
- •Тема проекта: «Геймификация в иэФе»
- •Раздел 1: «Идея»
- •Раздел 2: «Целевая аудитория»
- •Раздел 3: «Рекламная кампания»
- •Раздел 4: «Программы лояльности»
- •Раздел 5: «Создание раздела сайта»
- •Инструкция по установке WordPress
- •Создание сайта
- •Установка WordPress
- •Раздел 6: «Контент маркетинг»
- •Раздел 7: «Продвижение»
- •Раздел 8: «Аналитика сайта»
- •Раздел 9: «Заключение»
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
УНИВЕРСИТЕТ ПУТЕЙ СООБЩЕНИЯ»
______________________________________________________
Институт экономики и финансов
Кафедра «Экономика и управление на транспорте»
Тема проекта: «Геймификация в иэФе»
По дисциплине: «Информационные технологии видения бизнеса»
Выполнила: студентка
группы ЭММ 212
Тюрютикова Виктория
Проверили: Егоров С.В.
Епишкин И.А.
Раздел 1: «Идея»
Основная идея моего проекта – это использования геймификации в образовательной сфере, а точнее в Институте Экономики и Финансов.
Цель данного проекта – создание игры для студентов ИЭФа в неигровом контексте (к примеру, на Кампусе).
Задачи:
Создание игры и ее внутреннего каркаса.
Проведение опросов, распространение рекламы в соц. сетях, в самом ВУЗе, а также использование «сарафанного» радио.
Получение сведений о желании/нежелании участия в такого рода проектах.
Определение по результатам опроса самого популярного жанра игры.
Внедрение игры в жизнь студентов.
Анализ количества пользователей, частоты их посещения, а также эффективности работы данного метода.
Раздел 2: «Целевая аудитория»
Целевая аудитория |
Достижимость |
Цель |
Возможность исследования |
Каналы коммуникации |
Значимость |
1-2 курс |
+ |
Получение сведений о желании/нежелании участия в такого рода проектах, определение самых популярных игровых жанров, а также внедрение игры в жизнь студентов. |
Анкетирование, опрос, сбор статистики в интернете |
Вконтакте, Битрикс24, miit-ief.ru, «сарафанное» радио student.miit-ief
|
1 |
3-4 курс |
+ - |
2 |
|||
Магистры |
+ - |
Вконтакте, Битрикс24, miit-ief.ru, Собрания student.miit-ief
|
4 |
||
Обучающиеся на второе высшее |
+ - |
Вконтакте, Битрикс24, miit-ief.ru, Собрания student.miit-ief
|
3 |
Раздел 3: «Рекламная кампания»
Расхожая фраза «Реклама - двигатель торговли» достаточно полно раскрывает основную функцию рекламы: передачу информации о товаре, знакомство с ним потенциальных покупателей, убеждение его в необходимости приобретения товара. Но от обычного информационного сообщения реклама отличается заинтересованностью в конечном результате. Отдельные, разрозненные, не объединенные общей целью рекламные мероприятия не могут обеспечить значимого конечного результата. Поэтому чтобы реклама «работала», то есть получить отдачу от нее, следует тщательно разработать, спланировать и организовать рекламную кампанию.
Рекламная кампания представляет собой несколько рекламных мероприятий, объединенных одной целью, охватывающих определенный период времени и распределенных во времени так, чтобы одно рекламное мероприятие дополняло другое.
Как правило, рекламная кампания предусматривает использование следующих видов рекламы:
· Вводящая реклама;
· Имидж-реклама;
· Товарная реклама;
· Стимулирующая реклама.
Вводящая реклама концентрирует внимание на объекте рекламы. Ее цель - создать положительную установку, преодолеть недоверие, предубеждения, обратить внимание на уникальные потребительские достоинства товара.
Имидж-реклама формирует благоприятное отношение к рекламодателю. Ее конечной целью является создание положительного имиджа фирмы и закрепление в сознании общества положительного образа торговой марки.
Товарная реклама способствует формированию спроса на товар. Ее цель - информирование потенциального потребителя о характеристиках- товара, его достоинствах и удовлетворения с его помощью потребностей потребителей. Именно товарная реклама способствует превращению пассивного наблюдателя в активного покупателя.
Стимулирующая реклама побуждает покупателей к действию под воздействием различных стимулов, мотивов.
Моя рекламная компания строится по принципу меньше слов – больше информации. Причем, она не требует максимальных затрат, т.к. будет располагаться на сайтах ИЭФа, МИИТа, в соц.сетях, а это, как известно бесплатные информационные площадки(конкретно для моего проекта). Единственными, пожалуй, затратами будут листовки, говорящие о данном проекте и развешенные по институту.
Вот несколько примеров:
Слоган: «Учись,играючи!».
Данные картинки не только говорят о сути данного проекта, но и привлекают внимание потенциальных пользователей своей яркостью и минимальным содержанием текстовой информации.
А самое главное – на каждой картинке есть ссылка на информационный портал, на котором студенты могут узнать подробнее о данном проекте, а также принять участие в нем.