Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры. Сборник-4.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
323.58 Кб
Скачать

Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»

Каждый у частик команды к поясу сзади привязывает на веревочке себе «хвостик», на конце которого висит «грузик» (карандаш иди палочка). Против каждого играющего ставится пустая бутылка. По условиям русской народной сказки, когда волк на хвост ловил рыбу, большую и малень­кую, надо попробовать без помощи рук, своим «хвостиком» попасть внутрь бутылки. Какая команда выполнит быстрее задание, та и побеждает. Возможно от каждой команды по два игрока.

Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»

У ведущего в руках набор карточек с буквами алфавита. Он предлагает поочередно всем играющим потянуть по одной карточке. Потом просит каждого участника спеть какую-то часть песни или строчку из песни, смысловое значение кото­рой обозначает буква. Например: А — азартная песня, Г — грибная песня, М — мужественная песня, Х — хищная пес­ня, Ф — флотская песня, П — приключенческая песня, С — страшная песня и т. д. На подготовка каждому игроку отводится 30 секунд.

Конкурс № 6. «Почемучки»

Постоянно приходится слышать вопросы, которые начинаются со слова «Почему?». Сейчас мы попробуем на некоторые вопросы ответить вместе. Каждому участнику игры будет задан всего один вопрос, на который он должен пра­вильно ответить. Слово «не знаю» не употреблять.

Первый вопрос учасгнику первой команды задает веду­щий, а последующие вопросы формулируются из ответа пре­дыдущего игрока. Например: «Почему в нашем лагере (в школе) не г видеомагнитофона?». Ответ: «Потому что их не г в продаже в магазинах». Вопрос второму игроку: «Почему их нет в продаже в магазинах?». Ответ: «Потому что не хва­тает сырья». Вопрос третьему: «Почему не хватает сырья?» и т. д. Ответ последнего игрока на поставленный вопрос есть ответ всей команды на первый вопрос ведущею. На обдумы­вание ответа каждому игроку отводится не больше 30 секунд. Выигрывает та команда, которая быстрее закончила вопро­сы-ответы или га, цепочка ответов v которой более логична. Это определят судьи.

Конкурс № 7. «Я + ТЫ = МЫ»

Этот конкурс рассчитан на быстроту реакции, ориента­цию, сплоченность команды. Ведущий по хлопку в ладоши (по свистку) предлагает командам быстро построиться:

— по цвету волос (от светлых до темных),

— по алфавиту первых букв имен;

— по размерам обуви (от меньшего к большему);

— по цвету глаз (от темных к светлым);

— по цвету носков (по цвету радуги) и т. д.

После выполнения каждого задания ведущий или судьи должны проверить праввильность построения каждой команды.

Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»

Команды выстраиваются лицом друг к другу на рассто­янии 5—7 метров. В игре используется мяч.

Условия конкурса: "Крестик» кидает мяч «нолику», про­износит слово, называя какое-либо понятие, «Нолик» (противник, участник другой команды) должен поймать мяч и в течение трех секунд ответить ассоциативно на это понятие. Например: «X» — крыло, «О» — птица; «X» — ветка; «О» — дерево; «X» — велосипед; "О» — спица и т. д.

Конкурс № 9. «Хочу домой»

Всем играющим (или по два человека от команды) завя­зывают глаза и вразнобой ставят на сцене». Ведущий просит всех выполнить его команды. «Кругом, шаг вперед, направо, два шага в левую сторону» и т. д. Потом по сигналу ведуще­го включается музыка, а все играющие должны собраться и свои комнаты, взяться за руки, т. е. вернуться в «Дом».

По окончании игры командам вручаются призы, возмож­ны несколько танцев дружбы.