Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интерфейс для редактирования цифровых потоков.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.93 Mб
Скачать

Файловый состав приложения

Созданное приложение состоит из ряда файлов, содержание которых может быть просмотрено через окно Solution Explorer. Некоторые файлы относятся к так называемым «заголовочным файлам», или «хэдерам». Ссылки на хэдеры расположены в узле “Header Files”и имеют расширение .h. Другие файлы относятся к файлам-ресурсам и ссылки на них находятся в узле “Resource Files”. Наконец, третий тип файлов – «файлы-исходники» имеют расширения .cpp и ссылки в узле “Source Files”. При создании оконного приложения основной файл, который подвергается непосредственному редактированию программистом – заголовочный файл Form1.h (по умолчанию), содержащий код формы приложения. Редакция остальных файлов происходит опосредовано инструментами среды при изменении свойств проекта.

Команда Code из меню View открывает панель с кодом файла Form1.h. Часть заголовочного файла Form1.h редактируется дизайнером среды. Эта часть расположена в разделе кода, ограниченного строками:

#pragma region Windows Form Designer generated code

#pragma endregion

Щелчок по знаку минус на левом поле первой строки позволяет сжать раздел до одной строки с заголовком Windows Form Designer generated code.

Таким образом, любую часть кода можно выделять в отдельный раздел.

Файл Form1.h содержит описание класса с именем Form1.

Пространство имен

Описание помещено в так называемое пространство имен prEditBinFile, открывающееся кодом

namespace prEditBinFile

{

using namespace System;

using namespace System::ComponentModel;

using namespace System::Collections;

using namespace System::Windows::Forms;

using namespace System::Data;

using namespace System::Drawing;

}

Здесь перечислены ссылки к тем пространствам имен, к классам которых обращается код, приведенный в файле.

Класс Form1

Далее следует собственно описание класса Form1, состоящее из заголовка

public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form

{

// Здесь описываются члены класса

}

и описания членов класса – полей, свойств, методов.

Среда предоставляет по умолчанию три метода и одно поле, которые выглядят следующим образом

public:

Form1(void)

{

InitializeComponent();

//

//TODO: Add the constructor code here

//

}

protected:

/// <summary>

/// Clean up any resources being used.

/// </summary>

~Form1()

{

if (components)

{

delete components;

}

}

private:

/// <summary>

/// Required designer variable.

/// </summary>

System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code

/// <summary>

/// Required method for Designer support - do not modify

/// the contents of this method with the code editor.

/// </summary>

void InitializeComponent(void)

{

this->SuspendLayout();

//

// Form1

//

this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);

this->AutoScaleMode =

System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;

this->ClientSize = System::Drawing::Size(748, 482);

this->Name = L"Form1";

this->StartPosition =

System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;

this->Text = L"Edit Binary File";

this->ResumeLayout(false);

}

#pragma endregion