкого реального времени можно охарактеризовать так: система жёсткого реального времени никогда не опоздает с реакцией на событие, система мягкого реального времени — не должна опаздывать с реакцией на событие.
Большинство программного обеспечения ориентировано на «мягкое» реальное время. Для подобных систем характерно:
гарантированное время реакции на внешние события (прерывания от оборудования);
жёсткая подсистема планирования процессов (высокоприоритетные задачи не должны вытесняться низкоприоритетными, за некоторыми исключениями);
повышенные требования к времени реакции на внешние события или реактивности (задержка вызова обработчика прерывания не более десятков микросекунд, задержка при переключении задач не более сотен микросекунд)
Классическим примером задачи, где требуется ОСРВ, является управление роботом, берущим деталь с ленты конвейера. Деталь движется, и робот имеет лишь маленький промежуток времени, когда он может её взять. Если он опоздает, то деталь уже не будет на нужном участке конвейера, и следовательно, работа не будет сделана, несмотря на то, что робот находится в правильном месте. Если он подготовится раньше, то деталь ещё не успеет подъехать, и он заблокирует ей путь.
Системы реального времени отличаются очень скромными возможностями пользовательского интерфейса, поскольку передаваемая в эксплуатацию система представляет собой "черный ящик". Очень важной частью и основной особенностью операционной системы реального времени является управление ресурсами компьютера таким образом, чтобы определенная операция выполнялась в течение абсолютно одинакового периода времени каждый раз, когда она должна осуществляться и которые нельзя превышать.
В сложной машине более быстрое перемещение детали, чем это необходимо, лишь по той причине, что это позволяют ресурсы системы, может привести к катастрофическим результатам, так же, как и невозможность осуществления перемещения этой детали вследствие занятости системы.
Стандарт POSIX
Большие различия в спецификациях ОСРВ и огромное количество существующих микроконтроллеров выдвигают на передний план проблему стандартизации в области систем реального времени.
Наиболее ранним и распространенным стандартом ОСРВ является стандарт POSIX
Первоначальный вариант стандарта POSIX появился в 1990 г. и был предназначен для UNIX-систем
Стандарт POSIX был создан как стандартный интерфейс сервисов операционных систем. Этот стандарт дает возможность создавать переносимые приложения. Впоследствии этот стандарт был расширен особенностями режима реального времени.
Спецификации POSIX задают стандартный механизм взаимодействия приложения и ОС.
Таким образом, ОС поддерживает следующие интерфейсы: пользовательский (командный язык для управления функционированием системы и набор сервисных услуг); программный (набор услуг, освобождающий программиста от кодирования рутинных операций).