
Файловый состав приложения
Созданное приложение состоит из ряда файлов, содержание которых может быть просмотрено через окно Solution Explorer. Некоторые файлы относятся к так называемым «заголовочным файлам», или «хэдерам». Ссылки на хэдеры расположены в узле “Header Files”и имеют расширение .h. Другие файлы относятся к файлам-ресурсам и ссылки на них находятся в узле “Resource Files”. Наконец, третий тип файлов – «файлы-исходники» имеют расширения .cpp и ссылки в узле “Source Files”. При создании оконного приложения основной файл, который подвергается непосредственному редактированию программистом – заголовочный файл Form1.h (по умолчанию), содержащий код формы приложения. Редакция остальных файлов происходит опосредовано инструментами среды при изменении свойств проекта.
Команда Code из меню View открывает панель с кодом файла Form1.h. Часть заголовочного файла Form1.h редактируется дизайнером среды. Эта часть расположена в разделе кода, ограниченного строками:
#pragma region Windows Form Designer generated code
…
#pragma endregion
Щелчок по знаку минус на левом поле первой строки позволяет сжать раздел до одной строки с заголовком Windows Form Designer generated code.
Таким образом, любую часть кода можно выделять в отдельный раздел.
Файл Form1.h содержит описание класса с именем Form1.
Пространство имен
Описание помещено в так называемое пространство имен prEditBinFile, открывающееся кодом
namespace prEditBinFile
{
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
…
}
Здесь перечислены ссылки к тем пространствам имен, к классам которых обращается код, приведенный в файле.
Класс Form1
Далее следует собственно описание класса Form1, состоящее из заголовка
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
// Здесь описываются члены класса
}
и описания членов класса – полей, свойств, методов.
Среда предоставляет по умолчанию три метода и одно поле, которые выглядят следующим образом
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Add the constructor code here
//
}
protected:
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private:
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->SuspendLayout();
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode =
System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(748, 482);
this->Name = L"Form1";
this->StartPosition =
System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;
this->Text = L"Edit Binary File";
this->ResumeLayout(false);
}
#pragma endregion