
- •Для школьников
- •Сборник-4
- •Содержание
- •Интеллектуальные игры Конкурс «Шерлоков Холмсов»
- •Конкурс скульпторов
- •Народные гуляния
- •Поэтический театр
- •Конкурс «робинзонов»
- •«Джинобой»
- •Гастроли «Большого театра»
- •Путешествие в Долину мечты
- •Игра «Пирамида»
- •Игра «а что там за спиной?»
- •Игра «Переправа»
- •Игра «На одном дыхании»
- •Игра «Домино»
- •Игра «Замороженный»
- •Игра «Муха»
- •Игра «Часы»
- •Игра «Пишущая машинка»
- •Игра «Опаздывающее зеркало»
- •Игра «Тактильный телеграф»
- •Информационно-развлекательная развивающая игра «крестики-нолики» для учащихся 5—7 классов
- •Описание игры «Крестики-нолики»
- •Конкурс № 1. «Марья-искусница» (народная сказка)
- •Конкурс № 2. «Винни-Пух и все, все, все» (а. А. Милн)
- •Конкурс № 3. «Маленький Мук» (в. Гауф)
- •Конкурс № 4. «Конек-Горбунок» (п. П. Ершов)
- •Конкурс № 5. «Огниво» (г. Х- Андерсен)
- •Конкурс № 6. «Городок в табакерке» (Одоевский)
- •Конкурс № 8. «Незнайка и его друзья (н. Носов)
- •Конкурс № 9. «Алиса в стране чудес» (л. Кэролл)
- •Вариант игры «Крестики-нолики» для учащихся 3, 5—6 классов.
- •Примерное содержание конкурсов Конкурс № 1. «Черный ящик»
- •Конкурс № 2. «Гвоздь сезона»
- •Конкурс № 3 «Тихий час»
- •Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»
- •Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»
- •Конкурс № 6. «Почемучки»
- •Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»
- •Конкурс № 9. «Хочу домой»
- •Интеллектуальная деловая игра «пятью пять»
- •Ворросы к игре «Пятью пять» Литература.
- •Искусство
- •География
- •История
- •Интеллектуально-творческая игра «морской бой» для учащихся 5—7 классов (сказочный вариант)
- •Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Двадцатипятибалльные
- •Тридцатибалльные
- •Сорокабалльные
- •Вариант игры «морской бой»
- •Вопросы к игре «Морской бой» Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Интеллектуально-творческая игра «Аукцион знаний»
- •Интеллектуальная игра «Морской ветер» для учащихся 7—8 классов
- •Литература и искусство
- •Для учащихся 8—9 классов
- •Примерные вопросы По истории России до XIX века
- •По семье
- •По географии и биологии Дона
- •По истории Дона
- •По истории литературы и искусства Дона
- •Организационно-деятельностная театрализованная игра-конкурс "Джентльмен — леди шоу»
- •Тест 1. Довольны ли вы собой?
Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»
Каждый у частик команды к поясу сзади привязывает на веревочке себе «хвостик», на конце которого висит «грузик» (карандаш иди палочка). Против каждого играющего ставится пустая бутылка. По условиям русской народной сказки, когда волк на хвост ловил рыбу, большую и маленькую, надо попробовать без помощи рук, своим «хвостиком» попасть внутрь бутылки. Какая команда выполнит быстрее задание, та и побеждает. Возможно от каждой команды по два игрока.
Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»
У ведущего в руках набор карточек с буквами алфавита. Он предлагает поочередно всем играющим потянуть по одной карточке. Потом просит каждого участника спеть какую-то часть песни или строчку из песни, смысловое значение которой обозначает буква. Например: А — азартная песня, Г — грибная песня, М — мужественная песня, Х — хищная песня, Ф — флотская песня, П — приключенческая песня, С — страшная песня и т. д. На подготовка каждому игроку отводится 30 секунд.
Конкурс № 6. «Почемучки»
Постоянно приходится слышать вопросы, которые начинаются со слова «Почему?». Сейчас мы попробуем на некоторые вопросы ответить вместе. Каждому участнику игры будет задан всего один вопрос, на который он должен правильно ответить. Слово «не знаю» не употреблять.
Первый вопрос учасгнику первой команды задает ведущий, а последующие вопросы формулируются из ответа предыдущего игрока. Например: «Почему в нашем лагере (в школе) не г видеомагнитофона?». Ответ: «Потому что их не г в продаже в магазинах». Вопрос второму игроку: «Почему их нет в продаже в магазинах?». Ответ: «Потому что не хватает сырья». Вопрос третьему: «Почему не хватает сырья?» и т. д. Ответ последнего игрока на поставленный вопрос есть ответ всей команды на первый вопрос ведущею. На обдумывание ответа каждому игроку отводится не больше 30 секунд. Выигрывает та команда, которая быстрее закончила вопросы-ответы или га, цепочка ответов v которой более логична. Это определят судьи.
Конкурс № 7. «Я + ТЫ = МЫ»
Этот конкурс рассчитан на быстроту реакции, ориентацию, сплоченность команды. Ведущий по хлопку в ладоши (по свистку) предлагает командам быстро построиться:
— по цвету волос (от светлых до темных),
— по алфавиту первых букв имен;
— по размерам обуви (от меньшего к большему);
— по цвету глаз (от темных к светлым);
— по цвету носков (по цвету радуги) и т. д.
После выполнения каждого задания ведущий или судьи должны проверить праввильность построения каждой команды.
Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»
Команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5—7 метров. В игре используется мяч.
Условия конкурса: "Крестик» кидает мяч «нолику», произносит слово, называя какое-либо понятие, «Нолик» (противник, участник другой команды) должен поймать мяч и в течение трех секунд ответить ассоциативно на это понятие. Например: «X» — крыло, «О» — птица; «X» — ветка; «О» — дерево; «X» — велосипед; "О» — спица и т. д.
Конкурс № 9. «Хочу домой»
Всем играющим (или по два человека от команды) завязывают глаза и вразнобой ставят на сцене». Ведущий просит всех выполнить его команды. «Кругом, шаг вперед, направо, два шага в левую сторону» и т. д. Потом по сигналу ведущего включается музыка, а все играющие должны собраться и свои комнаты, взяться за руки, т. е. вернуться в «Дом».
По окончании игры командам вручаются призы, возможны несколько танцев дружбы.