- •Целый тип данных
- •Вещественный тип данных
- •Структура программы. Операторы языка
- •Ввод-вывод данных
- •Условный оператор и оператор выбора
- •Перечисляемый тип. Ограниченный тип. Множества
- •Иерархические записи
- •Операторы цикла Оператор цикла с параметром. Операторы цикла итерационного типа
- •Основные принципы ооп
- •Класс, объект
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Визуальное программирование. Среда Делфи
- •Структура проекта. Модули
- •Компоненты. Его свойства и методы
- •Компиляция и сообщение компилятору
- •Линейный алгоритм в среде Делфи
- •20Иерархия классов в Делфи
- •Массивы
- •Создание и работа со списками
- •Управляющие компоненты
- •Переключатели зависимые и независимые
- •Контейнеры
- •Контейнеры. Формы модальные. Диалоговые окна
- •Классы exception
- •Создание главного меню
- •Типизированные файлы
- •Инструменты TabControl PageControl ToolBar CoolBar StatusBar
- •Динамическая структура
- •Форматы графических файлов
- •Основные типы бд. Создание бд
- •Компоненты для создания приложений бд
- •Создание вычисляемых полей и полей выбора
- •Навигационный способ доступа к данным
- •Способы фильтрации
- •Создание и обработка набора данных нескольких таблиц
- •Конструктор отчетов
Компиляция и сообщение компилятору
Компиляция — трансляция программы, составленной на исходном языке высокого уровня, в эквивалентную программу на низкоуровневом языке, близком машинному коду (абсолютный код, объектный модуль, иногда на язык ассемблера)[2][3][4]. Входной информацией для компилятора (исходный код) является описание алгоритма или программа на проблемно-ориентированном языке, а на выходе компилятора — эквивалентное описание алгоритма на машинно-ориентированном языке (объектный код)[5].
Компилировать — проводить трансляцию машинной программы с проблемно-ориентированного языка на машинно-ориентированный язык[3].
Линейный алгоритм в среде Делфи
Простейшие задачи имеют линейный алгоритм решения (имееют структуру "следование").
Алгоритм линейной структуры представляет собой последовательность действий и не содержит каких-либо условий
Таким образом, в таких алгоритмах все этапы решения задачи выполняются строго последовательно, т.е. линейные алгоритмы выполняются в естественном порядке его написания и не содержит разветвлений и повторений.
На практике линейные алгоритмы в чистом виде встречаются редко: при расчете арифметических и алгебраических выражений, при расчете по формулам, при решении ряда бытовых задач.
20Иерархия классов в Делфи
В основе всего многообразия классов и компонентов, используемых в Delphi, лежат всего лишь пять базовых классов (рис. 2.1). Они обеспечивают выполнение основных функций любого объекта — будь это стандартный компонент VCL или специализированный объект, выполняющий некоторые операции в приложении.
Рис. 2.1. Иерархия базовых классов VCL
Благодаря механизму наследования свойств и методов, потомки базовых классов умеют "общаться" друг с другом; работают в среде разработки, взаимодействуя с Палитрой компонентов и Инспектором объектов; распознаются операционной системой как элементы управления и окна.
В основе иерархии классов лежит класс TObject. Он обеспечивает выполнение важнейших функций "жизнедеятельности" любого объекта. Благодаря ему, каждый класс получает в наследство механизмы создания экземпляра объекта и его уничтожения.
Обычно разработчик даже не задумывается о том, как объект будет создан и что необходимо сделать для его корректного уничтожения. Компоненты VCL создаются и освобождают занимаемые ресурсы автоматически. Иногда разработчику приходится создавать и удалять объекты самостоятельно. Но даже в этом случае ему достаточно вызвать соответствующие конструктор и деструктор:
var SomeList: TStrings;
...
SomeList := TStrings.Create;
...
SomeList.Free;
За кажущейся простотой этих операций скрывается довольно сложная реализация указанных процессов. Практически весь исходный код класса TObject написан на ассемблере для обеспечения наибольшей эффективности операций, которые будут выполняться в каждом его потомке.
Кроме этого, класс TObject обеспечивает создание и хранение информации об экземпляре объекта и обслуживание очереди сообщений.
Класс TPersistent происходит непосредственно от класса TObject. Он обеспечивает своих потомков возможностью взаимодействовать с другими объектами и процессами на уровне данных. Его методы позволяют передавать данные в потоки, а также обеспечивают взаимодействие объекта с Инспектором объектов.
Класс TComponent является важнейшим для всех компонентов. Непосредственно от него можно создавать любые невизуальные компоненты. Механизмы, реализованные в классеTComponent, обеспечивают взаимодействие компонента со средой разработки, главным образом с Палитрой компонентов и Инспектором объектов. Благодаря возможностям этого класса, компоненты начинают работать на форме проекта уже на этапе разработки.
Класс TControl происходит от класса TComponent. Его основное назначение — обеспечить функционирование визуальных компонентов. Каждый визуальный компонент, произошедший от TControl, наделяется основными признаками элемента управления. Благодаря этому, каждый визуальный компонент умеет работать с GUI (Graphic User Interface — графический интерфейс пользователя ОС) и отображать себя на экране.
Класс TWinControl расширяет возможности разработчиков по созданию элементов управления. Он наследуется от класса TControl и обеспечивает создание оконных элементов управления.
На основе класса TWinControl создан еще один дополнительный класс — TCustomControl. Он обеспечивает создаваемые на его основе компоненты возможностями по использованию канвы — специального объекта, предназначенного для отображения графики (подробнее о канве см. гл. Л).
Класс TCustomControl является общим предком для целой группы классов, обеспечивающих создание различных нестандартных типов оконных (получающих фокус) элементов управления Windows: редакторов, списков и т. д.
Для создания неоконных (не получающих фокус) элементов управления используется класс TGraphicControl, являющийся потомком класса TControli.
В целом иерархия базовых классов обеспечивает полноценную работу разработчиков в Delphi, позволяя проектировать любые типы приложений.
Ниже мы остановимся на основных свойствах и методах базовых классов, выделяя только те, которые могут пригодиться в реальной работе. Часть из них доступна в Инспекторе объектов, часть может быть использована в программном коде.
